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浅谈丐版牛狂心得以及给新手后续建议
修改于11/041189 浏览攻略
弊端:
1.前期培育成本比较高,大概成型需要传授屠杀,闪避,嗜血,闪避本能,以及小技能充能。
分别需要找刺客,剑圣和盾勇学习,这一部分花费的仅仅是银币和职业信物,对于我而言,我已经城堡庄园所有建筑几乎全部满级,而且是个推年玩家,屯的物资多,银币常常随便一卖就是几十万在面板上躺着,所以银币能购买到的东西都完全不值一提,但如果你没有勉强达到银币自由,悠着点,光传授和信物杂七杂八的成本估计都得十几万银币。(可能过于夸张,因为我同时还培养了个圣子,感觉面板上二十万一下就没了,详细数据请自行核对)
2.能量较少,回能不稳定,导致断屠频繁
前期刚学会技能后,我发现三格能量牛狂完全是,怎么形容呢,垃圾都不如,走过去啪砍一下,没了?好吧,嗜血毕竟等级太低,如果回能跟不上,就只能站桩了,但是呢,划重点,目前适用于狂战的回能基本就只有嗜血,闪避本能和信仰,嗜血闪避都是需要敏捷做前置,而狂战的重要属性之一敏捷也是必不可少,而信仰是需要意志的,如果你没有60级极限意志套,只能退而求其次,选择嗜血和闪避本能搭配。
这样的技能搭配能量上限低,嗜血+2,闪避本能+2,初始3+2+2=7,恢复ap主要是靠屠,但是不是百分百概率,有概率失败,所以提升能量上限或者其他恢复手段才是提升容错率的办法,比如闪避本能改信仰,信仰是恢复时额外恢复,但是满级也才50%,所以这其实也不太稳定,但信仰好处是嗜血恢复时有概率一起回,这样如果你的能量上限高,可以存储以防断屠,而但是正如前面说的,门槛过高。普通玩家可以放弃了。
那就选择备用方案,提高能量上限,目前提升能量上限的除了学技能外,就只剩饰品和头饰了,目前饰品只有一本笔记,头饰也只有那一个,所以我决定先把笔记给狂战,这样他就有8能量,回头想办法再把头饰弄到手,保证九格能量,就可以最大概率减免断屠问题。
3.关于牛狂使用狂战通用技能分析以及敏捷方面不足的解决办法
嗜血和闪避本能的五级,我想古狂能比较轻松达到150的敏捷需求,但是牛狂敏捷成长及其可怜,我这个苗子天生成长几乎是0,几乎全靠全等级吃狂战和学习天赋以及装备的属性加上来的。4级相对而言非常轻松,5级对于牛狂来讲比较困难,我算过,哪怕我把加速度的小技能拉满(小技能提供十几点敏捷,非常重要,牛狂一定要拉满,不然很难150敏捷),我最后150的属性应该在124左右,还有26的缺口,转职刺客只能加5,也就是21缺口,看这几天会不会出活动,最好有消费返利,我买个加7敏的玉兔凑属性,不然只能去做敏捷套了,目前我做过最极品的比例是7:3,大部分是6:4,如果是做出来7,只需要一个二十级,一个十级的传家宝,花四个结晶就行,最惨的就是6,要拆其他传家宝去做了。
嗜血5级比较重要,有个击杀回15%,这时候生存能拉满,如果不靠队友,这是唯一快速叠盾的办法,否则就无法做到单通周塞和活动,其他技能比如屠杀,4级和五级没区别,狂战几乎不缺那点伤害,能打死的基本全是一刀死。
闪避,4级和五级差一点偏斜恢复ap,怎么说呢,需要偏斜的时候说明狂战已经断屠了,体验感-1。
闪避本能,和闪避一样,增加的是偏斜恢复能力,5级和4级区别是额外回1ap的概率从35%提升到75%。
综上所述,能把敏捷提到150和不到150的狂战,生存和恢复续航几乎天壤之别,闪避和闪避本能,提升的都是恢复,闪避同时提升生存和恢复能力,其中生存核心是五级嗜血,如果能把敏捷提上来,几乎比起古狂没有多少劣势,最多就是敏捷低,反击时先手的问题,但是大部分古狂都吃的意志成长,早就长歪了,全靠神特和自身属性吃成长,优势其实并不是太大,牛狂反不了,来一个信仰古狂不一定能先手反,再说几乎所有的活动和副本,几乎130左右牛狂都能做到先手反了,哪怕反不了,牛狂优势就是血厚,导致护甲可以叠加的更厚,我护盾可以叠到一万多,他在牛逼,也砍不死叠满的我啊。![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
毕竟狂战的神器就足以证明,这个职业只需要无脑靠那把斧头和护甲,就足以让其他职业黯然失色,有个人的一句话我深感认同,圣物和狂战其实本身并不出色,但是超标的只有那把斧头和绝配的衣服,导致碾压其他职业,其他职业的神器其实真正意义上来讲,不是完美贴合相辅相成的,唯独古狂的神器,分开看,并不起眼,最多就是数值较高,但是加一起,翻几倍的强,输出生存和移动,全方位提升,其他职业就没这待遇,比如法系,你把法杖神器提升下,幅增所有治疗效果和法系输出100%,法穿80%,衣服再来个满血时移动加一,增伤50%,血量低于30%时,获得法师护盾,当前已有能量*感知数值,拥有法师护盾时伤害减免50%,全局游戏只能触发一次,你看雷主要不要化身雷神,谁还说法系后期废。
麻烦加强法系职业,其他种族丑得要死,还是精灵颜值高,真心影响游戏体验,如果不是有整容所,我保证,这个牛神子和所有古狂,我看都不想看见,直接丢,再强也没兴趣,丑爆了好么,尤其古狂那批人,当生15岁入队时,我都惊呆了,这是人?精灵混血混出来一堆怪物
,吓哭了好么。我牛神子用的精灵的模型捏的,你看现在就顺眼多了,啧,我是颜值党,谁玩游戏想天天看自己的角色长得奇形怪状,惨不忍睹啊
,吓哭了好么。我牛神子用的精灵的模型捏的,你看现在就顺眼多了,啧,我是颜值党,谁玩游戏想天天看自己的角色长得奇形怪状,惨不忍睹啊新增:
关于狂战打塔做了如下伤害测试。
普通攻击无状态加成 658
激励后 1013
1013-658=355
实际增幅
658*54%=355.32
技能显示
658*40%=263.2
多了数值
355-263=92
狂热后 1244
1244-658=586
实际增幅
658*89%=585.62
技能显示
658*70%=460.6
多了数值
586-460=126
两个叠加 1475,并非上述伤害幅增1+1,而是少了124攻击,但是上述测试发现激励和狂热分别多了一部分数值,这个数值几乎抵消了狂热的额外叠加。
1475-658-355-586=-124
关于神器斧头掉血测试:
99%*100%=0.99
掉血后 1401
未掉血658
1401-658=743
658*99%=651.42
743-651.42=91.58
依旧出现额外幅增数值
激励 1650
1650-1401=249
658*40%=263.2
基本符合技能显示的攻击数值加成
狂热 1880
1880-1401=479
658*70%=460.6
同样如上所述
一起2111
2111-1401-479-249=-18
这些数值看不明白,我就做个总结,我分别用了诗人,狂热和激励得出如下结论
1.牛狂基本不吃诗人的加成在攻击上,明明我攻击和力量属性是第一,但是才给他加了可怜的15点攻击,我诗人按感知比例60%加成最少要幅增一两百的,我又特意用了圣子尝试,发现圣子和神子几乎都不吃诗人加成,凡人的时候,诗人加成很明显。
2.这个隐藏增加数值暂时没找到来自于哪里,他是浮动的,不是固定值。
3.假设3级斧头,那么残血叠加的数值应该是99%*300%=2.97
658*2.97=1954.26+658=2612.26
如果在算上隐藏数值,预计最终伤害在2800附近。
4.以上得出结论,狂热,激励,神器不会重叠累计,而是分别单独计算基数后进行相加再减去一定重叠部分的值,想办法提升力量和攻击这种基数才是最终目标。
新增测试:
都说狂战残暴超标,我特意去做了圣物并解锁了一级残暴,一级残暴加成是每点力量加0.05%攻击力,我实测了下,我攻击原来是658,力量是475,按公式是。
658*0.05%=0.329*475=156.275
按这个游戏的计算,不足1的抹除,156+658=814,实际伤害数值几乎一致。不过,敲重点,他的强大之处在于增加的是基础攻击,什么是基础攻击呢,上述分析说过,无论狂热还是增伤哪怕斧头加成等等都是独立计算基础攻击,不叠加,而别小看这区区一百多,他是可以被叠加的。
比如斧头的2.98倍,叠加了三级斧的状态就增加156*2.98+156=620.88,区区一百多几乎摇身一变,翻了接近四倍,经过测试,可同样用于狂热,激励这个有点拉,只有首次攻击才有增伤效果,主要状态是增ap,理论上8ap上限的狂战够用了,不需要额外叠加,这次测试分别上了一个四级一个五级狂热进行测试,结果正如预料,814*0.99=805.86+814+814+895=3328.86
同样幅增配置658
658*0.99=651.42+658+658+723=2690.42
如上所述,3328-2690=638,这次的基础伤害156经过一个四级一个五级加上一级斧头的幅增多了638,156*4.1=639.6几乎是翻了4.1倍,然后三级斧头一把武器几乎就能做到这点。
总结如下:
我认为强的依旧还是那把斧头,这个观点依旧不改,不过2级残暴增加的基础值攻击值是0.1%,翻了一倍,经过斧头膨胀就更夸张了,三级斧头的出现,让狂战等于天然自带了三四五级狂热,而残暴的出现,进一步堆高了攻击基础值这俩用的是乘法,所以大家都认为残暴才牛逼,实际上,残暴离开了斧头加持,也是一般,你想和狂战一样输出待遇,得随身带上一个三四五级狂热。但是任何职业带上着个加持都很夸张的好么。
点评:两个神器的无缝衔接让狂战傲视群雄,圣器残暴的出现彻底让狂战封神,所以狂战能有当下的地位,二者缺一不可,依旧是新手值得第一个拉满的职业,没有之一,他能让你体会到每天都在变强的快感,这是其他职业所不具备的,多一个圣物技能就能强一波,多一个神器等级又能体验到增强一波。
残暴是值得第一个点亮的圣物技能,满级1.5%加成以我当前数据看,几乎等于一点力量一点攻击,圣物我认为对于新手而言,那本书最值,加上那顶加ap帽子,起码断屠率会被降到最低,目前九点上限体验感很好,几乎没有怎么断屠,两三回合结束,第一回合启动会比较慢,因为狂战开局ap比较可怜,主要新号符文也紧张,后续准备打上回合开始加ap的,这样应该可以做到一回合结束,目前我111的配置,开局启动不了+1移动,所以偷懒的话一般是直接往前面一丢,一直下一回合,近战排队被屠戮,剩点远程一回合搞定,费点劲就是用俩狂热主教压血线,在放狂战上。不过我嫌麻烦。
打文明一定要狂战带满3级以上飞鹰诗人或者一个五级主教,加上换成连击,不过文明最多十回合好像,所以多带点诗人,对于狂战加成很大,听说狂战加神鹰这个组合更无敌。你一刀我一刀,拼夕夕啊。如果资源够多,培养出一个狂战后想打文明,就出个神鹰,替代主教,一狂一神鹰加四个诗人,成绩应该很不错。
不过如果不是卷分狂魔,建议还是别出神鹰,用处比较窄,我这个二十多天的号,正在肝神器任务,做完312狂战,估计就得坐牢半个月没啥提升了,辉月和结晶属于稀缺资源,圣物那个更稀缺,一个成品333,估计不氪金要一年左右吧,311的话估计会快一点,辉月这游戏产出还算可以,我这个月5号建的新号,蹭活动搞到了六七个结晶,三个辉月,不过前期战力低,加上就只有法队,没物理输出,有活动赶不上,或者名次不理想,收益不能最大化。
给新手的建议,出神子前,辉月>结晶>星海,出神子后,星海>辉月>结晶。出神子前,基本都在攒神识,那个时候估计物资饰品啥都缺,有一些活动是给箱子,辉月星海烈阳三选一,建议留着,等后面缺啥马上就可以提一波的时候再换,其他活动几乎大部分只能换辉月和结晶。
像我这种微氪或者零氪玩家,前期攒的钱买饰品吧,笔记,免死,回ap,优先级第一,其次是一些某属性+7-8的饰品,方便和传家宝一起凑属性,传家宝30级以后需要的结晶多的吓人,新手阶段缺口很大不太建议往这方面资源倾斜,不如试着做俩个二三十级传家宝加高属性饰品堆属性,堆属性主要是用来学某些技能用的。用转职去吃,第一是麻烦,第二是有些职业属性加成对他们一点用没有,主要是为了技能效果。
饰品顺便用来做圣物,当你有了大部分实用需要的饰品后,额外水晶可以买每周的星海,不过我建议不论是买饰品还是星海或者辉月,只要是一千以上的消费,都等到水晶消费活动再用,额外有辉月等奖励,对于微氪零氪玩家非常重要,每个活动记得把龙魂和水晶兑换满,日积月累一个月水晶攒出来个一千多一点问题没有,零氪或者微氪这种靠充值才能获取的稀有资源一定要精打细算。
炼金等建筑满级后就可以开始启动,把每个月买的点金石等资源做成结晶或者辉月,一定记住,堆满成功率,别当赌狗,大概率成功都有可能毁了你一个点金石。那可是一个辉月,一个月才三四个的东西,所有游戏几率都是扯淡,只要没有百分百,都是不稳定。都意味着五五开。













