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经典手游匡扶汉室改版后战旗模式心得分享
修改于10/30309 浏览综合
一、单挑系统已经非常成熟了。
刚改版时单挑打赢扣对方14士气,很快打崩了,导致还有多个敌人没抓。
我建议后百晓果断修改士气体系,现在基本可以做到多次单挑还能全灭敌队。
(现在单挑打赢有时能士气-7,还是多了,降低到-4差不多。普攻/技能也减少太多,降低为普通攻击-1、技能攻击-2足矣。主要是需要频繁单挑,每一局一般单挑10次以上了。当然打赢就算全部灭队抓到伤兵,那就还不如维持现状到士气系统,可以打崩敌人获胜,现在根子还是单挑或士气0赢到抓不到什么伤兵)
简而言之就是敌人的士气更坚挺了,能够熬到被我们全灭,在这个游戏的规则下,这是至关重要的,关系到单挑次数和伤兵数量。
单挑多次意味着俘虏更多,卖俘虏获得金钱更多,还能招降相对优秀的敌将。几乎只要来犯我就能抓能招。
曹仁、张辽、李典这些名将全都能招降。灭队多意味着伤兵收入多。伤兵过季就恢复,意味着兵力增长多。
二、核心玩法总结。
①、每个季度收一次菜(提升城池各项参数/外城地块设施等级,获得商业收入/粮食收入/人口增长/兵力增长)。
②、消灭敌队捕获伤兵。
单挑打赢不算灭队,0伤兵。(强烈建议单挑获胜也和灭队一样获得伤兵)
必须普攻或技能灭队才能获得固定数量的伤兵。
敌人越多伤兵越多。
(建议灭队时和单挑俘虏敌将一样,立即提示俘虏敌将,但捕获概率可以只有单挑俘虏的一半或者四分之一。
这样可以大幅度提升获得感、体验感,玩家会和单挑一样更容易上头)
最理想就是敌人入侵被我军全歼,伤兵大部分回到对方城池。赶在过季敌人伤兵恢复前拿下这个城池,就能获得这些伤兵。比如从新野打下襄阳、宛,如此操作伤兵最多可以有六千多人。
③、单挑捕获敌将。
概率比较高,禁买米后前期主要收入来源,抓几个敌将能卖几千块钱,拿到钱就能升级城池啦。
④、炒米系统。
小赌怡情,大赌伤身。目前的炒米系统已经崩了,所以我干脆禁买米,只允许卖米。
如果把买米额度限制在只能七座都城(长安、洛阳、许昌、邺、襄阳、建业、成都),且每个月仓储(允许购买额度)限制在30000米,才能保证物价不崩。
关键是90魅力的武将其实很少,如果不加限制,会发现根本没那么多90以上魅力的武将用来炒米,这就有点难受了。
因为魅力的限制,就不适合每座城都炒米。
如果每座城都允许炒米,那可以放宽到80魅力砍价2,这样80以上魅力的武将稍微多一些,勉强够用。
但额度不能这么高,过犹不及。
限制在小城2000米、中城5000米、大城10000米,都城30000米,才比较合适。
关键的关键,现在炒米可以当月买当月卖,离大谱。
应该把买价和卖价分开算。
最简单就是卖价不允许砍价,统一价格。
比如本月米价10 砍价后8,那就是800金买入10000米。
但卖价本来就比买价高2,所以你砍价后800买的10000米,卖价统一为800,这样就能避免当月买当月卖。真当米商傻?
按照这个规则,你得囤积居奇,米价低时买进,米价高时卖掉,才能获利最大。
⑤、城建系统。
作者很有创意,做出来了城池升级和外城地块建造。
不过有的城升级后还变丑了,可以改善一下。
比如上庸,中城的画面美轮美奂,升到大城就丑了。
应该在中城模型基础上小改一下,变高大精致一些,占地多一些。现在直接把对面山占了,原本峡谷河流的风景破坏殆尽,可谓是得不偿失。⑥、外城地块。
这个设计非常好。但平衡没做好。一个5级市集能收750钱,5级农场只收1050米。
但这个游戏粮食消耗比较少,收获太多也不合适,可以维持5级农场1050米,但把5级市集收入降低到350金。
相当于你得在米价最高的5时卖米(砍价到3),才能持平5级市集的350金。
商农剪刀差,种地没有经商赚钱很合理,但也要在米价最高时和市集收入持平。
收入降低了,建造和升级成本也得降低到现在的一半左右,不然玩家都不够钱升级地块设施。
三、割据一方格局已经成熟。
在我建议后,百晓果断删除了建宁——零陵、下邳——吴、上庸———永安三条路道路,增加了寿春——下邳道路。
如此一来,类似于历史上的区域格局便豁然开朗了。
金角银边草肚皮,如何选择割据一方的区域,打造战略纵深,也就成为可能。
如果选择巴蜀开局,拿下永安、汉中就能圈地自萌。
如果选择荆南开局,荆南四城也只有三条出路。淮南、江东、河北、关中、南中、辽东、岭南,都有类似的山河形胜格局。
建议划出淮南(寿春/庐江/广陵)、荆南、南中、南阳(宛/新野/上庸)四个新的州级区域。
目前地理分布已经基本符合历史上群雄逐鹿、各方谋士运筹帷幄的图景,还原了历史上曾经真实存在的战略格局。
四、城战城标还有待优化。
目前敌人打门的积极性还是很低,没有一拥而上争夺城门和城墙的情况,只是在远处游荡,拖到25回合战败。
城墙的模型太窄了,不符合改版后步兵弓兵上墙的需要了。
另外城标的普通和都城还行,州府就差点意思。可以做成类似都城,但那个宫殿黄金屋檐只有一层,宫殿也小一些,区别于都府的二层黄金阁楼。
势力图标就是一个圆圈里面一个字,过于简陋,可以改为一个旗帜,字写在旗帜上,这样贴切一些。曹操蓝旗曹字/孙权红旗孙字/刘备绿旗刘字等等。部分州府还是都城图标,得改为州府图标。江州到永安的路出现两条,应该是梓潼到江州的路误画成梓潼到永安了。
五、曹操的武将太少了,许多城才一两个武将。估摸得给曹操增加50~100个武将才勉强够填充北方大地的诸多城池。
这个游戏目前主要玩的就是单挑抓将,灭队抓兵。曹操到的武将太少根本不经抓。
兵力好像也很少,可以给曹操加兵加将,不然抓几次就没多少了。
得让曹操积极运兵调将到前线,不然曹操前线才一两万人,有时还不到一万。
五、声望官职系统有待优化。
扮演实力打赢防守战、单挑捕获敌将等可以少量+点声望。(现在打赢防守战不加声望)
攻下城池、消灭势力可以加点声望。(马腾灭张鲁加了32点,玩家好像加的更少)
主公应该有专属军职,比如刺史,应该给1个偏将军名额,方便主公担任。










![哈哈哈菜鸡新手玩了三天,真的有点上头,确实好玩的一款养成游戏。没有看攻略,纯一点点手搓哈哈哈,内容虽然朴素简单,但是体验感较好,哈哈哈五虎大将,五子良将,十二虎臣,诸葛亮,周瑜,曹孙,基本上名人全都有了,和之前玩的皇帝成长计划不相上下,确实NB,狠狠推荐[表情_点赞][表情_点赞][表情_点赞]
额额,有一点就是,百晓生可以更新地牢系统吗?方便统一管理的,我300个战俘太分散了,城池一多,会忘记比截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FkmZEOxvJuS6jFHclUh8yqYAQMzl_20260909170611.jpg/_tap_ugc_m.jpg)





