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《星辰远征队》R88更新内容
1. 宝石合成保留操作位置。合成后不再自动跳回顶部,方便连续合成当前宝石。
2. 加强治疗职业生存与辅助能力。生命上限提高50%;治愈师增加队友攻速、圣祭师增加防御、大祭司增加暴击伤害、隐藏治疗增加攻击。增益随技能等级从1%提高至10%,在场且存活时对其他队友生效,不同角色可叠加。
3. 普通盾卫增加群攻技能。三种普通盾卫新增“盾阵横扫”,最多攻击4个目标,改善挂机输出。
4. 挂机死亡等待调整为5秒战斗时间。在线、离线结算共用此规则。
5. 统一离线战斗与产出结算规则。离线经验和随机物品效率为100%,金币不额外打折;结算考虑受伤、治疗、死亡、复活等待及退守,不再在结算结束后直接恢复原挂机位置。
6. 优化挂机运行开销。减少没有状态变化时的重复数据复制,保存前仍完整同步,改善二倍速下的运行负担。
7. 统一暴击红字显示。普攻、技能、副本及延迟弹道均按实际暴击结果显示红色伤害字。
8. 宝石改为绑定角色装备部位。换装备时保留该部位宝石,空装备部位也能取下宝石。
9. 普通怪增加紫装、橙装等稀有装备掉落。
10. 完善诅咒卷防爆操作提示。防爆与必成状态明确区分,操作后保留原位置,减少跳到其他卷轴导致的误点。
11. 停止新增回蓝、吸蓝属性。新装备词条池和新宝石掉落池移除相关类型;旧装备相关随机词条转换为有效类型,保留词条数量及锁定状态。相关法杖模板改用命中属性,已有回蓝、吸蓝宝石保留。
12. 提高多角色队伍搭配价值。通过治疗差异化增益、盾卫减伤和生存支持,改善队伍收益。
13. 新增装备词条洗练。支持锁定单个或多个词条,其余词条重新生成。
14. 小幅加强法术输出。智力主属性职业输出提高10%。
15. 整理装备培养操作界面。洗练使用独立页面,强化相关操作保留浏览位置,明确防爆状态、装备本体比较和部位宝石信息。
16. 商店新增强化石、技能书购买。
17. 盾卫新增队友减伤光环。随技能等级提供1%~5%的全部伤害减免,作用于其他队友,多来源可叠加;盾卫死亡后对应增益移除。
18. 新增装备本体对比。按装备基础、品质和附加词条逐项显示↑↓,不把精炼、卷轴及宝石加成算入本体评价;背包可提示本体更优的装备。
19. 调整地图精英及首领稀有装备掉落。地图精英新增橙装掉落机会,地图大BOSS新增橙装、红装掉落机会。
20. 更换深渊、星辰塔每日任务。原“通关3层”分别改为“扫荡1次”。奖励保持,已领取的不重复发放,旧进度进行兼容处理。
21. 补齐80级与135级每日BOSS。新增80级“霜铠统领”、135级“虚隙执政官”。
22. 基础角色补充技能。战士新增“破阵横斩”、法师新增“奥术涟漪”、弓手新增“并羽射击”、刺客新增“掠影双袭”。
23. 调整每日BOSS装备品质分配。掉出装备时,紫装50%、橙装35%、红装15%,取消白装、绿装和蓝装。
24. 地图6起普通怪攻击降低30%。
25. 辅助被动不再被普通属性上限吞掉。队友提供的攻速、暴击伤害、防御增益在普通属性上限之后计算;隐藏治疗攻击增益与盾卫减伤继续独立生效。
26. 修复完整副本战报被覆盖。副本/每日BOSS与地图分别保留最近一场完整战报,可切换当前实时统计。不再需要临近结束暂停才能查看完整结果;战报仅在本次游戏会话内保留。
27. 改善小屏与云手机装备详情关闭。正文可内部滚动,底部按钮保持在屏幕范围;点击详情外侧空白可关闭,不会顺带触发穿戴或卸下。重要确认弹窗不套用这个外点关闭规则。
28. 宠物面板显示出战角色名字。每只宠物第二行突出显示所属角色,未分配的显示“未出战”;同种多只宠物分别识别,卸下后及时刷新。
29. 修正部分角色列表外观相同。只装备外观武器、没有穿时装衣服时,保留各职业自己的默认头像,避免多个弓系职业显示同一身体。
30. 宝石掉率随地图小幅递增。每往后一图,相对第一图增加2%:第一图×1,第二图×1.02,第十四图×1.26。
31. 自动连接Tap,每3小时自动上传存档。

