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【更新公告】闪蚀新增「静电场 / 充能」二选一分支

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各位指挥官:
这次更新给闪蚀加了一条新的进阶路线,同时调整了炙焰的几个节点。
一、闪蚀:新增基础攻击提升 + 二选一分支
  • 闪蚀基础攻击提升(3 级):每次伤害固定 +5,链电的每一跳和过载灼烧都能吃到。
  • 进阶二选一,选其一:这两个分支的头节点各需要 1 个能量模块,选好后另一边就不能买了,不过可以看广告改选,已付的资源全额退还。
  • 闪蚀静电场:每次连锁打完,会在链尾留下一块电场,持续伤害并减速圈内敌人。后续节点可以提升电场强度、范围、持续时间和减速效果,电场也有了新的电丝特效。
  • 闪蚀充能核心:每次开火有概率触发,让自己的攻击冷却立刻缩短,同时所有战术技能的剩余冷却减少 0.2 秒。后续节点可以提升充能效率、过载回路和分叉共鸣。
想打持续控场选静电场,想打爆发和技能循环选充能。
二、炙焰调整
  • 炙焰熔穿护甲由 3 级改为 4 级,满级仍然是 90%。
  • 原来的「炙焰熔穿定型」节点已并入熔穿护甲的第 4 级。已经买过熔穿定型的玩家会自动升到 4 级,不需要重新花费晶矿,熔穿效果一分不少。
  • 炙焰燃料由 3 级改为 4 级。
三、其他
  • 指挥官线的「通关利息」节点,改成了「晶矿收益提升(指挥官线)」。已经买过的等级保留,效果变为晶矿收益加成。
  • 地图 8 的难度略微调整。
感谢大家的反馈和支持,如果遇到问题,欢迎在评论区告诉我们,附上机型和大致操作。
谢谢支持!这关的布阵我已经发了图片了,可以看看。技能树难度提升全开了。
先说结论:第16关(中央岛)我已经无伤通关,4/4波,据点 140/140 满血。
要点:
想无伤的话,技能树基本要点满,要求可能有点高。如果只是想通关,不追求无伤,门槛会低一些。
两个二选一的分支: · 重锤选「能量黑洞」 · 指挥官选「自爆铠甲」
部署:猎影 13、指挥官 8、闪蚀 8、重锤 8、炙焰 8,全部摆满。
技能截图
谢谢支持!这关的布阵我已经发了图片了,可以看看。技能树难度提升全开了。 先说结论:第16关(中央岛)我已经无伤通关,4/4波,据点 140/140 满血。 要点: 想无伤的话,技能树基本要点满,要求可能有点高。如果只是想通关,不追求无伤,门槛会低一些。 两个二选一的分支: · 重锤选「能量黑洞」 · 指挥官选「自爆铠甲」 部署:猎影 13、指挥官 8、闪蚀 8、重锤 8、炙焰 8,全部摆满。 技能
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01:08
异星临界点 发布了!截图
异星临界点 发布了!
各位指挥官,《异星临界点》今天正式上线了! 这是一款像素风 Roguelite 增量塔防小游戏:虫潮沿着引力锚点一波波涌来,你要指挥五台风格各异的机甲,守住人类最后的锚站。 上面这条视频是真实游戏画面,简单介绍一下: 🔹 五台机甲,五种打法 猎影狙击、指挥官拦路、闪蚀连锁闪电、重锤重炮、炙焰喷火,搭配着用才有效果。 🔹 摆塔完全免费 局内不用花钱升级,怎么摆,全看你的布阵。 🔹 五大战术技能 轨道
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开发了一个月的游戏有点硬核.........截图
开发了一个月的游戏有点硬核.........
不是爽游!不是爽游!不是爽游! 如果“整体难度大”请在游戏留言,太多人觉得难我会考虑降低难度的。
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晶矿奖励上调到1.5倍截图
晶矿奖励上调到1.5倍
留言结果看来游戏做的确实太难了,我上调了关卡结束后的晶矿奖励。回合结束金额 ×1.5。
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先冒个泡截图
先冒个泡
我准备在这个月发布,一款增量塔防游戏,欢迎来玩!先点点关注吧。
【更新公告】新增「沿用布局」按钮,再玩一键摆回上次的阵型截图
【更新公告】新增「沿用布局」按钮,再玩一键摆回上次的阵型
该按钮在部署界面的右上角,还有什么问题反馈的话,请留言谢谢支持!
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【更新公告】新增「战斗加速」,刷晶矿更快了
各位指挥官: 有玩家反馈,后期刷晶矿的节奏有点慢。这次更新新增了战斗加速功能。 怎么用 战斗开始后,底部武器栏最右边会出现一个「×1」的小按钮,点一下切换为 ×2,再点一下回到 ×1。 塔、怪、波次和技能冷却会一起变快,数值关系不变。 每一局默认都是 ×1,需要时自己开。 怎么解锁 每一关通关一次之后,下次再打这一关才有加速按钮,各关各算各的。 第一次挑战一张新地图时没有这个按钮,通关后才会解锁。
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【更新公告】修复「看广告没有奖励」问题,并向大家致歉
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