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0.7.3
0.7.3
修复分身选择“一直推”后,再次打开设置出现 DecimalError: null 的问题,战败停止后也可正常设置。
命中最高100%,每溢出1个百分点,防御增加1%,独立乘算;
新增兑换码 GX30:领取时矿业等级×10000矿灵精华
0.7.2
宗门秘境支持连续挑战,每层5分钟,胜利续战、失败停止,可主动停止续战;各阶独立保存层数,重开从下一层继续,支持生命继承与调息。新秘境取消三层终点及通关奖,高阶研究奖励随层数递增,涉险研究增加25%;旧秘境及在途奖励保持兼容。
矿业等级与矿层取消玩法封顶,支持大数显示与结算。100万级以内经验曲线不变,之后基础升级消耗提高至原来的100倍并继续递增;装备强化上限仍为矿业等级×5,已有经验保留。矿层推进保留1%额度,新档超过1亿层后增加深层难度;0.7.1及更早旧档从已有层数连续衔接。
现代起古将等级、星数、阶数上限提高至1亿,出阵战力为分身提供递减的攻击、防御与生命加成;保留原培养段,扩展段消耗递增。
宝石、附魔、符文培养上限提高至1亿级,支持一键升级;符文新增培养等级,切换方向或换装保留进度。铸魂上限提高至1源1,1亿级以内消耗不变,之后连续递增,已有等级保留。
新增矿产与销售长期研究,消耗研究点提升收益;收益页分为离线、福利、兑换副标签,精简长期研究卡片。
新增离线项目开关与快速折算,跳过项目保留已付任务的剩余时间;同步支持大数矿层、订单、合约与副业结算。
一键培养整合强化、升星、升阶、铸魂,四件装备共用预算,预览实际收益;优化稳定属性缓存与副业批量结算,离线显示分身停止原因。






