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测!强袭百分比不吃增伤
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测!强袭百分比不吃增伤
直接看测试视频,用事实说话。
第一把,我带了射手皮肤增伤,全程打下来,请仔细盯住那个百分比伤害——就是蓝色字体的数字:3328690。这个就是强袭百分比图腾打出来的伤害。
然后重开一局。这把我不带任何职业增伤,皮肤增伤全部撤掉,其他条件保持一致。再看伤害数值——还是 3328690。前后两局,数值一模一样,一个小数点都没差。
所以结论非常清晰:强袭的百分比图腾,只跟怪物血量挂钩。 怪有多少血,它就按比例吃多少,公式里根本没有"增伤"这一项。你堆的皮肤增伤、职业增伤、各类攻击加成,对强袭百分比图腾来说,加成就是0,一分钱效果都没有。
这条实测很多人不信,但数字不会骗人。332万对332万,复现两次,结果完全一致。
明白这一点,你配装思路就得拐个弯了。别再往百分比图腾上堆增伤属性,那是纯粹的浪费——你把增伤给普攻和技能收益的单位,把百分比图腾当作独立的血量收割器来用,两边各走各的路,伤害反而最大化。
以后谁再跟你说"百分比也要堆增伤",把这组3328690甩给他。实测面前,不需要多解释。#星绽十五期 #蔚蓝星绽计划 #蔚蓝星球剑来动画联动

















