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阵法亮起,你还能往哪里逃?

7 小时前78 次播放综合
这次分享一段《风神界》约1分20秒的程序运行录像,里面有自然场景、阵法亮起的过程,以及规划模式下的网格视图。

拉远看布局,靠近看细节

录像前段能看到河流、水岸、树林和浮岛,浅色阵台与周围的八根立柱放在同一片地形里。镜头拉远时,可以看整体布局和立柱间的连线;靠近后,能看到阵台的台阶、地表纹理,以及连线与地面的交接。
绿地和蓝色水面占了场景的大部分,阵台与立柱的颜色更浅,轮廓也更规整。把自然地形和这些人工结构放在一起看,可以观察它们的位置关系,以及镜头拉远后主要对象是否仍容易辨认。

阵法亮起后,地面还能看清吗

约00:24到00:32,地面的连接线先转为金色,随后上方出现罩形结构和细密连线。阵台、立柱和河流的位置仍能前后对照,画面展示的是同一场景中阵法逐步亮起的过程。
罩形出现后,阵法的范围很醒目,部分水岸和地面仍能透过光效观察。镜头靠近时,阵纹、亮线和地表会叠在一起,细节也更密。这里要一起看两件事:阵法本身是否清楚,周围的场景有没有被亮部和线条盖住。
光效亮度和线条密度还需要继续检查。远处能否认出阵法的形状,近处能否分清纹样、人物和地面,都要兼顾。

切到网格,看地形与设施的位置

约00:52,画面切到规划模式,地面上能看到细网格、色块和设施位置,水岸也呈现出格状边缘。和常规画面放在一起看,可以对照阵台、立柱与地形边界之间的关系。
这部分主要展示开发中用来观察布局的视图。屏幕上的操作提示和调试文字也保留着;网格出现本身,还不能说明完整的建造、地形编辑或生产流程已经可以使用。