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重大bug,12仙华换的稀有属性修士增减伤,实际收益堪称逆天
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6星卡价格卖多少,是游戏方的权利,这里我们不讨论。
修士增伤 ,由于只作用于 pvp,理论上单论pvp环境收益应该高于其他类似通用词条。
即便目前宠物伤害,真气伤害已经算独立区并吃不到修士伤害增减加成 。
具体测试情况如下,玩家A B飞剑加点重置后只点到大道归元,后面两个节点分别是修士伤害增加,修士伤害减免 。
玩家A通过飞剑天赋增加9%修士伤害增加,玩家A修士增加为 95.9%,玩家B修士减免为112.6%,即玩家A在这个乘区为83.3%,增加9%后为92.3%。


伤害由1.58增加到1.62,提升2.5%,远不如92.3/83.3=110.8%理论上的10.8%提升。
而神兵 法则这些可以吃到修士加成的提升程度类似。
又在下一个节点的9级和10级比较5%神通伤害增加的影响,1级差的基础攻击很少可以忽略。


5%神通伤害,伤害 由1.64提升到1.71,提升幅度为4.2%
也就是说专攻pvp的修士伤害增加9%,即便在pvp领域都远不如神通伤害增加5%,更别提神通伤害增加还可以在pve领域生效。最离谱的是反馈问题后,回应不是bug是 设定如此。

有bug 我不认为 是什么奇怪的事情,但为什么数据摆在脸上都发现不了自己设计有问题呢?
修士伤害获取的难度不比神通伤害低且只能专精在pvp场景,结果同样数值的修士伤害增加收益只有神通伤害的1/3?
合理的猜测是金仙版本削弱修士词条,觉得其对神通, 法则 ,神兵都生效所以直接改为1/3效果,再增加了大量真气伤害宠物伤害等不吃修士增减的独立乘区。后面这个我觉得随版本发展加新东西可以理解即便也造成了实际上的削弱,这个直接削弱为1/3这真的无力吐槽?那神通增伤同时作用pvp和pve是不是也要削弱为 1/2?修士增减属性在宝物 心法 集卡这些系统中还明显标记为稀有词条,这么垃的稀有词条嘛?
最后这是暗改的,并不是一开始就是这样1/3的效果 ,金仙前就是完全生效而不是只有 1/3收益生效,如果有通知这类词条要这样改我觉得也合理毕竟是你们做游戏。#浅评一下
希望有能力的可以复刻实验并反馈问题,如最终无法修改 ,就当给大家科普下这两个词条收益方便养成取舍。











