动物江湖开发进度汇报~20201211
冬天来了,又到了万物休眠的季节,我们团队还在浙北的寒气里努力耕耘着~
大家好,我又来汇报工作进度啦~
在这段时间里,我们对游戏着重进行了完成度的优化,下面我来给大家一一说明:
1、剧情,剧情一直是我们动物江湖最受大家欢迎的部分,这段时间我们也一直在不断创造新的好玩的游戏内容。

2、每日副本,我们加入了一系列每日副本和任务,也加入了七大门派的每日小游戏,每个门派都不同哦~每天完成简单的小游戏,可以帮助玩家在游戏中积累资源,获得成长。
3、门派副本,我们取消了每日的门派迷宫,把它改成了更符合现在游玩节奏的车轮战,玩家只要凭一己之力,不能回复的打败2个小兵,1个首领,就可以快速地获得令牌奖励,并且加入了3个难度的副本,不同难度获得的令牌数量不同,解决之前测试中玩家抱怨的令牌获得太慢的毛病。
4、材料,之前玩家抱怨每日获得的材料太少了。现在我们增加了玩家每次挖掘的出货数量,还有几率获得双倍资源,还在每日副本里加入了专门获得活力票的副本,帮助玩家增加挖掘次数,早日打造出神兵利器

5、技艺,相对的,我们在玩家制造时加入了疲劳限制,避免玩家之间装备差距过大。疲劳值除了会按照时间回复以外,还可以使用在游戏里获得的道具增加。玩家也可以制作出回复疲劳值的物品哦。
6、套装,我们新增了套装效果,玩家在打造出装备的一瞬间就有几率获得套装装备,人人平等,童叟无欺。同时装备上相同套装效果的装备,可以获得特别强的附加能力。可以预见的是,带有套装效果的装备以后绝对会是集市里最靓的崽~(我仿佛听到了资本家们的奸笑声~)
7、地图,我们给建筑都上了颜色,使地图更好看了~然后现在所有的npc都可以在地图上直接看到人偶啦。哪个npc在哪一目了然,再也不用干巴巴的寻找麻麻赖赖的红点,蓝点啦~

8、图标,我们重置了一部分图标,现在每个武功都有自己独特的图标啦,妈妈再也不用担心我在300多个武功里找不到想要的那个啦~=w=

还有很多细节的东西我在这边就不一一详述啦~
大家要相信我们,我们还活着,一定会努力给大家奉上一个好玩的游戏,一个有意思的江湖世界~
以上~我们不久以后江湖再见~

动物江湖团队组
2020-12-11