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参赛回忆录:关于我的涌现

置顶修改于10/26综合

这是本汪第三次参加聚光灯

第一次顺利完赛真的很激动。
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第一次,光

本来要做一个文字末日求生游戏,但是包体出大bug,游戏卡在开头。想要补交一版发现记错了提交截止时间,没交上。

第二次,bug

做了个打蚊子的解谜游戏。可是卡点提交,然后审核没过。
没过的原因是:本汪把“开始游戏“按钮藏了起来,做成解谜(也没有说明),审核人员以为真的是bug。

第三次,涌现

这次做了一个玩文字的文字游戏,全程VibeCoding。这次作品和经历,本汪甚是满意。
因为——
不仅《我》,涌现了。新的我,也涌现了!
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涌现,对本汪来说是个不小的难题

首先是概念上比较陌生,本汪只在AI领域听说过这个词,具体什么含义还要先问一下豆老师。
开始查资料…
看了涌现式设计的经典游戏例子,然而本汪不玩《我的世界》,也不怎么仔细玩的《塞尔达》。
做机制上的涌现设计,I have no idea…没有任何胜算。
单纯在叙事上套题,是最简单的办法。
but,常规玩法的文游,需要极好的美术和剧本才能出彩。本汪参赛也没有一点优势,人力有限,也没有那么多经历去构思剧情和搞图片。
只好继续刷视频搜点灵感,越刷越焦虑——
直到本汪突然想起两三年前看过的一个科普视频。
视频讲的是大语言模型怎么用概率去挑下一个token。画面里画了一根线,把字一个个串成了句子。

OH!灵感涌现!!!

本汪可以让人假装成一个AI吗?连不同的字,讲不一样的故事?
这个主意似乎有点可。
然后开始让AI写demo。
某天睡前躺着发呆,突然想:如果AI能继续分化发展,那是不是就跟远古碳基生物一样——从一个细胞,分裂分化成各种生命形态?
既然所有生命都是从同一个细胞分出来,那是不是等于你是我,我也是他?
越想越多,猛然发现:思考的过程本身,就是一场涌现。
本汪的人生,就是通过不断的思考涌现出来的。
然后本汪觉得,关于人生的议题更加能带来共鸣感。而且,每个人的人生都多多少少有类似的事件,但每个人的应对方式都不一样——那是不是也是一场涌现?
于是本汪又调整了叙事方向:不让人扮演AI了,直接成为一个人好了。
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幼儿园的哭声,和碰字顺序的秘密

我想起了上幼儿园,我在老师怀里哇哇哭,妈妈在铁门外依依不舍的场景。
所以我在游戏里,设计了“我”在3岁时——有呜和哇两个字。
呜哇,是哭泣,是不舍。哇呜,是兴奋,是好奇。
本汪只是写了一条"谁先进入句框"的规则。
一样的汉字,颠倒了顺序,就涌现不同的情绪。

那些爱我的她

本汪又想到了小时候,很多个爱我的她。
  • 我的亲外婆,她总给我煮我爱的虾,给我剥虾壳,教会我使筷子。
  • 我的亲奶奶,很吝啬还老骂我,但给我交了从小到大的学费。
  • 大方的干奶奶,每天来我家帮忙带我,都带上我最爱的小零食。
  • 从不给我买玩具吃零食的妈妈,但在文具和书籍上毫不吝啬。
……
如今回忆起来,如果可以,我都很想跟每个她说,我爱她。
但是有些她,再也无法听到了。
所以我又设计了一个用来触发人生叙事的关卡,是关于爱的选择。
我爱TA,TA爱我,TA可以是任何人,也可以不是人。
同样的汉字,在不同人心里就化成不同的画面。
这算不算又是一场涌现?
我想,这就是文字的魅力了吧。
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关于表现:没有UI面板的决定

真实的人生是线性的、流畅的。没有系统菜单,不会弹出操作面板。
所以本汪做了个决定:尽量地简化UI。
没有对话框。没有结算。没有Game Over弹窗。
散了之后,只有光点慢慢沉下去,海底网格上多一个躺着的我,然后就直接续上了——就像你做了一场梦醒过来,没有人告诉你"你刚才over了"。
关卡之间的过渡,用动画去衔接,尽可能还原人生的线性感。
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关于玩法:让试题涌现的决定

不知道有多少人遗憾,小时候没有好好学习,高考没有多考两分,没有考上心仪的大学。
又或者当初毕业时听了家人的话,考上编制,生活是否会就更稳定?
在这里,不用想了。
本汪做了个考试小玩法,会统计分数,会改变人生。
本汪让AI写了七个题库,根据“我”的年龄和身份,以及文理选择,动态抽题。
有倒计时。有答对答错。有后果。
考试,不仅是挑战,也是“再来一次”的机会。
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关于音乐:让旋律涌现的决定

音乐最能勾起死去的回忆。好多人,年纪大了就不爱听新歌了。
本汪还记得,在干奶奶家旁边,有一条“音乐”街,好多人推着小三轮,摆摊卖翻版磁带。
像茉莉花、康定情歌之类的经典民歌,本汪儿时觉得土,不爱听,就爱追新歌。
但现在,《茉莉花》的旋律一响,本汪好像又回到干奶奶家那间小屋子——
现在听歌,听的仿佛是记忆的回响,是对过去的念想。

那翻版磁带,就是旋律系统的起源

回忆的旋律,是闪烁的,是不完整的。
游戏里的音乐也是不完整的。
BGM只有骨架,玩家要在精确的时刻碰字,把漏掉的旋律补进去。
补对了,旋律会持久化存下来,下一局再进来,这段旋律已经在那了。
你碰的不是字,是磁带漏了的那一拍。
碰字的顺序,决定了句子的意思。
碰字的节奏,决定了旋律能不能被救回来。
同一个动作,两件事同时在发生。
人生,不仅可以是地球OL,还可以是一个节奏游戏。
你的人生速度,可以自由决定快慢。
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未完待续

人生事件上,目前本汪只简单做了事业线,能不能取得大结果,就看玩家如何选择了。
提示:机会+机会=机会。 机会+命运=结果。结果+环境=大结果。
原本规划还有爱情线、亲情线没做。“我”的设定是可男可女的。爱情事件还要分男女版,工作量巨大。
虽然来不及,但我依然保留了个彩蛋。
不知有没有人能发现如何触发隐藏的没做完的建国线?
是真的来不及做。别说写开发日志了,只能现在补个回忆录。
纪念一个我的诞生。
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最后

这次参赛,不仅让我验证了AI做3D的能力,做了许多表现上的创新尝试,也让我在叙事方面增加了一些思考和沉淀。
新的我,也因此涌现。
《我》的序章截图
《我》的序章
“咻——铛啷——” “咚——滴答——” 我先听到,大地接住了光,发出沉闷的回响。 我还看到,光散落在大地,画下古老的符号。 这符号,我好久没看到了。 我知道,那是一个“我”字。 我在哪里?我并不知道。 连我是谁,我也忘记了。 或许光知道?!我突发的念头。 如果接住它,它会告诉我吧!? 哒,哒哒,哒哒哒——我向左、向右,向前滚。 铛!铛铛!铛铛铛!!我左了、右了、快到了。 呜哇~ 好难!!我停下问自
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《我》的开章 - 给新手的『我』截图
《我》的开章 - 给新手的『我』
『我』的状态 『我』有两种状态,沉睡与清醒。 清醒时——光为动力,自由浮沉,随意表达。 沉睡时——流为感知,对齐字块,编织成网。 『我』的基操 唤醒『我』:触屏上滑,激活移动 此时的『我』逐渐变透,中心光核也明亮起来。 以触摸起点为中心,以『我』的大小为计量单位,半个『我』的范围内为死区。 滑动距离 < 0.5,『我』可保持清醒状态,并悬停在空中,此时光核居中。 滑动距离 > 0.5,『我』可任意
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《我》的始章:人生剧本的预设
『我』获得光核后,一场名为人生的游戏,即将开始。 正式开始前,『我』需要一些预设。 这些预设,能让『我』体验不一样的人生,抵达不一样的终点。 星号标注的部分,是每次旅途的必经之路。 未标注的部分,仅新的『我』体验一次,帮助『我』熟悉主要操作。 所有问题通过后,将重启一段新的人生。 内含一些提示,喜欢自由探索,不喜欢被剧透的『我』,请谨慎食用! 我在哪里? 意识之海。 TIPS: 让新的『我』熟悉光
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