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诡首攻略(体力解析,技能解析,怪物行动解析)

修改于10/30454 浏览攻略
如标题所言,这个攻略的内容旨在完全解析异变体诡首,让你了解诡首的全部技能已经相应的技能为什么会导致刷诡首失败。
注意!!!
本篇攻略相当长,甚至相当细致,主要会列举出各个事例与所展示相应的技能机制包括其系统机制,包括对相应机制的解读以及个人推测,因此字数非常庞大,请慎重浏览,但也足够细节,
其中有一部分原因是因为我的另一个攻略也就是下面这个攻略有关诡首的问题,还有与玛德·金的问题太多了,我不得不单独开一篇攻略,详细解释一下诡首技能以及可能存在的部分影响刷诡首的原因?
(还包括敌怪的基本战斗逻辑,以及敌怪技能释放的推算规律。)
诡首攻略(如何摆阵以及确认摆阵正确)
上方攻略即为作者的摆阵攻略,已经修改10多次了,结果搜诡首时显示的第1个攻略居然不是我的,还是一个一年前的老攻略了,哪有攻略像我这样修改这么频繁的。(难受)(难受)
但在讲解[异变体]诡首的攻略前,我必须得额外再讲解另一个知识点,有关于一些敌怪的技能方面的问题,不然我即使将诡首的全部技能讲解一遍,你也看不太懂,建议看一看了解一下。
活下去中,怪物如果按照技能种类来看的话,可以分成两种类别,一种是没有技能的,也就是技能栏里面只有一个普通攻击(可能叫爪击或者叫勾拳或者叫射击),因此他们除了移动到攻击范围内之后进行攻击手段后就只有这个普通攻击,因此这种怪没必要记些什么。
其二就是带有技能的怪了,这一部分我们必须要详细的解释一下,我会列举出两个最简单最常见的例子来尝试解析出技能的运作原理,以及其为什么会释放技能。
TapTap
这一只丧尸,按照我的分类别来看,就是最基本的普通怪,属于无技能类。
按照我的判断来看的话,这只普通丧尸属于典型的只有一个普通攻击类别,因此它的战斗行动通常是这样的。
先检测到攻击范围内没有可攻击的敌方目标(代指玩家或者队友以及宠物),有可攻击的敌方目标后就直接攻击,然后结束回合
如果不在攻击范围,那么就主动移动,随后走到攻击范围,也就是能攻击到敌方目标的攻击范围
(这里面的敌方目标代指我或者招募的队友以及宠物,而攻击选择则取决于仇恨值)
然后使用技能勾拳打我一下之后,因为攻击或者释放技能后默认结束回合,随后就轮到了我的回合,这就是一整个攻击流程。
因此我们能看得出来,每一个怪,只要是个怪物,他绝对会有一个技能,可能叫勾拳;可能叫爪击;可能叫射击;也有可能叫刺击,而这种技能则是没有CD的,也就是CD为无,只不过是DP消耗不同,因此这就是它们的普通攻击,包括我们的重拳其实也算得上是普通攻击。
接下来将视角移到另一种怪,也就是拥有技能的怪物,而最佳的类比对象便是我们非常CS的机械老鼠了。(也就是仿生侦察鼠)
TapTap
没想到吧,他通常有三个技能,只不过作者本人压根就没见到过它放普通攻击。
仿生侦察鼠它有三个技能,除去固定存在的一个普通攻击,也就是爪击以外,还有另外两个技能,而这两个技能便能够解释技能怪的攻击以及行动逻辑了。
同归于尽
CD:10分钟,消耗DP:105
发动条件:进入自身回合,同时离目标距离小于2格
技能效果:引发自身身亡(简称生命值清零)
自爆攻击
CD:无(实则是0.02分钟),消耗DP:5
发动条件:在未带有【麻痹】时死亡
技能效果:以自身为圆心,对3×3范围内敌人造成一次伤害为的[300]自爆攻击。
接下来我将依靠这两个技能其发动条件以及技能效果总结并解释为什么仿生侦察鼠会突然走到你脸上,然后给你来一个自爆,以及仿生侦察鼠为什么不对你释放普通攻击的原因
假设仿生侦察鼠的技能攻击范围内,有你,那么便会释放技能一,同归于尽,由于技能一发动完后生命值归零了,因此会自动再释放技能二,自爆攻击,由于此刻的仿生侦察鼠身上没有【麻痹】因此并没有打断这个技能,随后释放成功,最后直接给你当场炸出尸潮[dog]
为什么他能够做到短时间内释放技能,以后再衔接着技能2呢?原因很简单,技能一的效果是血量清零,而技能二则是血量清零后,在0.02分钟内消耗5DP直接自爆,几乎可以说是零帧起手了,而第2个技能为什么会成功自爆呢?因为仿生侦察鼠此时身上没有【麻痹】
而如果此时仿生侦察鼠身上带有麻痹,那么技能二释放失败,失败原因是不满足技能2的释放条件,而普通攻击消耗DP大,因此在轮到他的回合时,仿生侦察鼠只会死亡然后变成掉落物。
(你可以自己尝试一下,随便造个电网,对准仿生侦察鼠给他网上,在带【麻痹】的时候打死它,依照我的推论来看,那么它只会变成掉落物,而不会释放自爆攻击)
那么为什么仿生侦察鼠在其攻击范围内时,他为什么不会释放爪击,而是释放技能一呢?这里本人大概有以下几个推测,也许还有其他几个可能。
1,带技能的怪,默认为技能是最高优先级,在无技能可放时(也就是技能释放完后都处于冷却情况下)才会选择使用普通攻击,也就是除非技能都在冷却,否则只会放技能,而不会释放普通攻击。
而普通怪之所以只有普通攻击,是因为他们就只有这一个技能,他们压根就没有别的技能。
2,也许是按照DP消耗大小进行比对,然后选择释放,因为仿生侦察鼠技能爪击消耗的DP比释放同归于尽所消耗的DP高,因此在系统的自动选择中,同归于尽这个技能的优先级比爪击要高
3,也许是随机挑选技能,只不过是因为仿生侦察鼠移动的距离过于长,导致剩下的DP总量只够释放同归于尽,无法释放爪击,因此系统自动默认仿生侦察鼠释放同归于尽,但这也说不通。(我走到仿生侦察鼠脸上时,他也没有爪击我,而是释放技能)
总之有关于带有技能的野怪,我的总结就是这样的,带技能的敌怪只有在满足了技能的释放条件后才会释放(优先级大概率比普通攻击要高),在战斗回合时,敌怪默认将不满足条件的技能直接排除在外,不进入随机挑选技能当中,转而选择释放满足条件的技能。
而敌怪的运行模式作者推测为这样?(个人推测)
进入战斗回合,检测己方攻击范围是否能够打到敌方目标,若能够打到目标则直接攻击,随后系统自动结束战斗回合。若不能则寻找最短移动路径,在移动过程中,如果DP不足,且攻击范围无法打到敌方目标,那么就自动结束本次回合。
好了,现在你已经了解了有关于技能方面的知识点,接下来我将把异变体诡首的每一个技能通通列举出来,并解释其为什么在刷诡首时完全不用担心的原因。
(然后就是由于技能介绍文本太长,作者会简略或者抽象的描述,以及对其的评价包括其为什么不会对刷诡首时造成影响,详细描写可以去游戏书架的那个家具里面自己查询,写的还是十分详细的)
(还有以下的描述当中,己方回合指诡首的行动回合,友方目标则指与鬼手为同一阵营的丧尸类敌怪,敌方目标那除了你,你的队友以外,那就只有,其他的阵营的敌怪,因此请不要混淆以免理解错技能的意思。)
(作者这边刷不出异变体诡首的新城任务,所以只能拿游戏中书架这个建筑物上面所显示的资料结合自身的看法介绍一下,请见谅。)
TapTap
足足10个技能,我还是不水文章了,简单点说吧。
诡首技能1——怒意狂乱
怒意狂乱
CD:20分钟,消耗DP:2500
发动条件:血量低于50%。
技能效果:(给诡首自己加一大堆的buff)
评价:纯纯的FW,但对于刷诡首方面而言却是相当好,因此对刷诡首方面属于是没弊有利。
求生本能
CD:10分钟,消耗DP:50
发动条件:血量低于50%
技能效果:(给诡首自己一大堆的保命buff)
评价:依旧没用,跟怒意狂乱一样,纯力大砖飞,几乎不影响刷诡首
强力冲撞‖
CD:20分钟,消耗DP:500
发动条件:与目标距离小于7格,大于一格。(且与目标处于直线攻击范围内)(你难道见过漂移冲撞?)
技能效果:雷霆大肘击!!!冲刺!!!冲刺!!!
评价:完全没用,在刷诡首时,甚至都不在技能释放的范围内,因为都是脸贴脸,所以压根就不满足发动条件,完全没有影响。
巨力投掷
CD:20分钟,消耗DP:750
发动条件:进入自身回合。
(可能还有隐藏条件,比如说己方攻击范围内七格没有任何友方目标,则不使用其技能)
技能效果:将自身攻击范围内的敌方目标投掷向七格范围内的己方目标。
(简称将你或者你的队友,包括你的宠物在内,鬼手将会把以上我所说的目标丢进其他敌怪的攻击范围内,至于诡首选择的敌方目标,依据仇恨值来判断,仇恨值高的则是默认被丢的那个)
评价:影响较大,但不多,只不过写的不够细节,应该是轮到自身回合且己方七格范围内有己方目标时才会释放技能,但只要将地图内除了诡首以外的其他怪全都杀干净,应该就不会放这个技能了(这个时候诡首压根就没队友了,想丢也不知道丢给谁),或者说压根就不放这个技能。评价为有点影响,但不多。
惊喜快递
CD:20分钟,消耗DP:750
发动条件:进入自身回合
(隐藏条件应该同上,只不过这次是自身攻击范围内没有其他友方目标,也就是其他丧尸怪)
技能效果:将己方攻击范围内的友方目标丢向七格范围以内敌方目标周边。(与巨力投掷的技能效果完全相反,一个丢丧尸,一个丢你)
评价:这要什么评价?同上,你进有诡首的场景时,直接将除诡首以外的怪全都清了,这两个技能就跟没了一样,几乎不带影响刷鬼首的。(想处理诡首这两个技能,建议整个场景除诡首以外,没有任何敌怪)
深渊咆哮
CD:10分钟,消耗DP:120
发动条件:目标距离小于4格,且处于己方回合
技能效果:消耗120DP后进入预警,(简称技能准备阶段)在下一个己方回合后将会释放。
评价:非常麻烦,只不过如果在诡首还没到下个回合前攻击它的话,将会直接打断技能,目前怎么打断技能暂不清楚,但攻击他导致他变更技能释放应该是其中可能性之一。
重生
CD:10分钟,消耗DP:750
发动条件:死亡时(简称诡首生命值清零的时候自动释放)
技能效果:[异变体]混沌胚胎一只
(这也太简略了,我给这个技能效果详细说明一下,死亡后以诡首为中心,周边3×3范围内,挑选一个格子生成[异变体]混沌胚胎一只,如若3×3范围内任意一个格子内有东西阻挡(包括释放技能的诡首本体),那么[异变体]混沌胚胎便不会生成在其上方。)
评价:刷诡首这个技巧能够成功的核心技能之一,其技能效果还是太简略了,我上面的那个链接就是解释其技能生效原理的,包括[异变体]混沌胚胎那唯一个技能,效果与这个技能效果完全相同,评价为夯中夯。
巨力震荡
CD:10分钟,消耗DP:120
发动条件:目标距离小于两格。(简称贴脸)
技能效果:消耗120DP后进入预警状态,(同上方深渊咆哮技能一样,处于准备阶段)在下一个己方回合后便会释放。(攻击范围以鬼手为圆心,周围3×3范围,简称诡首周边一圈共8个格子。)
评价:威胁性不亚于上方的深渊咆哮,并且更加麻烦,但处理方式同上方的深渊咆哮一样,也可以在攻击后直接打断后续的技能释放,但仍然不清楚到底是怎么做到打断技能的。
吸血
CD:10分钟,消耗DP:150
发动条件:进入自身回合(简称轮到了诡首的回合后)
技能效果:(字面意思释放技能后获得buff【吸血】有此buff后诡首所造成的伤害会额外给自己回500点血)
评价:有用,但不多,或者说是屁用没有,技能都放不出来,更重要的是还是诡首自身增益,滚去和怒意狂乱和求生本能坐一桌去,及其不影响刷诡首。
钩拳
CD:无,消耗DP:286
发动条件:进入己方回合。
技能效果:给你一拳,然后有几率给你造成【中毒】【眩晕】
评价:普通攻击的评价,你不会也要看吧?伤害太低了,还是防御太低了?
以上便是关于[异变体]诡首的全部技能讲解,可以看出几乎所有的技能都不影响刷诡首,少部分技能也只需要清理一下刷诡首时的环境,也能够做到。
接下来就是有关于马德·金方面的问题了,也只有一个问题,还是在作者刷帖子的时候看到的。
TapTap
在此感谢这位仁兄的问题与情况,给我提供了写这篇攻略的思路与想法。
咋回事,不稳啊
在这一篇帖子中,帖主说出了一个非常常见的问题,为什么玛德·金在打了几次后,就没有体力了呢?以及为什么诡首会释放巨力投掷这个技能,而巨力投掷这个技能的释放条件,我们先前已经解释过了,
并且帖主本人也说过了,是因为噪音吸引其他敌怪出现,因此导致诡首的巨力投掷这个技能有了释放条件,因此将玛德·金丢向了其他敌怪面前,导致刷鬼手失败。
而至于玛德·金为什么会打着打着没体力了,这个结论我也有了答案。
首先的首先,一定不是你的天赋以及熟练度的问题,因为天赋和熟练度大概率是只作用于你的。
而玛德·金属于是黑骑官方人员,天赋以及武器,乃至属性应该是固定的,不至于每一个账号专门给你配一个不同属性天赋的黑骑人员。
那么因此可能有且只有一个,并且这个可能简单到甚至有些意外,请看下方的4张图片。
TapTap
每分钟8点体力,此时体力槽为绿色
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每分钟6点体力,此时体力槽为白色
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每分钟4点体力,体力槽为橙色。
TapTap
每分钟2点体力,体力槽为红色
而这几张图片很明显的展现了一个事情,只有在80%以上体力的状态下,你每分钟回复的体力才是最高的,也就是在绿色体力槽的状态下,你的每分钟回复体力是最高的。
战棋模式中体力槽是这样看的,绿色状态下你的每分钟回复体力是最高的也就是每分钟8点,而这个临界点则是80%,也就是你的体力条在80%以上时则为绿色,也就是体力恢复最高的时候。
但一旦低于80%,那么就会变成白色,也就是从体力充沛变成了体力正常,此时每分钟回复的体力将会直接少两点,也就是6点。
再低一些,当体力条降到了30%以下,那么就会从白色变为橙色,也就是从体力正常变成了体力疲惫,这个时候你每分钟恢复的体力只有4点,更低了。
当最后体力条直接降为0%,也就是没有体力了,那么就会从橙色变成红色,也就是从体力疲惫变成了体力脱力,此时你的每分钟恢复体力只有两点,已经低到不能再低了。
还有一个体力条最重要的机制,那就是当体力条低到某个临界点以下时,比如掉到了30%,也就是体力疲惫状态,当你休息一会儿,恢复到31%以上时,并不是从体力疲惫变成了体力正常,而是一直处于体力疲惫状态,只有你让你的体力条完全休息到100%时,才会从体力疲惫,一下子变成体力充沛,其他体力条状态也是同理。
那我讲的这个机制跟玛德·金为什么会缺体力有什么关系呢?那关系可大了去了,招募的队友无论是黑骑人员还是你所招募的队友,生命值下方的那个体力槽用的系统是完全相同的,只不过是以数字显示,而不是以百分比加颜色显示的状态而已。
换句话而言,你所招募的队友无论是其他玩家还是黑骑人员在体力低到一个临界值时,也会出现我上面说的那4个状态,导致每回合能够用的体力越来越少,越来越低,直到跌到一个临界点,恢复体力达到最低了,并且你还让队友一直处于自动待机支援状态,因为没体力队友攻击不了,所以只能结束回合然后恢复体力。
就像我上面那张图片那个帖主的状况一样,以此时帖主的玛德·金体力已经跌到了9点来算,我所说的情况来看,属于是体力疲惫或者体力脱力状态,每分钟体力最多就回复4点,最少2点。
然后因为在刷诡首,在诡首被他打成卵的时候确实能够恢复一点,但绝对没有满体力状态下回复的体力多,差值太大了,等到后面卵又重新变成诡首的时候,压根就没多少体力,输出都没输出满,自然就会出现贴主上面的问题,然后又因为待机支援模式下会自动攻击处于范围内的野怪,压根不管体力消耗,那么仅剩无几的体力又再次被清空,压根等不到体力回满的那一刻。(体力不足的情况下,连攻击都打不出来,自然在系统判断下只能直接结束回合,因此就空了伤害)
就因为机制导致,此时的玛德·金一直处于体力脱力或者体力疲惫的状态,最后就是所谓的体力越少,体力越少,体力越少输出越少。
我可以合理的推测,最开始贴主的玛德·金确实一直在努力输出因此那个时候的帖主也没有发出帖子问情况,在那个情况下,此时的玛德·金体力应该属于体力正常的范围,但比不上体力充沛回复的体力,然后就是打的体力不如等待时回复的体力多,接下来就从体力正常掉到了体力疲惫,然后体力疲惫比体力正常恢复的体力还少了2点,打的输出就更少了,直到最后体力脱力,此时玛德·金每分钟能够恢复的少的不能再少,甚至连现有的体力已经很低了,连攻击都打不出来,只能打一下,然后自动结束回合恢复体力,再打下一下,体力一直在枯竭状态,压根就恢复不满最后就会出现上述帖主的那个情况。
总结:上面那张图片中贴主的问题起因可以总结为,没有预先料想到玛德金的体力处于正常范围,而不是体力充沛状态(因此体力恢复少了),在开始刷诡首时,玛德·金的体力越打越少,恢复的体力越来越跟不上攻击的消耗,最后导致攻击频率降低(因为体力不足,系统自动结束回合,跳过本次攻击来恢复体力),伤害变少(体力少了,攻击频率低了,伤害自然就少了),随后因为噪音吸引而来的敌人,更是导致了此次刷诡首失败的罪魁祸首。
!!!注意:以下刷诡首时可能出现的异常状况,皆为其他玩家对刷鬼首出现的各类异常状况的解析与判断!!!
(作者在进行合理推测后,将会附加出评价与解决的相应方法,包括其Bug的成因以及推测结论,不保证能够完全解决Bug,但至少能够将出现bug的可能性降低。)
【1】场景跳跃可能会导致蛋形态下的诡首复活位置将会与实体共处同一个格子的问题。
TapTap
感谢这位热爱活下去的玩家的评论,你的请求我已经加在攻略里面,并进行修改了,感谢。
总结下来,该玩家遇到的Bug可能是在摆好阵型并且诡首处于蛋的真空期状态下,此玩家由于补给不足,所以暂时离开了场景,脱离战斗状态进行补给。
但也许是补给时间过长的原因导致,复活后的诡首直接出现在了包括但不限于哨戒炮处于休战状态下队友的格子位置,暂没有看到其问题来源的图片,但经推测大概率是两个实体重叠(即诡首与其他实体处于同一个格子),而诡首死亡后的复活范围因为位置的改变导致死亡后蛋的位置进行了变更因此导致阵型失败。
该玩家已经声明,这个Bug已经反复出现了五六次,每次诡首总会复活在不同的位置上,因此请求我将其也写进这篇攻略中。
此Bug的推荐解决方法:
不要让队友处于休战状态,直接让队友与你进入同一场景,进入场景后直接让队友移动到某一个偏僻的地方,以确保队友不会影响你摆阵,并且不处于休战状态下。
如果一定要切换场景进行补给时,最好确保诡首是本体形态,而不是蛋的形态,但这个解决方法只能降低其bug出现的可能性,并不能保证完全解决Bug。
(以下为其bug原理可能性推测,较长!请慎重观看!!!)
本人推测:这个bug出现的可能性大概是这样的。(纯推测,不保真,可能性极高)
在离开诡首所在的场景以后,游戏为了节省运行内存,离开后的场景顶多只保留其外表(也就是整个场景的墙面形状),并不保留其内部实体的具体细节。
(比如说可摧毁建筑物的位置,在上个场景中放置了哨戒炮的位置队友的位置等等,这些东西大概率是在重新进入场景后再次加载的。)
但由于诡首此时是蛋的形态,由于游戏时间有跨度原因,因此在等了几分钟后,我们进入上一个场景,诡首一定得是复活状态,因为蛋这个状态不能一直持续为蛋的情况,它必须得复活成诡首,但也许是因为游戏的屎山代码发力了,在进入上一个加载场景时(也就是诡首是蛋的情况),加载顺序可能是这样的。
场景地图大致外表(墙面)→蛋变成诡首→加载蛋刷新时可能出现的位置→诡首出现→随后场景内的建筑物具体位置以及其性质加载出来(也就是你的队友可拆除的建筑物,爆炸油桶,还有哨戒炮之类的)→加载完成。
可以看到整个流程有一个最大的问题,怪物的优先加载顺序是最高的,仅次于整个场景的外表,因此蛋在变成诡首后,此时地图上如果按照加载顺序来看的话是没有任何建筑物的,而墙面在第1次加载时已经加载出来了所以不在蛋的复活范围,蛋在复活成诡首时必定不可能复活在蛋上面,蛋周边有几个空格,那肯定是直接复活在其中某一个空格子上。
但这些空格子当中可能有几个格子是有可拆毁建筑或者哨戒炮再或者是休息状态下的队友这类还没有提前加载出来的实体,只不过此时诡首已经生成了,后面肯定要将建筑物一起生成,最后就会出现这种实体与鬼手直接重叠在同一个格子的情况。
简略描述:大概就是在进入场景后,游戏先加载这个场景的墙面与大致形状,然后加载怪物的位置,最后在加载建筑物(可以拆卸搜索的建筑物,你放置的炮台与爆炸油桶,处于休战状态下的队友)然后加载完成,
这个 Bug的原因可能性是非常高的,我举一个最恰当的例子。
(你在进入某一个场景时,有个特别难的怪,你给他上了个buff,无论是流血中毒还是别的,你出去过了几分钟进来后,那个怪在出现的瞬间也掉了一大截的血冒出一连串的伤害,这就说明了实体或者说是怪物在游戏场景的加载优先级中,仅次于游戏场景的形状)
不然没有道理会出现,炎胄生成后某一个格子旁边会突然出现一个可以拆毁的建筑物然后与炎胄直接处于同一个格子那样。
(你打邦的8级任务时,绝对会遇到过这种情况,进入场景后,炎胄被某个东西给卡着,或者炎胄下面有个可以打坏的实体或者敌怪,只能先把那东西拆了才能打你。)
所以整个Bug纯粹是因为游戏加载下一个场景时加载顺序导致的问题,但加载顺序这玩意应该属于是底层代码,变更不了的,所以了解一下其原理以及可能性就行。
又是一篇新的攻略出炉了,所以麻烦各位吧友请多点点赞,收藏一下,包括给上方那个老的攻略也点点赞,收藏收藏吧,作者真的很想上攻略区,老攻略我都改了十多次了,结果点赞和收藏还比不上一个一年前发布的诡首攻略,真的纯靠热爱。
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