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阿莱耶夜钓菜品效果相关
修改于10 小时前44 浏览攻略
本文采取数据均来自上一帖
所有菜肴的70分样本与对比组
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拉力区 = 电麻/锋鲜的档值之和:Ⅰ=0.008,Ⅱ=0.014
单条Ⅰ(王冠蟹火锅、古神之眼布丁、海盐爆炒潮汐水母、爆炒石鳞鲷礁岩鳗双鲜)→ 全是 +0.008
Ⅱ+Ⅰ(潮汐水母凉拌、礁岩鳗鱼饭)→ 全是 +0.022
Ⅱ+Ⅱ(雷霆烤串)→ +0.028
咬钩判定 = 跃浪:Ⅰ=+0.06秒(冰海刨冰B、猫之晚宴),Ⅱ+Ⅰ=+0.15秒(乌撒猫鲶天妇罗)
脱钩损失 = 沉潜Ⅰ:恒 -6%(印斯茅斯鱼汤、冰海刨冰B、外婆的秘传鱼汤)
理智损耗还可以由厚味给:Ⅰ=-6%、Ⅱ=-10%,Ⅰ+Ⅱ=-16%。古神炙烤(诡主味)的 -16% 正好是厚味Ⅱ+厚味Ⅰ;星眷酥饼、爆炒石鳞鲷礁岩鳗双鲜的 -6% 正好是厚味Ⅰ。
收线速度可以由迅捷给:Ⅰ=+4%、Ⅱ=+7%。霸主宴 +7%、古神之眼布丁 +4%、星海流心糖C +4%。
稀有率:纯正 0.37/0.37/0.37/0.67(均 0.445)>冲突 0.33、0.21(均 0.27)>和谐 0.27、0.22(均 0.245)
灵视获取:纯正 46/70(均 58)>和谐 49/57(均 53)>冲突 22/42(均 32)
每钓起理智:和谐 2.644/2.729(均 2.69)>纯正 均 2.30>冲突 1.271
理智损耗:冲突 40/和谐 47、22、27/纯正 31、43、20,差异不大
想要拉力区/咬钩判定/脱钩损失,靠搭配状态是拿不到的,只能带对应词条:电麻或锋鲜→拉力区,跃浪→咬钩判定,沉潜→脱钩损失。而且叠等级有用:两条Ⅰ不如一条Ⅱ(0.008 vs 0.014),雷霆烤串靠双电麻Ⅱ把拉力区推到 +0.028,是目前最高。
和谐带出的副味约为该味满值的 0.37 倍(中位),冲突只有 0.26 倍。原文说的是理论一半,实测偏低是因为副味本身点数低
霸主宴带厚味Ⅰ却没出理智损耗行,这是词条唯一的反例,最可能的原因是词条位被迅捷Ⅱ/耐饱Ⅲ/回甘Ⅱ/幻彩Ⅱ挤掉了(原文"词条位有限,放进锅里的顺序就是取舍")特殊词条,只能生效三个

















