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2026 10/28 Bimo Channel 直播内容简要整理

修改于10/29175 浏览综合
这是一篇关于《托拉姆物语》日服未来更新的情报汇总:
10月29日万圣节更新
11月第16章主线、等级上限开放计划
1600万下载纪念活动
新成长玩法
全新技能体系「ファランクス」
(Phalanx,暂译:方阵战术)
弓箭、弩相关技能的后续开发
一、2026年10月29日更新
万圣节活动:
在 Very Hard(极高难度)下,万圣节头目掉落的王石和其他道具会发生变化。
也就是说,极高难度不只是提高怪物强度,掉落物也可能不同
二、11月更新计划
1. 主线剧情
预计开放第16章第4话,并同时开放等级上限
这预计是2026年最后一次主线剧情更新
2. 1600万下载纪念活动
预计推出新波多姆、新地图、新背景音乐,以及纪念奖励。
3.圣诞节活动
11月底预计复刻往年的圣诞节活动,12月推出新的活动内容。
4. 拉赫萨的大釜(暂译)
日文:ラヘーサの大釜
预计11月实装,也可能推迟至12月
这是一个新的角色成长类玩法,与常规角色培养有所不同
目前已知特点:
① 不会直接继承角色现有的强度
② 似乎可以携带已经学习的技能进入
③ 与「史东迪的实验」类似,存在体力限制机制
④ 属于独立的成长类挑战内容
⚠️具体的奖励、成长规则和战斗机制尚未完全公开
1. Phalanx 新技能体系
日文:ファランクス
暂译:方阵战术
预计11月中旬推出,最晚可能推迟至11月底。
该技能体系具有重装甲、盾牌和枪系战斗的特色。
【三、Phalanx 新技能名称】
【⚠️以下均为暂译,不代表国服正式技能名称】
① シールドランサー
中文:盾枪兵
英文:Shield Lancer
消耗MP:300
使用限制:旋风枪专用
技能效果:
当副装备为「盾牌」或「空手」时可以使用
发动技能后,会在一定时间内临时装备盾牌,进入「枪盾模式」
进入枪盾模式后,可以使用部分方阵战术系的攻击技能,以及部分盾牌技能
注意:无法使用小刀
旋风枪额外效果:
1进入或覆盖刷新枪盾模式时,恢复少量HP
2枪盾模式期间,可以发挥所装备盾牌的DEF、防御精炼值及能力属性效果
3枪盾模式期间,ATK会略微下降。即使解除枪盾模式,该效果仍会保留约3秒
4枪盾模式期间,「逆境的咆哮」所产生的仇恨值增加
5枪盾模式期间,如果使用部分戟系技能(主要是攻击技能),枪盾模式会直接结束
② ドラゴンリープ
中文:龙之跃击
英文:Dragon Leap
消耗MP:0
使用限制:旋风枪专用,仅限枪盾模式
技能效果:
从防御姿态转变为攻击姿态,发动一次腾跃攻击
处于枪盾模式的时间越长,该技能造成的伤害越高
使用后会退出枪盾模式,恢复为戟系战斗状态
旋风枪额外效果:
使用该技能后,枪盾模式产生的ATK下降效果会立即解除
③ ガードピアーズ
中文:防御穿刺
英文:Guard Pierce
消耗MP:200
使用限制:旋风枪专用,仅限枪盾模式
技能效果:
将下一次受到的伤害降低为0 然后对目标造成伤害
如果成功减轻伤害,该次攻击获得必中效果
旋风枪额外效果:
1、成功减轻伤害后,不会失去神速掌握的效果
2、技能发动期间,无效化行动不能类异常状态,包括胆怯、翻覆、气绝及击退
④ アサルトランス
中文:突击长枪
英文:Assault Lance
消耗MP:100
使用限制:旋风枪专用,仅限枪盾模式
技能效果:
向目标发动突进攻击,属于直线范围攻击
突进期间,减轻自身受到的所有伤害
使用后,下一次普通攻击的威力及攻击MP回复量增加
旋风枪额外效果:
1:技能发动期间,即使受到伤害,也不会失去神速掌握的效果
2:如果目标正在以自己为攻击对象,则额外产生大量仇恨值
⑤ リボルバーシールド
中文:旋转盾牌
英文:Revolver Shield
消耗MP:300
使用限制:旋风枪专用,仅限枪盾模式
技能效果:
展开6枚灵气盾牌
受到伤害时,会消耗灵气盾牌,在减轻受到伤害的同时,对周围敌人造成伤害
旋风枪额外效果:
1、伤害减轻效果取决于剩余灵气盾牌数量,以及盾牌精炼值。盾牌精炼值的加成仅在枪盾模式下生效
2、如果受到攻击并消耗灵气盾牌,则不会失去神速掌握的效果
3、每次触发的周围伤害,无论命中多少个目标,都会恢复100MP
⑥ パワードチャージ
中文:强力蓄力
英文:Powered Charge
消耗MP:500
使用限制:旋风枪专用,仅限枪盾模式
技能效果:
进入防御姿态,累计成功防御的次数,最多可累计10次
将该技能设置在连击的前面使用时,会释放已经积蓄的能量,发动直线范围攻击
将该技能设置在连击的后面使用时,会中断后续技能,并返还少量已经消耗的MP
旋风枪额外效果:
1、处于防御姿态期间,随着连续防御次数增加,伤害减轻效果会逐渐降低
2、技能发动期间,即使受到伤害,也不会失去神速掌握的效果
3、直线攻击会根据卷入的敌人数量进行分散伤害
⑦ サバイブアーマー
中文:生存铠甲
英文:Survive Armor
技能类型:被动技能
使用限制:重化装备专用
技能效果:
学习重型铠甲的使用方法。
增加Guard防御时伤害减轻效果的最低保底值
但是,当自身被附加「破防」异常状态时,生存铠甲的效果会暂时失效
装备盾牌时的额外效果:
可以使用Avoid回避动作
Avoid的性能会随着技能等级提高而增强
⑧ ランパー
中文:壁垒
英文:Rampart
消耗MP:500
使用限制:重化装备专用
技能效果:
在短时间内,提高自身Guard防御力的最低保底值,以及所有伤害的减轻效果
使用者每受到一次伤害(包括受到0伤害的情况),自己以及与自己连接的队伍成员,攻击力都会提高
攻击力提升最多累计5次
特殊效果:
所有武器均可触发以下额外效果:
受到壁垒连接效果的队伍成员,在进入战斗不能状态时,有一定概率保留1HP,不会立即倒下
但触发过该保命效果,该玩家在一定时间内无法再次获得壁垒效果
⑨ ファトゥム
中文:法图姆(音译)
英文:Fatum
消耗MP:0
使用限制:重化装备专用
技能效果:
释放扭转命运的力量💪(好中二)
技能生效期间:
1、普通攻击产生的仇恨值提高,并且普通攻击获得必中效果
2、随着时间经过,自己的ATK和MATK逐渐提高。
3、再次使用该技能,可以解除法图姆状态,但此前增加的ATK和MATK会继续保留
重量装备额外效果:
1、无法与「修罗气场」同时使用
2、ATK和MATK的提升幅度取决于VIT属性,并且受到DEF和MDEF上限的影响
装备盾牌时的额外效果:
法图姆发动时产生的伤害减轻效果,其持续时间略微延长
特别说明:
※Nドラゴントゥースも解除対象
大意我猜是:【游击队的龙牙也属于解除对象】
想了解具体机制,建议观看官方直播约1小时23分25秒处的介绍
【四、其他正在开发的内容】
1. 鱼类展示系统
日文:魚の展示
未来预计增加钓鱼收获的展示功能。
可能与Phalanx技能或拉赫萨的大釜同期推出,目前尚未确定
1. 魔力子弹
日文:マナバレット
英文:Mana Bullet
目前尚未公布具体技能效果
1. 狩猎技能调整
日文:ハンタースキル
官方正在设计偏向弓的新狩猎技能,并计划进一步区分弓和自动弓的作战定位
弓:
倾向于短时间战斗,在较短时间内迅速解决敌人
弩:
倾向于中长期持续战斗
开发者表示,新技能实际上已经制作完成。
不过,由于技能可能过于强大,目前仍在考虑如何调整强度与平衡性
1. 多人小游戏
官方正在开发能够在直播中与玩家共同参与的小游戏
预计支持约10名玩家共同游玩。
该玩法与直播中三i人一组的头目连战不同
可能在2026年底至2027年初推出
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