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更新概括——10.29
掠夺系统重新设计
掠夺量改为由敌人强度决定,敌人越强掠夺越多,Boss 8 倍、精英 3 倍。取消了逐次衰减,同样强度的敌人第一次和第十万次给的一样多。加入渐近上限防止后期数值崩溃,进度再高也不超过 +200%。实测单次掠夺约占战力 0.45% 到 1.5%,累计击杀 100 次约 5.6%,5 万次约 23.9%,持续增长但增速放缓。旧存档会自动迁移,老玩家加成不会倒退。
战报显示全部三类属性
之前战报只显示攻击增量,现在同时显示攻击、生命、防御。角色页也补上了生命和防御的当前加成。
清理过时文案
转生系统早已移除但角色页还在提「转生保留」,现已清理。
装备详情不再自动滚回顶部
修复玩家反馈的问题。原因是打开弹窗时滚动位置依赖滚动回调保存,玩家滚动后立刻点击,回调还没触发就丢失位置。现改为直接读取实时滚动值,顶部、中段、底部、带惯性、无间隔立即点击五种场景都能保持位置。
装备特效改为按属性百分比
之前「回复 800 生命」在四万多血量下只占 1.8%,形同虚设。现在按角色当前属性计算,武器伤害为攻击的 50%,护甲减伤为生命的 7%,靴子回复为生命的 9%,饰品护盾为生命的 14%。特效会随属性同步成长,后期不会失效。
切页暂停战斗
之前切到角色、背包等页面,战斗仍在后台继续打怪掉落。现在只有远征页才推进战斗,切到其他页面即暂停,回来自动恢复。
关于「打完第一个怪就没掉落」的反馈,已用 200 次击杀和完整界面流程验证,掉落完全正常,100 只怪掉 25 件,符合 18% 掉率。玩家遇到的大概率是改动前那版的后台战斗问题,现在切页暂停后不会再出现。
全部测试通过,包括掠夺新模型 18 项、掠夺文案 16 项、掉落检查 8 项、掉落链路 5 项、详情滚动 13 项、成长反馈 186 项、装备特性 43 项、外观 379 项、离线 38 项、商店 77 项、点击可靠性 11 项等。
测试二维码项目编号 m_tizf

