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每过两关红兵升一级:第2关还是Lv.1,每日挑战已经Lv.3

13 小时前综合
红兵头顶的小红牌就是等级。第2关的红兵还都是Lv.1,剑士一刀能砍掉一大截血。
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玩法说明里写着,手工关每2关敌人等级+1。今天每日挑战铁壁前哨直接是Lv.3,红兵血条明显厚一圈,前排撑不了几秒。
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所以商店那30金币一级的兵种升级,迟早得点。你现在升到几级了?
打赢了首通加50金币截图
打赢了首通加50金币
敌方血条归零,弹窗就四个大字「打赢了」。第3关通关,金币+92,其中首次通关+50。 下一关或回首页二选一。通关金币优先喂城堡还是兵种,看你下一关吃不吃紧。
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打赢了弹窗一响,金币比血条更让人松口气截图
打赢了弹窗一响,金币比血条更让人松口气
红笔筒血条见底后,「打赢了」弹窗带着金币奖励砸出来。 这一下比通关本身还解压——下一秒就想拿金币去商店点升级。
对面笔筒长着獠牙在笑,我方这只只会憨笑截图
对面笔筒长着獠牙在笑,我方这只只会憨笑
第2关开打,右边的红笔筒咧着一嘴尖牙,眉毛压得很低;左边的蓝笔筒就两个点当眼睛,再加一道弯嘴。 小兵也是这套画法:蓝红两色火柴人,铅笔描边,剑士挥刀会拖出一道墨水弧。决斗模式里没有笔筒,满屏就是两色小人对冲。 你更想看红笔筒被拆的时候是什么表情?
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每日挑战首通给260金币,每多一颗星再加80截图
每日挑战首通给260金币,每多一颗星再加80
首页的模式卡切到每日挑战,三颗空星旁边写着「今天还没打」。全服每天同一关,按保住的血量比例和用时评1到3星。 奖励是首通260金币,每颗星另加80,三星一共500,是冒险首通50金币的十倍。今天的铁壁前哨我三块橡皮擦都交了,还是没过。 明天换一关再来。
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三线同时开打,前排卡住后排照样抡截图
三线同时开打,前排卡住后排照样抡
表面分上中下三线,真打起来是整片群殴:谁近打谁。 前排剑士顶住时,后排手枪和步枪会一起补刀,场面一下子糊成墨水雨。
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第16关以后,红笔筒会随机带上这4种buff截图
第16关以后,红笔筒会随机带上这4种buff
玩法说明第4页写得很直白:1到15关是手工关,第16关开始变成无限战线,每关血量和兵力往上涨。 更麻烦的是四个词条:加固(敌方城堡血量+20%)、墨雾(敌方远程射程+15%)、双倍墨(敌方回墨+50%)、抢攻(敌方第一波3秒就到)。我现在才打到第2关,每日挑战里碰到的Lv.3红兵已经够喘,真遇上双倍墨加抢攻不敢想。 你最怕哪个词条?
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决斗五局三胜摆阵截图
决斗五局三胜摆阵
决斗没有城堡也没有三线:开场「第1局 P K」,一次性墨水预算在左半场摆完,双方同时对冲。 摆阵阶段兵种卡还在,但场上没人就直接判负。墨水瓶还会逐局加码,五局三胜越到后面越敢梭。
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30金币升步枪兵,攻击60涨到65,这钱花得值吗截图
30金币升步枪兵,攻击60涨到65,这钱花得值吗
商店里四个兵种升一级都是30金币:步枪兵攻击60→65,剑士24→26,手枪兵9→10,拳头兵7→8。 按比例都在8%上下,但步枪兵一枪本来就重,多出来的5点打在笔筒上最显眼。城堡升一级要120金币,血量1600→1824。第2关收尾时红笔筒只剩一点血,那会儿后排每一枪都很关键。 我手上212金币,先点哪个?
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墨水是预算不是冷却截图
墨水是预算不是冷却
墨水上限10,开局6,回复从1.5秒/瓶加速到0.8秒。它是预算,不是技能冷却。 屏幕中间一旦飘出「墨水不够」,说明你出手比回复快。宁可空一拍,也别把前排空成红方直冲笔筒。
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整个游戏4步讲完:攒墨、出兵、推线、拆笔筒截图
整个游戏4步讲完:攒墨、出兵、推线、拆笔筒
玩法说明第一页只有四行:攒墨水(最多10瓶,越往后回得越快),出兵(先点卡片再点一条线),推线(兵自己走自己打),拆城堡(把对面笔筒打空就赢)。 实战就是这样:墨水条亮几格就出几格的兵,拳头兵1瓶、剑士和手枪兵3瓶、步枪兵5瓶,三条线上兵各自往前推。 你第一局先出的是哪个兵?
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