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喵周五的开发日记·7

2020/12/1142 浏览
早上9点,策划的设计工作从地铁上便开始了
今天的任务是
设计一个具有沉重压迫感的boss
Ohhhh,野生的Boss出现在7点钟方向
不好,他正对熟睡的少女发动了掏口袋攻击!
英雄可不能对这种事情置之不理
Boss的弱点为
他的臀部
我发动技能
”打着正义的旗号却又露出爪牙的家伙“
效果拔群,boss动弹不得
哼,完美的设计
又将在游戏界掀起一场史诗级的轩然大波吧
TapTap
中午12点,办公室定期展开了讨论会议
会议的主题是“严格招聘把关“
制作人用了30分钟激昂慷慨的讲完了几十页的PPT
PPT的内容几乎都是我的照片
但不知何时,会议的主题逐渐变为了发型的讨论……
TapTap
下午16点30分, 办公室内又开始了闲聊时间。
同事A夸同事B的发型很和风。
同事C夸同事D的手机壳很和风。
我只得哼的冷笑
他们终究还是不知道我的小胡子才是真正的日式。
(事后才知道,我当初通过面试的原因就是因为这一撮小胡子因为小胡子的样式很像小岛秀夫,让面试官觉得我很会做游戏)
TapTap
晚上19点11分,这是一切终焉的开始
人只能年轻一次,但可以穷一辈子
所以面对制作人的加班请求
我选择
……
直接逃跑……
今天的策划工作,也还是这么的充实呢~~~
喵周三的店铺介绍·14截图
喵周三的店铺介绍·14
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喵周五的开发日记·15截图
喵周五的开发日记·15
师徒系统,公屏聊天,自由交易,家园互动,玩家组队…… 这些其实都和社交系统有或多或少的联系。 但并不是所有的社交系统都适合一股脑的塞入游戏中 就像泳装店里的胖次,只有合身的才是最好的 既然是设计社交系统 那先要分析自身游戏本身的性质 mmorpg的社交系统为了保持玩家粘性,通常会涉及广泛的社交模式 放置挂机类游戏的社交系统,仅仅只需要好友排行之类的系统便能达到玩家间的交互 不同类型的游戏有合适自身
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喵周五的开发日记·14截图
喵周五的开发日记·14
制作人发现上周我请假的原因是因为通宵玩游戏 所以对我进行了惨无人道的处罚(芥末果冻) 我深刻意识到了自己的错误 决心好好的写开发日记 社交 何等令死宅深恶痛绝的词汇 擅长社交的人无疑站在社会的顶点,是现充一般的存在 但就算是死宅如我一般 在游戏内也是喜欢与人互动的 对于游戏而言 成熟有趣的社交系统是游戏保持玩家长期活跃的加分项 甚至有些游戏的游戏性都是由社交系统而服务的 设计社交系统,需要从自身游
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喵周三的店铺介绍·15截图
喵周三的店铺介绍·15
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喵周五的开发日记·13截图
喵周五的开发日记·13
亲爱的读者朋友们: 大家好,由于长期被制作人的剥削与压榨。本周的策划已经什么都不剩了。为了缅怀即将逝去的策划,本公司决定将每年的1月22日定为“傻x策划终于请假了,大家嗨起来“日。希望大家牢记历史不忘初心,方得始终。 -2021年1月22日
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