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水奖励
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慢启动的武伤c
首先,不考虑造价问题,这里以满配置讨论。
这是个三三或者五五的侠客,毕竟技能都是对三吗。强行打单挑不说慢启动被秒了,就是二技能不能平a容易被拖平。
你说一技能打单挑?那更是被拖平,至于被拖平能不能接受,你氪个活动侠客一定不是指望被拖平的对吧。
一技能没什么讨论价值,自己有清气不容易被挂负面的,纯给队友解,二前置也意味着人家首轮上的负面到第三回合才能解,以萝沉默为例,如果比队友速度慢,等能解队友沉默都结束了。而且武伤本就弱势,一技能的数值担任不了大c。
二技能,数值很吓人,理想情况六层魔意600武伤600透,并造成总计2.2倍的伤害。配合清增益效果,更是吓哭。
当然,只有第四回合技能才可能有6魔,毕竟放完技能魔会被消耗。之后每回合的技能最多2魔,还有看内功的概率给不给面子。
普攻换成扣内和降低攻击很好,唯一问题是对列,博弈站位的来了。之所以对三的技能也推荐去五五,就是因为二技能分支一。
分支二第三回合结束,变0CD,魔额外给武伤,清全转魔。如果内功给脸并且对面没负面吃清气,第四回合的魔可能会溢出。
那么思路也就很明显了,靠降低攻击混两轮,34两回合高魔打出爆发减员加打残对面,后面收尾。也就是偏中期结束的模板。
要面对的问题是,清魔都是buff,被清或者偷了怎么办,从老虎变哈基米了。降低攻击没对到对面c怎么办,毕竟扣内对前期抗压完全没有帮助啊。内战更是速度慢一点直接完蛋,被先手的一剑把增益全打没了。
因为是活动侠客,还是二技能c,天生造价就要很高的,然后这么高的造价可能被对面传统狼灵秒了,从性价比来说是很难接受的。当然,因为自身自拐高,可能可以考虑下辅助换生存。但被偷和清增益还是完全处理不了。而且固定的输出轮次意味着容易针对,毕竟第三回合是保底三魔最高六魔,还是先打完再清增益,不一定能做掉人,第四回合没清气抗负面了,就容易被奇奇怪怪的东西拖节奏。
总之,技能组适合三三和五五的中速杀手,内卷速度之人,沈并不能改变武伤整体还是弱势的局面,玩的人少反而更有强度,玩的人多以沈的模板来看,就容易被抓针对和内卷速度了。













