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灵犀脱离阿里后第一枪!篮球少女登顶免费榜

投票修改于昨天 04:36223 浏览综合
篮球少女公测当天 iOS 预估日收入 56616 美元,第二天 140742 美元,第三天冲到 335910 美元,三天合计 533268 美元。公测当天就拿下 iOS 国区免费榜第一。
黑漫波工作室开发、灵犀互娱发行的这款新作拿了 NBA 官方授权联动,也是灵犀被信宸收购后的第一款作品。
玩家扮演北空之丘女子高中篮球社的教练,围绕六项属性安排训练,核心是 43 天一轮的多周目肉鸽养成,局与局之间不继承数值只继承经验,配 300 多个随机事件,同一名球员在不同周目里既能长成三分神射,也能长成防守铁闸。福利也给得足,首日累计送200 抽资源,登录第二天起还有两次 SSR 自选。
口碑立住的第一点是真懂球,比赛里有挡拆、空切、传切、协防、补篮等真实技战术,大家原本以为只是给美少女披球衣而已。
少女们有脾气有短板会犯错,训练太狠会当场吐槽,更衣室为球权拌嘴,主力闹矛盾还得你亲自调停。
这游戏好奇的人多,大家都还很乐意掏钱,你玩这游戏了吗?
你玩篮球少女了吗? (单选)
玩上了!
不玩
马上就去玩
再观望观望
吃瓜中
我有别的看法,评论区说
【5月内测记录(废弃)】篮球少女角色强度参考&配队思路截图
【5月内测记录(废弃)】篮球少女角色强度参考&配队思路
二编:不抽圣山池子可以怎么配队过关? 不定时更新 | 不拉踩,禁内卷 | 欢迎友好讨论 本排行是基于2026年5月游戏测试版本,针对训练玩法个人向排行榜,根据训练技能,角色品阶,数值等方面综合考量进行的排名 前排叠甲:仅供娱乐参考,如果有其他推荐欢迎大佬在评论区交流讨论~~ 【个人训练组队推荐】 整体配队思路:由于扭蛋、小游戏、商店都需要消耗特别多零用钱,因此建议每个队伍至少搭配一个能增加零用钱的
精华
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新手开局最好了解的几件事情截图
新手开局最好了解的几件事情
新手开局最好了解的几件事情 第一 新手人物角色按照xp来,因为后面会把两个都送你,不必纠结于我要选谁,但由于三测的原因,如果选龙宫的话会在新手剧情里面缺少一些配音,看个人是否建议 第二 现在游戏大概分为4个流派,分别是训练 商店 小游戏和扭蛋 其中训练是前期最好成型的(新手赠送和当期UP都是训练流),商店 小游戏和扭蛋的上限需要通过局外养成(训练)来提供,大家可以自行游玩找到自己喜欢的流派进行
精华
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感觉小游戏没想象中那么弱截图
感觉小游戏没想象中那么弱
小游戏流第一天过训练,只氪了首冲和月卡。感觉没想象中那么弱,应该存在翻身的可能吧。主要能很快培养出双S的角色。
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月卡党逆天天选扭蛋流截图
月卡党逆天天选扭蛋流
目前就氪了通行证和月卡,第一发圣山10连出司机,普池几乎没歪过全是扭蛋流,坏处就是其他流派根本不能玩[表情_微笑] #篮球少女飞跃巅峰
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《篮球少女:飞跃巅峰》服务器异常问题说明截图
《篮球少女:飞跃巅峰》服务器异常问题说明
亲爱的教练: 由于当前教练数量较多,协会功能已经暂时屏蔽,技术正在紧急抢修中,修复后将会重新开放,给您带来的不便深感抱歉~
官方
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开服打法攻略(新手向)截图
开服打法攻略(新手向)
前言:抽卡游戏,有啥用啥。新手向攻略 所有需要培养的角色需要主线训练后,才可以打竞技场等活动。 1、这个游戏优先抽角色卡,现在开服两天。 主要就是三个流派, 小游戏流,训练流,扭蛋流。 tips:如图一 (商店流不知道有没有,反正我没有) 2、选完培养角色后,在图2界面点击自动选择,会优先选择相同流派的人物。这样加成会多。 比如 训练流:就是保持体力,多训练。合宿前留好体力 小游戏流:周六周日多玩
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测试攻略,游戏游玩建议,各流派强度,吐槽截图
测试攻略,游戏游玩建议,各流派强度,吐槽
首先是新手攻略:如果你是零氪而且开启了邮件攻能并领取了所有常驻抽卡资源,然后抽完没出羽濑、千圣、真崎三个中任何一个的话,请立刻注消帐号并卸载游戏[表情_捂脸哭],因为真崎是训练流核心之一,可以大幅提高训练表情一致的倍率也就是大幅提高获得的属性值,另一个训练流核心是闪堂电,可以大幅提升训练时表情一致的概率,千圣是扭蛋流的核心之一 ,可以大额提高扭蛋的获得属性,另外一个扭蛋流的核心就是羽濑,首次购买必
精华
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直接开始恶心人了是吧截图
直接开始恶心人了是吧
连续这么多把都是差一点,咱就说这属性还过不了,怎么的,必须得大氪才能玩你这游戏,抽卡玩最后一发出的套路就不说了,这是国服特色,游戏进度也强行逼氪,不氪不配玩这游戏是吧。最后有木有氪金大佬通过大师训练的,发个属性截图让我死心。
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赛篮娘三测角色节奏榜比赛榜截图
赛篮娘三测角色节奏榜比赛榜
#篮球少女飞跃巅峰 #篮球少女飞跃巅峰攻略 依旧感谢群友@懒懒 提供的封面,比赛张力这一块算是拿捏到位了。 本榜仅供娱乐。 特别说明: 橙色名字代表圣山角色,红色名字代表限定角色。 本榜单为比赛榜,主要以赛内表现为主要评判方式。 T0:拥有强大的赛场统治力,能极大得分、遏制对方进攻或防守,单核构筑也能越级取胜。 T1:本次测试强势角色,主要体现为盖帽、抢断、突破、三分类角色,有比较稳定的球权转换
精华
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我基本上焊死在扭蛋了截图
我基本上焊死在扭蛋了
基本上就是不来别的了,,
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