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**《文明涌现:主不在乎》更新公告|先让小人好好活着,再让文明继续发展**
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测试版bug满天飞,可以进群爽骂,压力一下作者❍⩊❍🤗
大家好,我是单纯鱼。
最近大家反馈比较多的,主要是小人生存、物资搬运和后期卡顿这些问题。这段时间我一直在顺着实际游玩流程检查,也把一些之前不够合理的行为重新调整了一遍。
这次除了继续优化性能,也补了城市选址、动物动作和终局演出。具体改动放在下面。
**1. 调整小人的生存优先级**
针对“明明有吃的,小人却不吃”“在雪地里闲逛,把自己冻死”等情况,重新调整了进食、取暖和普通工作的优先关系。
- 修复部分小人在闲逛、移动时,没有及时吃营地库存食物的问题。
- 饥饿达到一定程度后,会优先处理进食;没有现成食物时,会更积极地寻找能够实际采集、搬回的食物。
- 饥饿时会延后祈祷等活动,同时保留获取食物所必需的工具制作。
- 没穿衣服的小人受冻后,会主动返回营火附近取暖,恢复后再继续工作。
- 从暖和的地方闲逛时,会尽量避免随意走进寒冷区域。
- 对需要走较远距离的工作,会根据路程更早考虑返程取暖。
- 原营地无法使用时,会尝试寻找附近能够到达的暖地。
- 已掌握衣服制作方法、材料充足时,小人可以在营火附近制作衣服。
- 调整了寒冷环境中的降温速度,减少刚开始受冻就来不及返回的情况。
- 食物不足时,会暂缓部分新住房的自动建造,让生存吃紧的时候少一些继续扩张的压力。
营火、衣服、食物和道路仍然很重要。极端环境、距离太远或者道路不通时,小人依然可能遇到危险。
**2. 处理“东西放着一直没人搬”的问题**
这次检查了物品被预定、搬运中断和居民重新分配工作的逻辑。
- 修复部分搬运者死亡、任务失效后,物品仍然一直被占用的问题。
- 空闲居民在满足生存和食物需求后,会优先考虑附近放置较久的材料。
- 搬运会检查实际能否到达,减少反复盯着无法取得的物品。
- 新的搬运安排会避开居民正在执行的工作,减少来回切换任务。
这部分还会继续观察,尤其是人口多、地面物资多的时候。
**3. 新增“归营”卡**
发展阶段的“干预”分类里新增了归营卡,可以帮助大家处理集中堆积的散落物资。
- 消耗 **60信仰**。
- 作用范围为半径 **3格**。
- 正常速度下,冷却时间为 **15秒**。
- 范围内符合条件的食物和原料会送回营地库存。
- 工具会保留,并放到营地附近可以落地的空位。
- 正在被小人搬运、正在燃烧的物品不会被收走。
- 自由模式下没有冷却,仍然消耗信仰。
同时补了施放范围、物品回营轨迹和营地接收反馈,方便看清这张卡收到了什么。
**4. 调整城市和农田的选址**
之前农田容易夹在住宅中间,部分建筑也会挤在资源旁边。这次把不同建筑选择位置时的考虑重新梳理了一遍。
- 新农田会优先向营地周边的外围集中,尽量连片,并考虑实际能够走到的距离。
- 新住宅和住宅扩建会尽量给农田周围留出空间。
- 公共建筑更倾向于临街、靠近住宅的位置。
- 工业建筑更倾向于城市外围。
- 风车、厨房等建筑会更重视与田块的距离。
- 调整了部分早期住宅的局部选址,减少紧贴树木、岩石的拥挤情况。
- 修复隔水营地干扰选址、分营地附近住宅范围判断不合理等问题。
这些规则主要影响后续新建和扩建,旧城会保留原有布局。空间比较紧的小岛,也仍然可以在合法位置继续发展农业。
**5. 修整动物和外星人的动作**
- 修复鸡、熊等部分生物沿斜方向移动时,朝向反复切换、看起来抽搐的问题。
- 调整行走动作的过渡,让身体和阴影方向更加一致。
- 去掉鸡移动时多余的弹跳。
- 调整动物闲逛时的路线切换,减少走到一半反复改方向。
- 外星人祈祷时会站定,动作表现更稳定。
- 修正飞碟来访的人口条件:没有存活人类时,不再触发新的飞碟来访判定。
**6. 调整“涌现”提示**
重要突破还是保留大家之前看到的居中浮现效果,这次主要把文字辨识度做好。
- 保留大标题、章节说明和金色装饰线。
- 在文字后方增加柔边暗底。
- 调整文字描边和说明文字,让浅色地块、白色建筑后面的内容也能看清。
- 暗底集中在提示附近,地图其余区域保持正常亮度。
- 检查了较长标题和横屏下的显示。
希望工具、城市、新思想这些突破出现时,大家能看清,也能感受到文明往前走了一步。
**7. 终局可以由玩家自己选择进入**
达到终局条件后,现在会先出现确认,大家可以选择暂时保持原样,继续看这个世界发展。
暂缓之后,右下角会留下丧钟入口。准备好了,再点它进入确认。
这次也补了对应表现:
- 丧钟周围持续缭绕的紫气。
- 点击后的钟体摇晃、钟舌撞击和钟声。
- 重新制作的像素腐化圣经确认界面。
- 书页和按钮上的腐蚀纹理。
- 随鼠标、触控视线移动的中央眼睛。
- 自然漂过书页的薄烟。
- 确认进入后,衔接手牌焚烧和罪业手牌出现的演出。
**8. 继续优化性能和存档问题**
继续减少人口较多、地面物品较多时的一些重复计算,以及人物、工具查询和场景绘制的开销。
另外,修复了部分人类冻僵、动物死亡后,遗留物与住宅位置交叠,被错误判断为建筑重叠,从而影响保存的问题。
手机后期卡顿、闪退,以及部分浏览器的音乐断续,我还在继续排查。目前还不能说所有手机都能稳定三倍速,也不会把这部分写成已经彻底解决。
感谢大家一直反馈问题。如果更新后还遇到小人不吃饭、不取暖、物品长期没人搬,或者某个阶段明显变卡,反馈时尽量带上设备型号、当时的人口和画面。能说清楚出问题前做了什么,会更方便我定位。





