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10月29日更新公告
各位玩家好!
本次版本优化了界面、玩法功能与部分数值强度,同时针对大家反馈较多的问题说明一下我们的调整思路和后续计划:
本次暂时移除了战术、天赋体系不少功能,主要是为了理顺难度曲线。原版本前期上手难,解锁天赋战术后强度容易超标,前后体验落差很大。 这套内容不是永久删掉,后续会重做新的技能体系,敬请期待。
关于大家热议的锻造坐牢问题: 这次没有改动锻造,是因为我们打算把成长重心转移到装备锻造上,对锻造做一轮比较大的重构完善。但也因此保留了原有的繁琐流程,放大了大家的肝度负担,这点我们确实考虑不周。
我们一直都在关注减负,之前也根据大家的反馈添加了离线经验等内容,消除坐牢感是我们的目标。 锻造属于底层大系统,改动周期较长,计划在 2-3 个版本内重点优化。如果当前大部分玩家难以适应,我们也可以考虑先临时关闭锻造,等重做完成后再上线。
后续我们会放缓更新节奏,加强测试打磨,尽量避免这类体验问题。 感谢大家的反馈与理解!





