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玩一把要等三四分钟

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等了三四分钟开始游戏后,发现全是人机,那让我等三四分钟的意义在哪?
06:24
国际服顶配12级番茄vs顶配12级召唤流截图
国际服顶配12级番茄vs顶配12级召唤流
(喜欢我的4回合1105攻么[表情_微笑]) 来自国际服大佬@eva999,曾经创下排位520连胜全球最高记录,就是用的这套卡组。(后面版本次次削弱召唤流就是因为此人[表情_捂脸哭]) youtube主页链接https://www.youtube.com/@LWSoon999
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【队长攻略】第2期:进阶700-1200配队截图
【队长攻略】第2期:进阶700-1200配队
另外为各位队长奉上礼包码VIP999,VIP688,领取福利打造强力阵容!
官方
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00:18
《全植英雄:对决》| 流派阵容排行榜截图
《全植英雄:对决》| 流派阵容排行榜
#全植英雄对决 #全植英雄首次计费测试开启 #游戏攻略
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最简单无脑万能通关攻略截图
最简单无脑万能通关攻略
阵容:996 吗喽流,其他随意,主要是程序猿和菜菜咕必须上阵。 要求:程序猿等级 6 级。 玩法:最快速度合成出一个三星程序猿,且程序猿最高三星,用程序猿的 5-6 技能增加梗的价格。 需要注意,菜菜咕不要合成,因为 1 星和 5 星梗的产出量一样的。 拿牌优先顺序:程序猿>菜菜咕>一切 有不懂可以问#我在末日当房东
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上来出了刺客,基本无敌截图
上来出了刺客,基本无敌
上图
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贪金熔炉·鎏金葵截图
贪金熔炉·鎏金葵
贪金熔炉·鎏金葵(太阳花变体) 5费 / 经济核心 / 后排 设计思路:太阳花的问题是"越到后期越废",产币意义递减,站着还占格子。鎏金葵把产能逻辑从"生钱"改成"回收"——把阵亡、淘汰、溢出的资源熔炼回太阳币,同时把死人变成全队攻击力。这直接把版本里"死一个亏一个"的残血/卖血流,改造成"死了反而在变强"的回收流。 技能 · 熔金回收 1星:每回合开始额外+1太阳币;己方每个随从阵亡时返还1太阳
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全是bug截图
全是bug
收集不了水,反复退出重进也不行
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熔岩壁垒·火山坚果截图
熔岩壁垒·火山坚果
熔岩壁垒·火山坚果(坚果堡垒变体) 8费 / 重装反伤 / 前排 设计思路:现在前排的痛点是"纯挨打、零贡献"——坚果类只吃伤害,死了就白死,冲塔时也没有存在感。火山坚果把"挨打"这件事本身变成资源:打我就是在给我充能。它把一个纯消耗位改造成了"承伤→转化→反打"的闭环,撑起一条全新的反伤流。 技能 · 熔岩核心 1星:每次受到伤害积攒1层熔岩核心(上限10层),每层提升自身攻击力+2。生
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苹果探长变体截图
苹果探长变体
能力说明:同时攻击6/7/8个敌人,造成40%的伤害。 变体技能补充:造成伤害的同时,有20%/40%/60%的概率生成一个巨型苹果,对所有敌人造成50%的伤害。 #最强植物变体
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角色名称:赤曜御果·苹果统帅
角色定位:战术突击型植物英雄
设计理念:以果为铠,以叶为锋,以核为心。
当苹果不再只是丰收的象征,而成为守护植物王庭的传奇战士,一场关于勇气、智慧与力量的蜕变便由此展开。
「赤曜御果·苹果统帅」以经典苹果形象为设计基础,将赤红果实、翡翠叶片、鎏金纹饰与未来感双生脉冲枪融为一体。饱满鲜亮的果实是他最醒目的标志,深翡翠绿战甲勾勒出干练的战斗姿态,金色叶脉与胸前的果核能源舱截图
角色名称:赤曜御果·苹果统帅 角色定位:战术突击型植物英雄 设计理念:以果为铠,以叶为锋,以核为心。 当苹果不再只是丰收的象征,而成为守护植物王庭的传奇战士,一场关于勇气、智慧与力量的蜕变便由此展开。 「赤曜御果·苹果统帅」以经典苹果形象为设计基础,将赤红果实、翡翠叶片、鎏金纹饰与未来感双生脉冲枪融为一体。饱满鲜亮的果实是他最醒目的标志,深翡翠绿战甲勾勒出干练的战斗姿态,金色叶脉与胸前的果核能源舱
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