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为什么我一个线索都没碰,能打出真结局啊?

昨天 09:0317 浏览
如题 转正结局打不出,就打真结局
发一些貌美小人,评论区持续更新截图
发一些貌美小人,评论区持续更新
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01:27
基于部落离线的消除沙漠獠牙方法截图
基于部落离线的消除沙漠獠牙方法
首先我们要知道一个概念叫部落离线。 部落离线就是当部落里无人在线经过一段足够长的时间(比如十分钟),部落就会进入离线状态,此时部落里的大部分生物都会重置,包括但不限于①地图上跳鼠清除,待上线再从洞中刷新②狼,野羊群位置刷新,单个生物与离线时的位置有所变化③鸡重置回鸡窝④蛇重置回出生点 消除蛇使用的就是④蛇重置回出生点这一机制。当蛇的出生点被放上物品后,蛇就无法从出生点出去,从而避免玩家被咬,因此我
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下个版本更新功能征集 & 助力请求!截图
下个版本更新功能征集 & 助力请求!
感谢各位老大的试玩! 目前已在计划更新下一个版本,想问问大家觉得游戏内有哪些不足的、或者可以增加的功能呀? 大家可以在论坛或这条帖子下分享你的游玩感受、提建议。下一个新版本就从大家的建议里面做啦! 目前已有反馈: -增加永久模式,不限30天 -可对同性可触发事件 (可能会做成开关,照顾不同喜好的玩家) -对行动卡过期前增加刷出对应事件的保底 -更多不同性格的文案差分 目前《实习丘比特》在参加官方聚
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02:09
萌新必学小技巧——物品掉落截图
萌新必学小技巧——物品掉落
掉落机制很简单,就是以基点开始逆时针判定能否掉落,首先掉到脚下,再掉到右边格子,再掉到右上格子,以此类推。 利用好掉落机制,可以在日常干活中节省不少力气,减少拾取和放置的操作,物品收纳更容易。 我举了三个例子,分别是摘面包果,建筑卡位,收纳物品。 按照这一掉落原理,大家也可自行安排干活动线,探索更多应用,例如从炉子里掏烧红的铸件,再放待烧的铸件,烧红的铸件从夹子上掉落,怎么才能正好掉到铁毡上?
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统计表来啦~升级技能和凡人精通所需代币截图
统计表来啦~升级技能和凡人精通所需代币
木材加工,林业,点火,编织,采矿这几种技能是不需要辅代币的,主代币数量满足即可 抵御和温度的计算是: 环境伤害-(自带抵御+衣物抵御)≤10 就不会受到伤害,所以35级抵御达到12,在环境伤害为20的雨林和矿区即使无衣物也不会受到伤害。 环境温度值-温度耐性≤20,就没有过冷热,所以37级温度耐性达到12,在环境温度为正负30的矿区雨林可以畅行。在此基础上可以自行添加衣物 。 恢复和代币的加成
精华
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有没有升级需多少代币的表格截图
有没有升级需多少代币的表格
如题,1级到50级,需要主辅代币分别多少啊?如果我直氪碎片需要多少 自己统计了下做个表格,分享给大家
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