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《异环》揭秘手机PC同画质原因,无缝城市底层技术公开
11 小时前53 浏览综合
完美世界Hotta Studio研发的都市开放世界RPG《异环》,在Unreal Fest Shanghai 26分享了《<异环> 跨平台无缝城市的技术实践》,对外拆解这套跨端无缝场景方案。
演讲展示了高速行车时从海底隧道平滑转入副本的演示,依靠分区预加载、分层资源调度规避卡顿;PC端使用虚拟相机实时渲染传送门画面,移动端改用预烘焙贴图控制性能开销,同时对齐镜头状态,规避瞬移割裂感,也分享了Lumen在多硬件下的适配思路。
本作自首次曝光就凭借进出建筑无黑屏读条的都市大世界出圈,同时支持PC、iOS双端稳定运行,这套方案也是它能在性能差距巨大的设备上维持统一探索体验的核心根基。
各位觉得这套跨平台无缝技术,在开放世界里算不算含金量很高?















