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建议增加星际公司经营与交易玩法
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希望游戏增加一套完整的商业玩法,让玩家除了殖民、科研和军事扩张外,还能通过企业经营等拓展玩法让庞大星系有更多可玩性
1 各势力拥有独立的企业体系
各个势力拥有自己的矿业、能源、农业、制造、航运、科技和军工公司,可以分民营或者国营。企业在某颗星球拥有流水线工厂、仓库、运输舰队及产业链,不同星球根据资源和科技水平形成产业分工,并通过贸易互相提供商品
2 玩家可以创建和发展公司
达到一定科技与资金要求后,玩家可以创建自己的公司,可以贩卖资源的资源公司,或者机械产品的公司比如挖矿机、智能家居、发电设备等,或者航运公司,和贩卖人口和宠物,还有农场品,军火公司等,让玩家可以专注某个行业,也可以发展跨星系集团,玩家需要定期交税。
3 动态贸易
各星系的商品价格根据星系发展、人口数量、工业化能力决定,价格可以由产品价值运费和需求决定,比如工业星球缺少矿物就会提高采购需求,势力进行战争则可能推高该势力星系燃料和军工产品的价格等
4 企业竞争与收购
企业之间可以展开价格战、争夺产品市场、竞争星球资源、研发技术和收购资产和技术。玩家解锁公司科技后可以投资或收购其他公司资产、工厂和运输舰队,逐步控制某个行业。其他企业也会自主发展,到达某种程度上会发生公司战争,比如玩家逐渐控制了某个星系上的矿产,然后一些其他公司会发动舰队或者对玩家该星系进行战争,但是企业不只是对玩家也会互相期间派出舰队进行战争之类的避免市场完全由垄断而失去挑战。贸易航线可能遭遇海盗或者其他公司袭击,需要玩家购买舰队招募人口护航不用亲自护航。玩家向不同势力出售战略物资,也可能影响外交关系。
5:后期星球玩法
玩家到后期还可以扩展星球投资提高该星球发展。可以增加一些特殊资源星球,玩家和某个势力到达一定好感度,玩家可以购买和完成某个任务等获得某颗星球的经营权乃至控制权,玩家可以决定该星球发展方向和是否让其他公司进行开采资源或者让其他殖民者进入等,玩家只需要定期向势力交税就行,如果长时间不交税可降低势力好感度或者势力出动舰队袭击等。
以上这些是希望官方增加玩法🥹













