下载 App
一文了解,10月28日S5『双雄镇世』全部更新内容
版本重点内容
自由行军(S5)
这是我们第一次比较大胆的尝试,传统的“点线结构”式的行军大家已经很熟悉甚至有些腻了,在确保战斗逻辑不变的基础上,我们试着改变了一下触发战斗的方式,以此可能会带来一些新的玩法和乐趣,也是未来我们探索的新的大方向
新增加了一个自由行军式的跨服同盟玩法“龙渊夺旗”
主公将作为自由行军的载体,包括主公队伍在内的所有6支队伍,将合为一支总的军团参与战斗
在自由行军状态下,点击地面,军团即可移动至所点击的地点
在靠近敌方玩家军团时,双方将自动触发战斗,战斗方式以血战方式进行,双方军团的6支队伍排队进行战斗,直至一方6支队伍全部被击败
所有战争耗材,战鼓、鞋子、包子、木偶,在自由行军状态下也能使用,但效果会和沙盘行军状态有所区别
副将(S5)
一直以来,传奇英雄的出场率都不算高,大部分传奇英雄都还是处于冷板凳的状态,未来可能也很难有出场空间,为了能够让这些有名的传奇英雄也能够为大家的队伍贡献力量,S5赛季增加了副将系统,所有传奇英雄可以作为绝世英雄的副将上阵,并且对主将产生机制和属性上的影响
传奇英雄作为副将给主将提供的机制,符合传奇英雄本身的天赋特色,但是是相对弱化或调整版本
每名主将最多携带两名副将,随着民心等级的提升,将逐步解锁副将槽位
副将英雄的升阶和觉醒程度,将会按档位,提升副将机制的强度和提升大部分进阶属性副将英雄本身的攻、防、血、及大部分进阶属性属性(不包括四维和速度),还会按比例增加给主将
在S5赛季,所有传奇英雄都开放了副将机制,绝世英雄暂时未开放,未来赛季会逐步开放绝世英雄的副将机制
龙渊夺旗(S5)
为了配合自由行军,我们设计了一个由两个同盟参与的跨服自由行军玩法,核心体验将围绕“占点”来展开,因为是第一个自由行军对应的玩法,为了得到更多的测试数据,我们加开了该玩法的场次,也希望大家多多反馈体验上的问题和建议
双方同盟分为凌云(蓝)、赤穹(红)两大阵营。玩法分准备期10分钟与开战期30分钟;准备期只能在己方出生点范围内活动;开战期开始后即可全地图自由行军,开战期时间结束后进入结算时间
地图上有多个旗帜占领点,圈内人数更多的一方累积抢占进度,人数差越大,进度累积越快,抢占进度满后,对应阵营获得旗帜归属,并持续为归属阵营提供积分
进入开战期第15分钟时,将开启东西两侧的龙渊守卫,可与守卫展开战斗,同一时间只有一个玩家军团能与龙渊守卫战斗,击败最后一名龙渊守卫的玩家获得击杀归属,归属阵营全员获得持续至战斗结束的阵营增益,同时龙渊守卫还将转化为龙渊祝福,范围内可以使用龙渊祝福提供的粮草进行补兵
到达结算时间后,总积分更高的阵营获胜
赛事调整(S3)
随着两个赛季的同盟巅峰赛落幕,大家也越来越重视这个赛事了,我们也在持续优化巅峰赛的体验,在新赛季,我们加入了更多的跨服玩法进入巅峰赛,让巅峰赛的比赛内容不那么固化,对比之前,大家需要在比赛前查看对阵信息以及对阵的玩法,提前做好准备
官渡之战、夷陵之战加入同盟巅峰赛
所有非总决赛的淘汰赛,比赛场次均改为BO3
总决赛场次改为BO5,分周末两天进行,周六打两场,周日打三场
调整海选赛和淘汰赛的比赛时间,海选赛改为晚上21:30开打,淘汰赛改为晚上19:30、20:30、21:30开打
所有比赛玩法包括霜火争霸、决战王都、官渡之战、夷陵之战
涉及到官渡之战的比赛,双方会分别在曹操方及袁绍方各打一场,确保公平
不同同盟同一轮次的淘汰赛,调整为同时进行开打,不再分先后
夷陵之战的胜负条件更新,双方进入门庭的人数一样时,按照城池占领数量判定胜负(城池占领多的一方获胜),若城池归属数量也一样,则按照双方总战功进行判定(总战功高的一方获胜)
版本其他新增或优化内容
彩色藏品(S5)
经过几个赛季的养成,红色藏品也逐渐溢出,我们在新赛季新增了彩色藏品,获取方式可以通过红色藏品进行概率置换,也可以通过鉴定彩色藏品胚子获得
新增10个彩色藏品,彩色藏品包括1个全新固定词条和2个随机词条
藏品图鉴等级上限提升至30级
藏品图鉴满级时额外获得属性:所有队伍全四维+1
彩色藏品将在S5赛季第5天解锁
宝物批量锻造/加锁(S1)
为了方便大家快速锻造宝物,我们增加了宝物批量锻造功能,同时随着宝物熔炼和转换的开放,不少玩家会出现手滑误熔炼或误转换有价值宝物的情况,所以我们也增加了宝物加锁功能,避免大家造成损失
锻造界面可以选择同一图纸、精炼石,进行批量锻造各部位的宝物
新增宝物上锁功能,上锁后的宝物,不会被熔炼、转换、分解
兵法快捷切换(S1)
高频次的兵法切换已经成为战前的常态,为了方便大家的兵法切换,我们做了一些体验上的小优化
遗忘兵法改为快捷切换兵法,切换后,该系兵法无需重新加点,自动保留上一次的加点方案
兵法切换消耗固定为10万银币(与之前点满一致),CD相关逻辑也与之前一致
交易行防刷相关调整(S1)
上赛季我们通过对交易数据的观察,持续对违规交易的账号进行了交易封禁,为了确保大家更为公平的交易体验,我们每个赛季都会进行一些优化或调整,使得交易行更加公平
交易行中不再支持交易如下道具:史诗品质司南(紫)、绝世藏品坯(红)、传奇藏品坯(金)、史诗藏品坯(紫)、稀有藏品坯(蓝),所有精品藏品坯依旧可正常交易,不受影响
炼妖壶中转化后的所有物品,均调整为绑定物品
沙场点兵优化(S1)
沙场点兵作为策略玩法,大家一直诟病其操作复杂麻烦,等待时间长,所以我们对它进行了一些优化,希望能够带来更好的体验
可以提前根据本期英雄池和技能池,在战前提前预设队伍,战中即可快捷应用已预设的队伍
可手动开启“智能装配”,为所选英雄自动装配推荐技能,降低新手主公为不同英雄装配技能的学习门槛
匹配成功后,将对各个阶段进行实时监测,若某个玩家长时间在玩法界面未进行操作,将视为“消极游戏”,进而缩短该玩家在每个阶段可用的时间
版本补充优化内容
1.提升英杰唤起英雄整卡和将魂获取的暴击概率(S5)
2.提升兵种能力强化上限(S5)
3.炼妖壶10级增加新配方,支持金锤子转换成红锤子(S4)
4.双雄会武开打时间从17:00调整至19:00,报名时间不变(S4)
5.新增宝物套装:振威套,同时熔炼词条新增振威套相关的4个新词条(S5)
6.新增老玩家回归活动和半周年活动,于赛季中期开放(S1)
7.合服追赶活动重新开放,并新增主公游历奖励(S2)
8.赠礼中心增加永久卡、赛季战令、各种活动小战令,均支持赠送给本服好友(S1)
9.同盟主界面新增全区服同盟星级(荣誉)排行榜展示(S1)
10.同盟成员将显示其在线状态(S1)
11.封地内玩家显示其在线状态(S1)
12.同盟跨服战斗结算后,统计面板中将展示未参战的盟友(S1)
13.重伤状态下的队伍,也支持在队伍左侧快捷使用包子(S1)
14.提升同盟托管每日粮草总上限(S1)
15.攻打叛军支持擂鼓快速结算(S2)
16.密道落点城增加标记显示(S1)
17.队伍头像在各个不同的界面下,将保持统一显示(S1)
18.霜火争霸中开启新密道后,增强密道入口提示(S1)
19.英雄界面增加置换按钮,方便置换操作(S3)
20.背包使用物品后将不会回弹背包至顶(S3)
21.酒馆匹配范围改为全区服匹配(S1)
22.使用代金券购买物品时,增加二次确认提示(S1)
23.连斩音效可以单独设置启用或关闭(S1)
24.香香助手可以单独设置启用或关闭(S1)
未来的一些方向
S4 赛季初,因为更新了较多的内容,收到很多大家的反馈说东西太多了玩不明白,所以在 S5 赛季,我们放缓了新内容的投放,还是希望新内容不给大家带来过多的压力,同时也和大家聊一聊未来的一些新的设计方向,整体也会围绕着“降低压力”这个核心来设计——
对于自由行军相关的玩法,后续还有什么内容?
基于自由行军的方式,未来我们打算开放一块全新的常驻自由行军大沙盘供大家探索,并且每个赛季都会持续扩充这个沙盘上的内容,这将和以往的沙盘有着完全不一样的游玩体验,也会支持跨服,这可能也是大家经常反馈的新沙盘的雏形,在这个沙盘上,我们将会更侧重 PVE 相关的内容,给大家带来一些 PVP 压力更小、产出更好的体验。
未来赛季还会有什么新的东西?
持续的养成内容始终会给大家带来一定的负担,所以在未来赛季,我们考虑会加入全新的赛季养成内容,每个赛季都会有专属的赛季数值养成+赛季策略搭配部分,并且所有的赛季养成内容将完全免费,同时也会在每个赛季结束后清空,降低大家的养成压力。
以后常规的同盟跨服玩法会开放类似跨服远征式的全区服匹配吗?
打算在未来做一次尝试,大概的思路是,同盟各种跨服玩法可以在各战区间匹配,但是每个赛季同盟的天梯分结算,还是在战区内结算,这样大家匹配的体验会更好,同时获得奖励的压力也会变小。
之前说的更大规模的赛事筹备的怎么样了?
已经在开发中了,会按照同盟星级(荣誉分)筛选出符合条件的同盟,按照类似世界杯的赛程,分为小组赛和淘汰赛(双败),并且会新增多个全新的通用场地机制,由对战双方同盟自由选择(如本场战斗双方均不能使用兵法等等),带来新的战斗体验,同时还会加入大家喜闻乐见的出线预测环节,通过预测不同阶段的出线名单赢取奖励,敬请期待。


最后依然感谢大家一直以来的陪伴
我们始终致力于优化大家的体验,给大家带来不一样的、好玩的东西
我们也感恩每一个热爱三国天下归心的你
看到大家在这个小小的世界里能够认识新的哥们、新的姐妹
一起征战每个赛季,我们由衷的感到开心
万里征程始于足下,年年同行共赴山海
见龙在田,天下归心
10 月 28 日,S5 赛季,不见不散












