,我有个建议,就是公鸡可以考虑做个斗鸡系统,跟斗蛐蛐差不多,可以下注啥的,然后公鸡越多母鸡蛋成功率越高,下蛋越快。再比如可以做个战斗系统,可以带领自己的公鸟去攻打别人家园来掠夺资源,也能配置防守阵容,公鸟数值可以孵化出来后用资源提升,可以提升鸟笼(家园强度),类似于部落冲突这种建设基地,这样可以提升玩家养鸟收集鸟的积极性,约后面的种类可以设置战斗力越高,母鸡就作为后勤。还能做一个养成类的设计,比如说比较强的鸟可以有个养成系统,蛋孵出来后需要从雏鸟开始长大而不是直接就是成年鸟,有自动孵化的话还可以加鸟的寿命(建议慎重,一不小心可能让玩家鸟全死完)下载 App
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号彻底练废了明天能重置吗
,我有个建议,就是公鸡可以考虑做个斗鸡系统,跟斗蛐蛐差不多,可以下注啥的,然后公鸡越多母鸡蛋成功率越高,下蛋越快。再比如可以做个战斗系统,可以带领自己的公鸟去攻打别人家园来掠夺资源,也能配置防守阵容,公鸟数值可以孵化出来后用资源提升,可以提升鸟笼(家园强度),类似于部落冲突这种建设基地,这样可以提升玩家养鸟收集鸟的积极性,约后面的种类可以设置战斗力越高,母鸡就作为后勤。还能做一个养成类的设计,比如说比较强的鸟可以有个养成系统,蛋孵出来后需要从雏鸟开始长大而不是直接就是成年鸟,有自动孵化的话还可以加鸟的寿命(建议慎重,一不小心可能让玩家鸟全死完)
,我有个建议,就是公鸡可以考虑做个斗鸡系统,跟斗蛐蛐差不多,可以下注啥的,然后公鸡越多母鸡蛋成功率越高,下蛋越快。再比如可以做个战斗系统,可以带领自己的公鸟去攻打别人家园来掠夺资源,也能配置防守阵容,公鸟数值可以孵化出来后用资源提升,可以提升鸟笼(家园强度),类似于部落冲突这种建设基地,这样可以提升玩家养鸟收集鸟的积极性,约后面的种类可以设置战斗力越高,母鸡就作为后勤。还能做一个养成类的设计,比如说比较强的鸟可以有个养成系统,蛋孵出来后需要从雏鸟开始长大而不是直接就是成年鸟,有自动孵化的话还可以加鸟的寿命(建议慎重,一不小心可能让玩家鸟全死完)











