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【重返地心之下】初体验和建议!
修改于11/02173 浏览反馈
首先吸引我想玩这款游戏的:
第一感觉是画风“Q萌可爱”!
第二感觉是玩法“有点意思”!
第三感觉是“有点Roguelike、有点塔防”、还有点地图探索MMO的RPG游戏!
优点:就是上面说的。还有解压不累、小派对游戏设定的挺好的,有时间就玩玩,没时间挂那也有奖励。手游里面职业转职体系和技能树做的不错的,双天赋根据所需可切换挺好的。还有BOSS机制设计得好玩的,无论五人本还是10人团本都好玩的。
合理化建议:
一、建议购买的时装增添收集少量属性功能,现阶段为只有穿上的一套时装有属性加成,已购买的其他时装不加属性。
二、建议优化消费玩家和不消费玩家的游戏体验感。现阶段大数充值玩家未感到优势和消费的快乐!
三、建议团本上调总次数,现阶段大家都不敢轻易打副本怕影响后续团本的奖励。导致打过团本的人不再打,没打的人打不过或者组队人不够情况发生,游戏在线人数多是MMO元素之一,当然这和测试期间关闭服务器注册也有关系。
四、建议优化一下下画质,总感觉有一点点糊,无论界面还是角色,尤其是盯着看的时候,当然现阶段的测试版画质还是可以滴的!五、游戏内容细节玩法分析:装备强化突破后再次强化成本有点高,无论强化石还是提升概率的卷轴,一强一修再强一个回合下来无论成功还是失败投入有点多。D卡合成到A卡消耗金币成本过高。祭司的奶天赋基本没输出能力且加血不明显,建议加血同时有点刮痧小输出。盾战的现阶段游戏设定可有可无,团本输出够的话组上两个纯奶不要盾战也行,可能盾战士以后是干大事用的比如PVP,但现在……。射手的群攻能力有一点弱,单人玩法中有点难过,但打BOSS射手还是很强力的。这款游戏内容还是比较丰富的、有差异性的、综合起来有不同、有特色,所以应该是有市场需求和大众玩家群体的。我猜这款游戏女生玩的比重可能不小。
最后:职业平衡是一个老生常谈的话题,希望越来越好!临时就先说这么多,提建议是因为喜欢,墨迹这么多是想玩这款游戏。也希望能引起游戏官方的关注和采纳!也希望屏幕前的你继续完善说说建议。谢谢大家看完!














