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更新日志|2026-10-26
一、新增寻宝玩法
- 在主界面“福利”下方新增 寻宝入口,使用游戏内金铲图标。
- 新增独立寻宝页面,左上角提供返回按钮。
- 中间采用 4×4布局,共16个宝箱卡片。
- 每开启一个宝箱消耗 1把金铲,奖励自动到账。
- 奖励包含已有金币、钻石、经验珠、招募券、精铁、炼器石等。
- 宝箱全部开启后,可进入下一轮。
- 开箱记录随存档保存,返回或重启后可继续。
开箱表现与安全保护
- 宝箱使用 SVG矢量绘制,增加摇晃、箱盖打开和粒子动画。
- 新增 金色光柱特效:从箱口向上迸发,带亮色核心、光晕和上升粒子,随后消散。
- 未打开的宝箱文案改为 “未开启”,动画期间显示“开启中”。
- “黄金铲”“金铲子”统一显示为 “金铲”。
- 开箱先保存、再播放动画,避免中途返回丢奖励。
- 增加连点保护、重复开箱拦截,以及保存失败时扣铲和奖励回滚。
二、夜市功能与商品调整
- 开放商店入口,新增夜市交易,并将原“黑市”统一更名为 夜市。
- 商品拆分为 广告区、钻石区两个独立面板。
- 钻石区调整为 2列×3行,补齐精铁和炼器石,共8件商品。
- 优化商品卡片尺寸、图标、按钮及面板高度,移除底部冗余说明。
- 支持每日自动换货;每日手动刷新最多3次,首次免费,之后每次20钻石。
- 广告区不限购,体力购买后可超过自然恢复上限累加。
- 体力每日首次购买免费,刷新商品不会重置免费次数。
当前兑换及基础价格
| 商品 | 数量 | 价格 |
|---|---|---|
| 招募券 | 10张 | 1广告币 |
| 恢复体力 | 10点 | 1广告币,每日首次免费 |
| 精铁 | 100个 | 基础价100钻石 |
| 炼器石 | 10个 | 基础价250钻石 |
钻石商品保留原有随机数量和折扣规则,实际售价以当批商品为准。
三、日常与周常任务接入
- 接入体力购买计数,任务名称调整为:
- 日常:购买1次体力
- 周常:购买10次体力
- 新增日常任务:
- 刷新1次夜市商品
- 购买1次夜市商品
- 每笔成功操作计1次,免费体力购买也计入。
- 取消、余额不足、陈旧订单或保存失败,不会增加任务进度。
- 任务进度与扣费、道具到账一同保存、回滚。
- 保留原有单项活跃度收益,不因新增任务降低奖励。
四、地图排行榜接入
- 地图榜切换为 真实云端排行榜数据。
- 清理8个硬编码测试账号、测试提示及预览开关。
- 按 最远已通关地图排名,重复刷图不累计。
- 展示云端玩家、本人排名和同步状态。
- 恢复手动刷新,保留自动同步及失败重试。
- 空榜不再补充测试玩家,未清空真实玩家记录。
五、研究系统调整
- 全部21条研究词条等级上限由 10级提高至50级。
- 原10级词条可以继续研究,达到50级后显示满级。
- 增加研究完成封顶保护,异常重复队列不会升到51级。
- 原有研究槽、安装槽、效果及费用和耗时曲线保持不变。
六、装备精炼界面优化
- 移除装备详情顶部原有的等级显示行。
- 等级相关文案最终统一为 精炼等级。
- 装备对比文案调整为 “精炼”“精炼攻击”。
- 操作按钮改为 “确认精炼”。
- “部位锻造”面板高度增加64个设计布局单位。
- 移除底部取消按钮,确认按钮底部居中。
- 保留右上角关闭及点击面板外关闭。
- 精炼数值、消耗和存档字段保持不变。
七、广告奖励调整
- 广告次数任务奖励由招募券调整为 广告币。
- 广告币使用SVG图标,并接入夜市兑换。
- 活跃度图标按要求保留原图片版本。





