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(世界分区)忽然想到了一个点子
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比如说,神秘埃及——那是刘琨曾经被困的地方——通过局内的背景,我们可以看出那大概是在一座神庙附近,那么……
既然来都来了,那为什不再带我们去尼罗河这些区域逛逛呢?![[表情_尬笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
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再或者海底世界,这个世界里我们所探索的区域是传说大陆亚特兰蒂斯,那么……我们,为什么不能顺便再去找找姆大陆呢?![[表情_尬笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
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所以我的设想其实正是:把现今所有的这些独立的世界再次进行拆分,以上述的神秘埃及为例,拆分之后就会出现两个地图(但这两个地图又同属于“神秘埃及”),分别为:
神秘埃及——太阳神庙
神秘埃及——尼罗河圣地
而这个两个不同的分区共享着属于“神秘埃及”的分区共有的植物、僵尸、背景、机制与设定等,但是又各自有着不同的植物、僵尸、背景、机制与设定,比如说尼罗河圣地,我就想到了一个机制:河水泛滥。河水泛滥的具体机制设定是——
场地存在着一片河漫滩:河漫滩区域同时为“肥沃区”,种植在“肥沃区”的植物的攻击力、行动速度属性的数值的都将翻倍,并且将得到每秒恢复10生命值buff;当泛滥期到来时,河水将迅速蔓延将河漫滩彻底覆盖,直接接触到河水的非水生植物会直接死亡
由此以来,我们还可以顺便设计一个新植物:x(我现在还想不到名字和原型)。x的机制如下:
x为防御类、辅助类植物,生命值3000,其他植物可以种植在x之上,x能够为种植于其中的植物提供肥沃区所能提供的加成(僵尸优先啃食x);x无法直接种在河水中;x不会被蔓延而来的河水迅速消灭,但当x正在接触河水时,其会固定每秒损失5点生命值;当场地上的x能够连成一条防洪x墙时,洪水将被阻挡,且在该种情况下,x不会因接触到河水而损失生命;如果防洪x墙形成时,其后(以及与水源处失去联系的周围)方存在河水,那么河水将逐渐消失,如果防洪x墙形成时,其后方(以及并不属于河漫滩的周围区域)不存在河水且其后方不属于河漫滩,则隶属于防洪x墙的x将会把其附近三格的正常土地变成肥沃区
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