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气笑了
10/29367 次播放综合
首先我承认我菜,其次我可以接受boss常规的难。
但是你们类魂设计理念就是下面这些吗?
︎●boss瞬移前0帧起手瞬爆(反正我是看不出前摇,有一点点规律,但是盲用位移容易吃后面伤害,除非双位移,但双位移也不是这游戏标配啊)
︎●伤害范围比特效大一圈(甚至我都猜中boss要瞬移了,但是完全没猜到范围爆炸范围这么大,喷火伤害和特效好像也不太能对得上,要不把特效放大点?)
︎●下面门附近有个隐形障碍卡脚(顺便一提,其他所有贴墙位移都很难受)
︎●boss时不时瞬移进小路,甚至可能二连瞬移深入,或者瞬移到门后︎(好吧,这个也许单纯是我太菜不会贴身躲)
●方向键有自己的想法(好像开录屏后更容易触发这个bug?)︎
●更多的忘了
当然我也知道有远程卡boss打法,但总不可能以那个为标准吧












