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经典手游匡扶汉室改版后战旗模式心得分享

修改于10/30309 浏览综合
一、单挑系统已经非常成熟了。
刚改版时单挑打赢扣对方14士气,很快打崩了,导致还有多个敌人没抓。
我建议后百晓果断修改士气体系,现在基本可以做到多次单挑还能全灭敌队。
(现在单挑打赢有时能士气-7,还是多了,降低到-4差不多。普攻/技能也减少太多,降低为普通攻击-1、技能攻击-2足矣。主要是需要频繁单挑,每一局一般单挑10次以上了。当然打赢就算全部灭队抓到伤兵,那就还不如维持现状到士气系统,可以打崩敌人获胜,现在根子还是单挑或士气0赢到抓不到什么伤兵)
简而言之就是敌人的士气更坚挺了,能够熬到被我们全灭,在这个游戏的规则下,这是至关重要的,关系到单挑次数和伤兵数量。
单挑多次意味着俘虏更多,卖俘虏获得金钱更多,还能招降相对优秀的敌将。几乎只要来犯我就能抓能招。
曹仁、张辽、李典这些名将全都能招降。灭队多意味着伤兵收入多。伤兵过季就恢复,意味着兵力增长多。
二、核心玩法总结。
①、每个季度收一次菜(提升城池各项参数/外城地块设施等级,获得商业收入/粮食收入/人口增长/兵力增长)。
②、消灭敌队捕获伤兵。
单挑打赢不算灭队,0伤兵。(强烈建议单挑获胜也和灭队一样获得伤兵)
必须普攻或技能灭队才能获得固定数量的伤兵。
敌人越多伤兵越多。
(建议灭队时和单挑俘虏敌将一样,立即提示俘虏敌将,但捕获概率可以只有单挑俘虏的一半或者四分之一。
这样可以大幅度提升获得感、体验感,玩家会和单挑一样更容易上头)
最理想就是敌人入侵被我军全歼,伤兵大部分回到对方城池。赶在过季敌人伤兵恢复前拿下这个城池,就能获得这些伤兵。比如从新野打下襄阳、宛,如此操作伤兵最多可以有六千多人。
③、单挑捕获敌将。
概率比较高,禁买米后前期主要收入来源,抓几个敌将能卖几千块钱,拿到钱就能升级城池啦。
④、炒米系统。
小赌怡情,大赌伤身。目前的炒米系统已经崩了,所以我干脆禁买米,只允许卖米。
如果把买米额度限制在只能七座都城(长安、洛阳、许昌、邺、襄阳、建业、成都),且每个月仓储(允许购买额度)限制在30000米,才能保证物价不崩。
关键是90魅力的武将其实很少,如果不加限制,会发现根本没那么多90以上魅力的武将用来炒米,这就有点难受了。
因为魅力的限制,就不适合每座城都炒米。
如果每座城都允许炒米,那可以放宽到80魅力砍价2,这样80以上魅力的武将稍微多一些,勉强够用。
但额度不能这么高,过犹不及。
限制在小城2000米、中城5000米、大城10000米,都城30000米,才比较合适。
关键的关键,现在炒米可以当月买当月卖,离大谱。
应该把买价和卖价分开算。
最简单就是卖价不允许砍价,统一价格。
比如本月米价10 砍价后8,那就是800金买入10000米。
但卖价本来就比买价高2,所以你砍价后800买的10000米,卖价统一为800,这样就能避免当月买当月卖。真当米商傻?
按照这个规则,你得囤积居奇,米价低时买进,米价高时卖掉,才能获利最大。
⑤、城建系统。
作者很有创意,做出来了城池升级和外城地块建造。
不过有的城升级后还变丑了,可以改善一下。
比如上庸,中城的画面美轮美奂,升到大城就丑了。
应该在中城模型基础上小改一下,变高大精致一些,占地多一些。现在直接把对面山占了,原本峡谷河流的风景破坏殆尽,可谓是得不偿失。⑥、外城地块。
这个设计非常好。但平衡没做好。一个5级市集能收750钱,5级农场只收1050米。
但这个游戏粮食消耗比较少,收获太多也不合适,可以维持5级农场1050米,但把5级市集收入降低到350金。
相当于你得在米价最高的5时卖米(砍价到3),才能持平5级市集的350金。
商农剪刀差,种地没有经商赚钱很合理,但也要在米价最高时和市集收入持平。
收入降低了,建造和升级成本也得降低到现在的一半左右,不然玩家都不够钱升级地块设施。
三、割据一方格局已经成熟。
在我建议后,百晓果断删除了建宁——零陵、下邳——吴、上庸———永安三条路道路,增加了寿春——下邳道路。
如此一来,类似于历史上的区域格局便豁然开朗了。
金角银边草肚皮,如何选择割据一方的区域,打造战略纵深,也就成为可能。
如果选择巴蜀开局,拿下永安、汉中就能圈地自萌。
如果选择荆南开局,荆南四城也只有三条出路。淮南、江东、河北、关中、南中、辽东、岭南,都有类似的山河形胜格局。
建议划出淮南(寿春/庐江/广陵)、荆南、南中、南阳(宛/新野/上庸)四个新的州级区域。
目前地理分布已经基本符合历史上群雄逐鹿、各方谋士运筹帷幄的图景,还原了历史上曾经真实存在的战略格局。
四、城战城标还有待优化。
目前敌人打门的积极性还是很低,没有一拥而上争夺城门和城墙的情况,只是在远处游荡,拖到25回合战败。
城墙的模型太窄了,不符合改版后步兵弓兵上墙的需要了。
另外城标的普通和都城还行,州府就差点意思。可以做成类似都城,但那个宫殿黄金屋檐只有一层,宫殿也小一些,区别于都府的二层黄金阁楼。
势力图标就是一个圆圈里面一个字,过于简陋,可以改为一个旗帜,字写在旗帜上,这样贴切一些。曹操蓝旗曹字/孙权红旗孙字/刘备绿旗刘字等等。部分州府还是都城图标,得改为州府图标。江州到永安的路出现两条,应该是梓潼到江州的路误画成梓潼到永安了。
五、曹操的武将太少了,许多城才一两个武将。估摸得给曹操增加50~100个武将才勉强够填充北方大地的诸多城池。
这个游戏目前主要玩的就是单挑抓将,灭队抓兵。曹操到的武将太少根本不经抓。
兵力好像也很少,可以给曹操加兵加将,不然抓几次就没多少了。
得让曹操积极运兵调将到前线,不然曹操前线才一两万人,有时还不到一万。
五、声望官职系统有待优化。
扮演实力打赢防守战、单挑捕获敌将等可以少量+点声望。(现在打赢防守战不加声望)
攻下城池、消灭势力可以加点声望。(马腾灭张鲁加了32点,玩家好像加的更少)
主公应该有专属军职,比如刺史,应该给1个偏将军名额,方便主公担任。
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匡扶汉室 单挑士气机制
玩了十几个小时,有小小建议说一下截图
玩了十几个小时,有小小建议说一下
游戏还是很好玩的,咬了十几个小时有一些建议或是没玩明白的地方简单说一下吧 1:太守作用,我没看到任命不同太守有啥变化。然后就是太守任免界面的赏赐本城,希望可以做个二次确认,我真没想到他是赏赐武将[表情_开心] 2:酒馆里面的内容基本脱离游戏了,可以丰富一下玩法,比如包打听卖情报可以卖军事上的行动,让玩家提前预防。还有这个传闻野将我没明白要怎么获得野将。 3:年度方针建议做成自选,系统推送的这个难度
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新手攻略截图
新手攻略
1,自定义武将时,建议魅力优先,其他的都可以通过看广告或者其他小游戏轻松提升。目前我还没找到魅力怎么提升。 2,可以通过随机大法反复刷新,招募武将,或者挖别人的墙脚,直至成功。 3,通关了之后也能一直玩,这点值得表扬。目前也没有发现武将有寿命限制,所以可惜放心大胆的玩。 4,武将,可以通过拜访赠礼增加亲密度,然后结义或者结婚。最多两个武将结义,男武将无限结婚,女武将只能嫁给一个人。 5,游戏里面的
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困难难度:从207年1月吞并刘备开始争霸天下截图
困难难度:从207年1月吞并刘备开始争霸天下
第一章 吞并刘备 206年12月。 一位风尘仆仆的武将匆匆来到襄阳。 滚鞍下马,入城公干之后,便邀好友于城中酒馆小酌。 “文长,近日在长沙可好?” “不提也罢。正方,你近况如何?” “唉…” 两人正互吐苦水,没想到来了一个不速之客。 “在下阳羿,字子弦,长沙浏阳人……” 穿越者阳羿潜入襄阳不久,他胸怀大志,这次不请自来,目的便是拉二人入伙干番大事。 入座后,阳羿要来酒杯与魏李二人对酌。 二人皆一时
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哈哈哈菜鸡新手玩了三天,真的有点上头,确实好玩的一款养成游戏。没有看攻略,纯一点点手搓哈哈哈,内容虽然朴素简单,但是体验感较好,哈哈哈五虎大将,五子良将,十二虎臣,诸葛亮,周瑜,曹孙,基本上名人全都有了,和之前玩的皇帝成长计划不相上下,确实NB,狠狠推荐[表情_点赞][表情_点赞][表情_点赞]
额额,有一点就是,百晓生可以更新地牢系统吗?方便统一管理的,我300个战俘太分散了,城池一多,会忘记比截图
哈哈哈菜鸡新手玩了三天,真的有点上头,确实好玩的一款养成游戏。没有看攻略,纯一点点手搓哈哈哈,内容虽然朴素简单,但是体验感较好,哈哈哈五虎大将,五子良将,十二虎臣,诸葛亮,周瑜,曹孙,基本上名人全都有了,和之前玩的皇帝成长计划不相上下,确实NB,狠狠推荐[表情_点赞][表情_点赞][表情_点赞] 额额,有一点就是,百晓生可以更新地牢系统吗?方便统一管理的,我300个战俘太分散了,城池一多,会忘记比
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207年1月上庸开局战略战术记录(禁买米)截图
207年1月上庸开局战略战术记录(禁买米)
207年1月吞并刘备、登庸申耽/诸葛亮/马谡/邓芝后,已有两城22将。 事务繁多,需要精确计算,故记录于此。 后续事物也都陆续记录于此。 【207年第一季度治政分组】 每组相应能力值分派任务后增加6~10点成果。 160+7,200+8、240+9、280+10。 一、邓芝+李典+申耽,政治,上庸农商+8/季。 二、徐庶+廖化+陈到,智力,上庸技术+8/季。 三、诸葛+李严+简雍,政治,新野农商+
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十条建议新鲜出炉啦!(更到十条)截图
十条建议新鲜出炉啦!(更到十条)
一、🏰迁移都城排到外交使臣后面。现在排在最前面感觉有些突兀。 迁移都城的语境不符,建议改成“将作少府”。 二、🐎部分道路破坏了区域山川形胜之势,应予以删除: ❌下邳——吴。(导致江东漏风,南北混同了) ❌建宁——零陵。(导致荆南、南中漏风,体现不出两地自成一方天地的格局。) ❌江夏——庐江。(导致荆北和淮南混同了。) ❌永安——上庸。(导致荆北和益州丧失险阻) 三、增加部分道路。 ➕寿春——下邳。
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地图几个城路线需调整截图
地图几个城路线需调整
一、地图背景小了,导致巴蜀几个城摆到西藏去了,其他地点一片偏移。 解决办法:缩小路网结构,裁剪边地。或放大背景图并裁剪边地。 二、关键的寿春位置没做好,体现不了南北枢纽地位。缺一个广陵,导致北方大军直接南下。更严重的思路作者把吴和下邳直接通路了,这显然是荒谬的。 解决办法:调整淮南和江东的城、路,增加广陵。 三、荆南四处漏风。应该去掉与南中的路,不然入蜀不用走永安了,这显然是荒谬的。 还有未尽之处
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禁炒大米:从207年1月吞并刘备开始争霸天下截图
禁炒大米:从207年1月吞并刘备开始争霸天下
【剧本】207年1月上庸起兵,自建主公+魏延+李严 【规则】禁买米(但可以卖米)、禁看广告涨能力(但可以打鼓/射戟/捕鼠/演习涨能力) 【思路】 一、禁炒大米。 炒米本身没有意义,只是降低了游戏难度。 (建议限制卖米。但不限卖米,有多少都收。 大米仓储,小城供应3000大米,中城供应5000大米,大城供应10000大米。 每个月都能炒米,不是季度。 且城多了统筹多城炒米非常繁琐,还破坏了平衡,得不
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发现敌人不调动武将BUG!截图
发现敌人不调动武将BUG!
之前打宛才发现就一个敌将,以为是BUG。 结果他真就只有一个将,应该不算BUG,但竟敢一个武将带一万多人过来打新野。 我不信邪,就俘获了这个武将。 结果离大谱。 宛城一个武将都没有了啊。好几个月了一直没有武将,我去打他就惨了,就几个武力30的预备队长。这应该算是一个新的BUG吧。
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新手攻略贴截图
新手攻略贴
内政篇: 1.什么是行政令?为什么有限制。 行政令初始有5个,每多一个城多1个,每个内城内政操作会消耗1个行政令,这个设计是为了防止玩家长期投入在种地过程中,后期有武将驻扎和军团可以自动提升内城数值。 2.内城数值有什么用?最先需要完成什么? 繁荣是根据治安和商业来进行计算,新手优先发展农业和商业,治安将影响城市人口,城市人口决定了可以招兵数。 3.如何提高内城的数值,可以使用府衙的会议或进入内城
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