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【更新公告】手游国服 2.5 版本「混乱将至」更新公告

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尊敬的指挥官:
国服计划于2026年11月3日(周二)10:00 进行2.5.0版本更新。
以下为本次更新内容,文中时间均为北京时间。
一、版本更新
  1. 新卡征召新增大洋联邦传奇小队魔鬼旅、史诗小队M576反坦克炮、稀有小队T27木琴火箭车。各位玩家可使用高级军需申请单于新卡征召中获取,详细内容请见卡池详情界面。本期新增小队短期内仅可在当期新卡征召中获取。其中,魔鬼旅为限定传奇小队,不会常驻任何类型卡池;将在后续版本加入自选征召,并会在复刻征召中复刻。
    活动时间:2026.11.03 11:00—2026.11.24 04:00。
  2. 铁血帝国史诗小队18型75毫米步兵支援火炮、稀有小队猎兵狙击手常驻新卡征召、自选征召、轮换征召、复刻征召、小队征召及随机卡牌。
  3. 限定传奇小队重型防御阵地将于复刻征召中复刻。重型防御阵地仅可在复刻期间于复刻征召中被抽取到,复刻结束后不会常驻复刻征召中。
    活动时间:2026.12.08 11:00—2026.12.22 04:00。
  4. 指挥官谢尔盖常驻随机军官。
  5. 安德里亚斯指挥官活动限时复刻,详细规则请前往活动界面查看。
    活动时间:2026.11.05 11:00—2026.11.19 04:00。
  6. 新增1v1地图“铁卫拖拉机厂”、4v4地图“筑垒村”,以及两张1v1变体地图“狂野公路”和“郊外攻势”。
  7. 重做2v2地图“伊尔门湖拦截战”。
  8. 征召馈礼活动即将开启。
    参与阶段:2026.11.03 11:00—2026.11.24 04:00。
    结算阶段:2026.11.24 04:00—2026.11.27 04:00。
  9. 特-70轻型坦克、120毫米迫击炮小队将开放改装。改装助力活动即将开启。
    参与阶段:2026.11.27 11:00—2026.12.18 04:00。
    结算阶段:2026.12.18 04:00—2026.12.21 04:00。
  10. 载具争锋活动限时开启。该模式中,系统将随机生成由7张载具小队卡和1张工兵卡组成的卡组,供玩家参与4v4对战。玩家可消耗载具盲盒重置卡组;战斗胜利或完成活动每日任务可获得载具盲盒,每日获取存在上限。详细规则请前往活动界面查看。
    活动时间:2026.11.11 04:00—2026.12.09 04:00。
  11. 双十一活动限时开启!活动期间,各充值档位首次充值可享双倍黑金,消耗黑金还可领取每日及累计奖励,包括高级军需申请单、金币、随机金色小队卡等,首日消费进度额外增加25%。地狱君王、荒漠推土者、玫瑰骑士团系列头像与名片同步返场,主题礼包享7.5折优惠,已永久拥有的对应外观可自动抵扣。详细规则请前往活动界面查看。
    活动时间:2026.11.11 04:00—2026.11.25 04:00。
  12. 回归活动“英雄归来”即将开启。连续30天未登录的老玩家,回归后满足条件即可开启活动。参与回归签到、完成专属任务,可获取养成资源与额外战令经验,提升战令等级,积累赛季币与战略决战作战积分。曾参与过回归活动的玩家,需距上次活动触发满90天,并再次满足连续30天未登录等回归条件,方可开启新一轮活动。
  13. 更新前已拥有本次信条调整涉及的小队,且曾在该小队的信条传承中获得过将被替换的信条种类的玩家,将获得墨水补偿。补偿依据为该小队曾获得的对应信条种类的最高等级:SS级7500墨水,S级3000墨水,A级600墨水,B级300墨水。
  14. 探路狙击手、猎兵狙击手已拥有的“对步兵伤害提升”信条,将替换为相同等级的其他信条。替换优先级依次为“远距离精度提升”“视野”“移动速度提高”。
  15. 个人信息名片新增“五维雷达图”组件,玩家可将其装配到自己的名片上。
  16. 新增赛季币每日产出限制:遭遇战每日前35场对局产出赛季币,后续对局不再产出赛季币。赛季切换时会重置每日产出局数。
  17. 新增异常对局检测,若检测到玩家长期存在异常对局情况,将限制玩家对战及对局产出。
二、战斗优化
  1. 敌方建筑首次被探测后,才会显示在战争迷雾中。
  2. 飞机不再探测隐身单位。
  3. 现在可以查看我方小队的装填进度。
  4. 优化通过技能获取资源时的表现,更清楚地显示实际获取量。
  5. 地雷装甲由5调整为1,受击体积统一为20,生命值统一为20。新增地雷持续时间:除米哈伊洛夫的据点诡雷外,地雷均在200秒后移除。整体下调建造地雷所需的弹药,提高充能点数并延长冷却时间。
  6. 地图中瞭望塔据点的弹药消耗由15调整为5,冷却时间由60秒调整为120秒,持续时间由30秒调整为60秒。
  7. 优化部分铁血帝国小队的名称,使其更容易分辨。
  8. 调整基地与据点的资源产出:基地由5弹药、4油料调整为9弹药、9油料;普通据点由3弹药、3油料调整为2弹药、2油料;油料据点由6油料调整为5油料;弹药据点由6弹药调整为5弹药。
  9. 新增泥泞地面与冰面,并应用至地图中的对应区域。泥泞地面会使步兵和载具减速;冰面会使步兵小幅减速,并让载具打滑。
  10. 执行攻击指令时,武器会提前朝向射程外的目标,以便进入射程后开火。
  11. 载具撤退时,将无视己方与友方移动中的载具和架设小队的碰撞框,减少撤退时被阻挡的情况。
  12. 优化单位隐身与显形的表现效果。
  13. 修复狮心王国指挥官马科·怀尔德的主动技能“舰炮封锁”被“空中霸权”异常禁用的问题。
  14. 调整小队升星所需经验:上调迫击炮、榴弹炮等小队的需求,下调战斗能力较弱的工兵及升星较慢的坦克、阵地等单位的需求。
  15. 调整小队升星效果,使其更适配小队;将按百分比提升射程的效果调整为固定值射程加成。
  16. 修正赤色同盟部分升星数值错误。
  17. 新增小队维护费用显示。
  18. 修复推土机“远程炮击”技能文本未提及降低装填速度的问题。
  19. 调整隐身的攻防关系,统一所有单位的破隐距离。
  20. 调整弹坑生成逻辑,仅技能产生的超大弹坑提供黄盾效果。
三、战斗平衡性调整
大洋联邦
  1. 巨无霸谢尔曼生产消耗的油料由72调整为76。“紧急生产”每次降低的消耗由40人力、7油料调整为40人力、9油料,最多降低的消耗由120人力、21油料调整为120人力、27油料。
  2. 安东尼尔森的可乐改为在据点和基地领取,持有上限由3调整为5;进入战斗后的属性效果调整为提高移动速度。
  3. 伊恩琼斯防御阵地的地雷调整为4次充能。
  4. 推土机谢尔曼进入和退出“远程炮击”时新增2秒读条。
  5. 推土机强化建筑提供的建筑护盾生命值由1000调整为1500,改装后的护盾生命值由1500调整为2250。
  6. 推土机强化建筑内的单位伤害提高10%。
  7. 加快推土机修筑路障、强化路障和炮兵阵地的速度。
  8. 推土机炮兵阵地提供的射程加成由固定值3调整为15%。 调整思路:"推土机远程炮击技能由于没有开启和取消时间,出现了迅速开关让炮弹得到增益但自身没有明显受限的情况,违背了设计的初衷。本次调整给远程炮击新增了读条机制,并增强了强化建筑和修筑路障及其改装,我们希望推土机不止在战斗属性上有作用还希望推土机在其他维度有更多的作用"
  9. 机械化步兵升级汤姆逊的弹药消耗由27调整为23。
  10. 重做空降支援兵“无线监听”:扫描期间可以移动,扩大扫描范围和释放范围;持续时间调整为60秒,弹药消耗调整为15。 调整思路:"空降支援兵该单位的使用率在当前版本偏低,同时我们注意到空降支援兵本身战斗属性不错但是与现有的无线监听技能释放逻辑冲突,所以重做了无线监听技能,将该技能定位为远距离释放且有持续时间的远距离侦查技能"
  11. 啸鹰空降兵升级汤姆逊后,获得常态10%移动速度加成。
  12. 简八谢尔曼二层右侧改装的高炮弹与破甲弹射程由18调整为20。
  13. 埃尔伍德“高当量追踪轰炸”现在可以瞄准碉堡和阵地。
  14. 威廉史密斯“集束炸弹”产生的地雷同步调整;新增被动效果:空降飞机提供小范围视野。 调整思路:"威廉史密斯当前版本胜率较低,且我们观察到该指挥官的被动效果应用场景不足,所以给被动效果新增,空降步兵的飞机现在带有侦查属性可以探测敌人动向"
  15. 半履带迫击炮车的迫击炮最小射程由18调整为10。
  16. 半履带迫击炮车“白磷弹弹幕”最小射程由11调整为10。
  17. 威利斯吉普车机枪伤害由6调整为7.8。
铁血帝国
  1. 重做安德里亚斯:可花费少量弹药,从三项无法重复完成的任务中,为一辆己方载具分配任务,完成后获得对应奖励。同一时间只能进行一项任务,且任务无法中止;可消耗弹药加快任务进度。
  2. 奥古斯特的被动灼烧伤害现在会随持续受到火焰伤害而叠加,最多叠加5层,并可致死。
  3. 德特里希被动技能获取资源的间隔由20秒调整为30秒,每次获取量由据点每分钟产出的33%调整为50%。
  4. 混凝土碉堡不再能升级为维修点;新增消耗20弹药的步兵集结点升级选项;升级医疗站的弹药消耗由40调整为20。
  5. MG42升级6人技能所需时间由15秒调整为8秒。
  6. 大众吉普车单发伤害由4调整为5.2。
  7. 装甲指挥四型移动速度由2.9调整为2.8。“亲临前线”光环的基础效果由装填速度加快10%、穿甲提高20点,调整为装填速度加快10%、穿甲提高30点;上限效果由装填速度加快30%、穿甲提高60点,调整为装填速度加快30%、穿甲提高90点。
  8. 猎兵指挥班组生产价格由320调整为300,补员价格由30调整为28。“集体隐蔽”冷却时间由50秒调整为80秒;破隐后不再获得持续5秒的20%受击体积降低,改为获得持续3秒的“模糊”效果:受击体积降低50%,兵牌无法辨识。
  9. 150毫米自行突击炮“防磁装甲”额外提供10%正面伤害减免。
  10. 40型火箭发射车五星效果由冷却时间减少15%调整为减少20%。
  11. 40型火箭发射车“徐进烟幕”的共享冷却时间由40秒调整为20秒。
  12. 轮式装甲侦察车四星效果调整为视野范围扩大15%。
  13. 普玛装甲车二星射程加成调整为固定值2。
赤色同盟
  1. 谢尔盖后勤资源的弹药与补给转换比调整为1:5;“配发喷火器”被动调整为所有一阶段常规步兵小队均可领取喷火器。 调整思路:"谢尔盖的后勤技能中,用弹药换取人力的选择往往具有更大优势,缺少了原本的战术选择性上的丰富度。因此我们决定对其后勤技能做综合调整——将弹药与人力的转换比调整为1:5,并将配发喷火器的适用范围扩大到所有一阶段步兵小队,让玩家在补充兵员与强化火力之间拥有更丰富的战术选择。"
  2. 蒲公英伞兵、敌后游击队的中距离射击精度提高10%。
  3. 敌后游击队埋雷技能改为条形释放,一次最多埋设4颗地雷;调整批量建造地雷的释放方式,地雷弹药消耗调整为5。 调整思路:"游击队地雷此前的释放方式较为繁琐,玩家难以借它有效控制地图。因此我们决定调整其释放逻辑,改为条形释放并支持一次埋设最多4颗地雷,便于简化操作,让玩家更充分地利用这一技能进行地图控制。"
  4. 古拉格工兵补员消耗的补给资源由22调整为24。
  5. 大幅减少苏-76主炮散布。
  6. 特-34-85三星效果调整为单发伤害提高15%。
  7. 喀秋莎火箭炮二星效果调整为射程提高10%。 调整思路:"赤色同盟一、二星的升星加成此前与其他阵营的口径不一致。因此我们决定统一调整,使其与其他阵营同步,一星与二星的加成最高不超过10%。"
  8. 近卫步兵二星效果调整为精度提高10%。
  9. 蒲公英伞兵二星效果调整为精度提高10%。
  10. M5资源运输车二星效果调整为视野提高10%。
  11. 红旗指挥班二星效果调整为移动速度提高10%。
  12. 马克沁机枪卡车的“压制射击”与原“专注防空”拆分为两个技能,“压制射击”消耗10弹药。
  13. 修复坦克猎手游击队主动隐身结束后,受击体积降低效果错误的问题。
狮心王国
  1. 马科·怀尔德主动技能轰炸的最大AOE范围由2.5调整为3。
  2. 防空轻坦六型单发伤害由2调整为2.25。
  3. 防空轻坦六型“压制射击”改为主动技能:开启后一段时间内提高连射时长,该状态下的攻击可压制步兵。
  4. 皇家工兵小队补员消耗的补给资源由24调整为26。
  5. 皇家工兵升级工兵包后,维修速度加成由25%提高为40%,额外获得40%回收速度加成,不再获得建造沙袋技能。 调整思路:"皇家工兵小队补员成本偏低使其在前期消耗战中容错过高,同时修筑沙袋与其本身相性较差,而步兵小队更需要这一能力。因此我们决定将补员消耗的补给资源从24上调至26以略微增加其持续作战负担,并将建造沙袋技能移交步兵小队。考虑到工兵包这一升级分支此前的使用率偏低,我们决定补强其能力——将维修速度加成从25%提升至40%、额外提供40%回收速度加成,让工兵更专注于维修与回收的本职。"
  6. 科曼德突击队补员消耗的补给资源由28调整为30,补员时间由5调整为6。
  7. 科曼德突击队改装“隐匿行动”撤退时产生的烟雾持续时间由20秒调整为10秒。
  8. 玛蒂尔达步兵坦克技能调整为“步兵支援”:周围一定范围内存在己方步兵时,提高自身主武器射程和装填速度。
  9. 玛蒂尔达步兵坦克主武器调整为原升级后的3英寸榴弹炮。
  10. 玛蒂尔达步兵坦克生产消耗的油料由60调整为65。 调整思路:"玛蒂尔达步兵坦克此前主武器定位模糊,3英寸榴弹炮作为升级后武器使其成型路径偏长,同时其技能缺乏与步兵协同的机制,未体现"步兵坦克"的定位。因此我们决定将主武器直接调整为3英寸榴弹炮,并将技能调整为步兵支援——自身周围一定范围内存在己方步兵时获得主武器射程提升与装填速度提升,强化其与步兵协同作战的定位;同时将生产油料从60上调至65,使成本与强度相符。"
  11. 丘吉尔步兵坦克生产消耗的补给资源由490调整为540,油料由87调整为92。
  12. 丘吉尔步兵坦克前装甲由260调整为360,侧后装甲由100调整为140。
  13. 丘吉尔步兵坦克“步兵支援”技能生效范围由15调整为20。 调整思路:"丘吉尔步兵坦克作为狮心王国装甲体系中的主要承伤单位,正装甲与侧后装甲偏薄,使其在正面推进时承受伤害能力不足,难以胜任步兵支援的定位;同时其步兵支援技能15的生效范围偏小,与步兵协同的窗口受限。因此我们决定将正装甲从260大幅提升至360、侧后装甲从100提升至140,显著强化其抗线能力,并将步兵支援技能的生效范围扩大至20;同时将生产补给从490上调至540、油料从87上调至92,使成本与强化后的强度相匹配。"
  14. 步兵小队新增建造沙袋技能。
  15. 突击步兵小队生产消耗的补给资源由280调整为300。
  16. 突击步兵小队补员消耗的补给资源由24调整为26。
  17. 突击步兵小队改装“刺刀突击”的固定伤害由10调整为15。
  18. 突击步兵小队改装“粘性手雷”的远端范围伤害由20调整为10,中远端范围伤害由30调整为20。 调整思路:"突击步兵小队作为近距离突击单位,其刺刀突击伤害偏低使近战爆发不足,而粘性手雷的范围较大使其收益过于稳定。因此我们决定将刺刀突击固定伤害从10上调至15以强化近战爆发,同时将粘性手雷远端范围伤害从20下调至10、中远端从30下调至20,弱化其远程AOE能力,使其更专注于近距离突击的定位;同时将生产补给从280上调至300、补员补给从24上调至26,使成本与强度相符。"
  19. 重型防御阵地建造消耗的补给资源由100调整为150。
  20. 重型防御阵地升级至17磅反坦克炮阵地或5.5英寸火炮阵地的时间由15秒调整为20秒。 调整思路:"重型防御阵地作为后期核心防御工事,建造速度过快,对手难以在其建成前有效打断。因此我们决定延长其成型时间、增加其成型前被摧毁的成本——将建造补给从100上调至150、升级至17磅反坦克炮阵地或5.5英寸火炮阵地的时间从15秒上调至20秒,鼓励对手在建造与升级阶段进行针对。"
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给广大新手一点老东西的建议吧。截图
给广大新手一点老东西的建议吧。
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