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新卡系列第十九期-烬铠公主
修改于前天 02:462952 浏览综合
省流版:恶魔族,坦C,位面中替换铁臂;推图中,有两套玩法,一套与龙骑组成双C,另一套在觉醒后独C。
一.新卡介绍

图1-烬铠公主
先看基础面板,觉醒后速度11828*1.2=14193,攻击603148*1.2=723777,都比铁臂多一些;血量560w出头,与铁臂差不多。

图2-主动技能
主动技能:攻击敌方生命值最低的单位,造成165%物理伤害,己方恶魔(包括自身)击杀敌人时,再次释放主动技能,每回合最多触发两次。
这个技能我刚开始还理解错了,我以为是谁杀了人谁继续放技能,没想到是,恶魔队友杀了人,烬铠放技能。
在觉醒后,烬铠自身也能叠加攻击,自身触发多刀连斩,是个不错的选择。

图3-神器技能
神器技能:开局释放,获得无畏效果,与烬铠公主同列的敌人对己方恶魔造成的伤害全部由烬铠公主承担且造成的伤害减少30%,每个己方恶魔伤害减少效果提升12%,最高提升至90%,持续2回合,不可驱散(对兽族敌人无效)。
需要说明一下,这个无畏效果其实是给对方施加的debuff(因为程序员做不出来被动效果)。
相当于开局烬铠给对位列敌方施加debuff,这两名敌方不管打谁,伤害都会由烬铠承担,且只需要5恶魔即可达成90%免伤,且此debuff不可驱散。最后的“对兽族无效”,经过实测,就是字面意思,这个无畏效果对兽族无效,虽然兽族头上也会被挂上debuff,悠悠和白云也驱散不掉,但是无畏效果不生效,怒狮该打谁还是打谁,伤害也不会减少。
此技能不管是位面还是推图都是神技啊,多的就不说了。
觉醒技能,也提前爆料一下。被动,己方存活5恶魔时,烬铠一次性最多受到最大生命值40%的伤害。烬铠承受伤害时,会提升伤害来源面板攻击力X%的攻击力,上限为自身面板攻击力的300%,且烬铠被视为己方血量最少单位。
离谱的设定,强力的效果。限伤40%相当于继承了懒惰的觉醒技。
加攻击上限300%,属于常规水平,但他加攻击根据的是敌方的面板攻击,而不是根据自身受到的伤害或失去的生命值,这一点与之前的血狮和铁臂有明显的区别。
好处时,即使敌方打不动烬铠,烬铠也能提升不错数值的攻击力。但有一点需要注意,烬铠替队友承伤的伤害经过了一次转换,因此无法溯源。也就是说如果敌方本来的攻击目标是烬铠的队友,即使烬铠代替了队友承伤害,烬铠也无法提升攻击力。
这告诉我们,烬铠还是需要通过调整属性和对位,去主动接伤害,而不是只想着替队友抗伤。
最后一点,烬铠视为血量最低单位,主要有两个用处。
一是配合40%限伤防止位面中被芭芭拉炸飞。10月位面中由于莫莫的bug,导致恶魔的“不可驱散也被驱散了”,芭芭拉狂轰滥炸。即使后面bug无法修复或出现类似bug,烬铠也能硬顶。
二是增加自身被集火的概率。由上面我们知道,烬铠必须被敌方视为目标且受伤时,才会叠加攻击力。而在前期推图中,烬铠几乎不可能成为队伍的尾血。与龙骑一队时,其最大概率能做到的属性是一血一防二攻,此时加上其始终视为尾血,一共能吃到三种锁极值的伤害,不仅能保护队友,而且叠攻更为轻松。
二. 位面战
开头也提到过了,烬铠是为了替换铁臂。
下面来讲一下烬铠对克制链的影响。请注意,以下克制链分析中,如没有特别提到阶数,则双方均视为满配,二三四战区由于未满配,各卡出手顺序、属性等等各不相同,情况太多无法一一分析,望知晓。
①恶魔打人族
比之前小提升。同等阶数下,烬铠一定是比铁臂更能抗伤的。
②恶魔打亡灵
烬铠觉醒后,应该不会出现10月恶魔被亡灵打穿的情况了
③法队打恶魔
没区别,由于琳妮有人鱼给的免疫负面次数,因此烬铠无法通过对位锁定琳妮吃伤。
④兽族打恶魔
前面也提到了,烬铠神器对兽族无效,无论有没有白云和悠悠,都无效。
⑤恶魔内战
没区别,同等阵容则赌龙骑先手,否则可通过借卡实现100%先手。
11月恶魔队位面阵容推荐
龙骑,恶堕,瘟疫,美杜莎,烬铠,阿呆
此为恶魔队常规阵容。其他带法不一一赘述了。
三、推图与血战
对于推图来说,烬铠也是相当强力的一张卡。
前面也提到过,零一转的烬铠由于没觉醒,没有叠攻,只能作为辅助,觉醒后才能作为C位。之前为了死保龙骑,大部分人选择上天使,而天使是人族,少一个恶魔,龙骑就会降一些输出。
下面给几种烬铠的推图阵容,非出卡顺序,实际出卡顺序还需要实测。
1️⃣龙骑,烬铠,恶堕,瘟疫,色欲
此阵容,相当于是用了烬铠替代天使的位置,相较于天使,输出更高,但某些时候遇到多位锁头角色,烬铠还是不能100%保住龙骑。
追求一回合解决战斗。但缺点也很明显,如果一回合没解决战斗,第二回合开始瘟疫的+1目标没了,龙骑的输出会减半。
因此再给出两种此阵容的变种,一是用懒惰替代瘟疫,可以让后续回合龙骑仍有+1目标。二是在对面几乎没有aoe伤害时,可以用阿呆替换色欲,龙骑攻击更高,一波的概率更大。
2️⃣烬铠,恶堕,懒惰,海拉,色欲
此阵容,由烬铠独C,因此刚需二转烬铠觉醒。老玩家应该都很熟悉,这套类似于之前铁臂的“铁三角”阵容。烬铠有300%叠攻,恶堕加攻和出手次数,懒惰加目标,烬铠杀人后还能触发连斩,海拉控制第一回合烬铠没杀掉敌人。
2️⃣号变种跟1️⃣号差不多,若一回合后对方只剩一两只,那么海拉可以直接换成阿呆,大概率一波就能带走。对方少aoe时用阿呆换色欲也可,保证后续回合更稳。
总结一下推图阵容
如果你是纯粹的位面玩家,推图讲究能用就行,一张废卡都不想出,那么直接抽龙骑、烬铠、恶堕、瘟疫、阿呆即可,推图相对没那么灵活,某些图需要靠睡觉削弱。
如果你是推图位面两手抓的玩家,那么需要额外补充海拉,色欲,懒惰这三张卡,在某些情况下用来替换。
血战
说完推图说一下血战,由于烬铠需要对位,因此在血战中就没太大用了,恶魔血战还是考虑高速龙骑先手一波流最好。
详情可参考以下攻略恶魔血战-全细节讲解(26年10月19日更新版)
四.抽取建议
①1区位面恶魔玩家直接拉满,其他区请按顺序进阶。
②喜欢恶魔推图的玩家也必须至少抽一张,若后续觉醒效果拉了也不亏。
Ok,这一期的新卡介绍到这里就结束了,我是子瑜,谢谢大家。













