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部分攻略及游戏介绍

置顶修改于10/2754 浏览综合
一、选地
难度:太行>五溪>虔州
二、点击及屏幕滑动
⒈左滑设置界面,右滑任务天气界面。
⒉任务可以点击,点击后有详细操作弹框。
⒊村界面粮和规模均可以点击,有对应界面。
三、补充
⒈部分建筑随着规模解锁才开放
⒉盘窑砖的书籍在越州
⒊炉二级可炼生铁。
以下为塔拉拉给的新手攻略。
《避乱记:广明元年》新手攻略
纯文字唐末村落生存经营。
这篇只讲基础知识和活过前几年的方法,不涉及后期经营细节。
一、时间
游戏1天=现实10天,故而游戏3天为一旬【游戏里绝大多数定期结算(体质恢复、市场补货、周边摊位换货)都是按旬走的】
一天有两顿饭:朝食 7:30、飧 17:00。【不管吃不吃,粮都照扣(每人每顿 5 斤)】
二、开局十个人
全员体质受损。最好的李通(19 岁)也只有 68,其余都在 65 以下。【注:体质和才智最高为200】
陈进 / 柳娥 56 / 53 每旬掉体质
陈彦 / 苏婉 28 / 25
陈安 6  △孩子,7 岁起才能干活
张全 60 才智70,劳动力15
李通 19 体力全村最好,才智偏低
王桃 4  △孩子
周达 / 吴玉 24 / 21 一对夫妻
▲提示
孩子不能干活——陈安 6 岁、王桃 4 岁,7 岁才开始有半劳力
老人时间不多了——陈进 56、柳娥 53、张全 60,每旬掉体质,体质关联寿命上限
三、数值
劳动力(干活的效率):基础劳动力=体质 × 年龄系数 × 状态
外 / 内(血量)任一扣到 0 就死 受伤一般扣外,生病一般扣内。
外是看得见的(刀伤、兽咬),内是看不见的(受寒、挨饿、得病)。
年龄系数:
0–6:0(干不了)/7–14:0.4/15–19:0.85/20–39:1.0(巅峰)/40–49:0.85/50–59:0.65/60–69:0.4/70+ :0.2
状态系数:正常 1.0 / 疲劳 0.8 / 轻伤小病 0.6 / 重伤大病 0.3 / 怀孕后期 0.4。
所以病人不只是"不能干活",他干活的效果只剩三成。 该让他歇着。
▲体质能养回来
情况                        每旬变化
粮食充足 + 有房住 +2
长期缺粮                −3
断粮                        −6
冬天无衣无屋        额外 −3
生病未治                −2
60 岁以上                每旬 −2
每人缺很多体质,按每旬 +2 算,得养两三年才缓过来。 这是长线工程。
四、人心(重要)
每个村民各有一个人心值,范围 −50 到 100。刚进村的人默认 100,每天 +1(封顶 100)
人心直接影响劳动力
人心        劳动力
90–100 +10%
60–89 不加不减
0–59 −10%
负数         −50%
送东西涨人心,在村民详情页,名字下面有 人心 N | 赠送 | 履历。
送什么都能涨,类别不同幅度不同:食物 +10、药 +8、衣物 +8、其他 +5。△荒年乱世翻三倍,太平年月减半。
⚠️ 人心为负时,送礼只涨一半。
比如人心 −10,送普通礼物只 +2.5,得先把欠的还清,之后才恢复全效。
周边的人也能招进来
在周边聚落里,人心攒到 80 就能带回村。
他可能会提“要带上家里人”
亲属里 7 岁以下的孩子一定跟走,其他亲属按各自人心判定
带回村时人心原样承接——人心低的人进来,得慢慢处
五、朋友和仇人
朋友:每人最多 3 个朋友
一起干活时的加成
情况                        劳动力
同工的人里有朋友 +20%
同工的人里有仇人     −20%
只看有没有,不按人数叠加。 一个朋友和三个朋友都是 +20%。
两样都有就互相抵消。
△点开劳动力旁边的 「?」 能看到加成明细。
六、吃喝住穿
粮食
每人每顿 5 斤,一天两顿 = 10 斤
十个人开局就是每天 100 斤
营养(摆上桌的饭菜算营养,吃完立刻结算):
人均营养 × 0.1 = 每人加体质
光吃粮只能不饿死,吃菜才能养身体。做菜要去厨房做。
装备七个槽
衣·常规 / 衣·冬 / 鞋·常规 / 鞋·冬 / 护具 / 雨具 / 手持
冬装槽只能放冬款,夏衣塞不进去。保暖决定冬天会不会冻病,护具减伤,雨具防淋雨生病
手持是农具或武器,两样都能拿,战斗时读的是攻击力。装备会磨损,用久了要换。工具磨坏了得重做。
七、干活
采集(主要来源)
产量按工日算:一个劳动力 100 的人干12个游戏小时为1工日。
实际产量 = 劳动力 ÷ 100 × 一工日产量,所以劳动力 50 的人只有一半产出。
⚠️ 采光是会恢复的,未采光的每天回补当下剩下的10%,有的要重新长一遍,水是无限的。
整地种田
整地——选亩数、派人,按实时劳动力算天数
分配——把整出来的地分给作物,派人
三种地:田地(平地,种菜粮药)、水田(水边,只种水生)、山林地(山上,什么都能种,包括树和竹)。
作物自己会熟,人在不在都行,人只影响速度。
打猎
一趟固定 14 小时,晚上照走,中途不回来。按个人武力算收获,武力高的带回来多。受伤看武力差距——武力不够才容易伤。夜里遇到野兽偷袭的概率更高。
八、伤病
病是怎么来的
先算概率,摇中了才病,然后看哪项诱因占比最高就是哪种病。
诱因包括:淋雨、受寒、脏水、瘴气、蚊虫……
保暖、雨具、避疫的东西都能抵消概率。 但不是免疫——衣服能减伤,不能免伤。
常见病和药
病       恶化            用药
受寒    3 天后变风寒    姜汤
风寒   一直扣内    散寒汤
腹泻    5 天后脱水    止泻散
疟疾    反复发作    截疟汤
寄生虫  ——            驱虫散
中暑     ——            解暑散
冻伤     ——            冻疮膏
蛇虫咬伤 ——             解毒散
药可以在州城买,也可以自己配(要有配方)。
治伤
人有自愈能力——前提是让他歇着。轻伤(摔跤、劳作)休息时每小时回血;重伤(刀伤、兽咬)也能自愈,只是慢。急着好就用金疮药(当场回一口,之后持续药效)。
▲出工的人不会自愈。“休息”= 没派活(在村里闲着)或夜里睡觉。白天还在外头干活的人不算休息,伤和病会一直扣下去。所以想让人养伤,就把他从岗位上撤下来。
九、贸易与出行
近处不用派人
邻村 / 镇 / 县城不用派人,门一直开着。只有出远门才需要有人过去——人到了,买卖才开;人一走,买卖就关。
△出行要带够关税钱 + 粮,两样不够出不了门。路上的税卡可以选择交税 / 硬闯 / 走私。硬闯是正面对抗,输了人、货、船全没。走私不是免税,是记账——逃多了被抓概率上升。
市场会刷新
每旬(3 天)补货一次,货品也会重新抽。补货是"往满仓靠一半",买空了要等几旬才回得来平时也在消耗,买的人多货就少、价就贵。
十、防卫
荒年乱世会有人来犯:流民、匪盗、逃兵、官兵。有围墙会好很多,来犯的人可能直接绕道。点火台能让村边的野兽不敢靠近。
别把所有青壮都派出去。村里得留能打的人。
十一、村庄规模
规模看总经验,经验来自:
建筑 / 设施(盖好加一次)
人口(多一个人就多一份)
日常浮动(吃穿住装备,每天结算,状态差会扣)
全村人均人心 ≥ 90 时,每天额外 +1 规模经验。
等级/门槛经验/人口要求/已开发
小村   100  10        1000
村子   400          30        1400
大村   1000 50        2000
集镇   2000 80        3000
镇   4000 130        4500
人口要求写的是“实际人口”。
十二、开局建议
第一年
先保吃——十个人每天 100 斤粮,采集野菜野果撑住
盖草棚——没房住每旬扣体质,冬天更惨
做木工具——木斧 +5 劳动力,石斧 +10,差别很大
派人采药——艾草能卖钱,药草能治病
别急着扩张——人多了吃得多,粮食跟不上就是连锁崩塌
常犯的错误
忽视“内”(看不见的数值掉到 0 就是死,没有预警)
把人人心放着不管(低于 60 直接 −10% 劳动力,负数 −50%)
冬天不备冬衣(每旬额外扣体质)
优先级
吃 > 住 > 工具>保暖 > 治病 > 扩张
附:界面速查
位置          作用
左屏           公告(最近 100 条)
顶栏           时间、天气、村名
村民页履历 这个人一生的经历
地页 派工采集、开地种田、打猎
村页 盖房、作坊、公共建筑
州页          贸易、交税
游戏偏难,第一次玩很容易团灭。多试几次,慢慢就摸到节奏了。