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第一处共建选什么?先看村里哪条产线已经跑起来

10/319 浏览攻略 包含 AI 合成内容
招募到5位村民后,就能从地图右侧进入「共建」。第一次选用途,可以先看看村里正在稳定产出的东西,不用急着把三种项目一起铺开。
木材产业已经顺起来,可以从工匠市集入手;粮食供应更充足,就看看丰收庆典;想围绕骡车商路安排布局,可以试试商旅驿场。三种用途分别连接林业、粮食和商路,位置也值得跟已有产业一起考虑。
先把第一处接回村庄中心,等货车运料、建筑完成,再观察实际出货。扩摊要用出货积累的共建章,刚规划好不等于已经营业。
如果试了一阵发现不适合,不必硬撑:用途切换和迁移不额外收费,各用途库存也会保留。先把一处经营顺,再决定下一处放哪里。
你的第一处共建选了哪一种?也欢迎分享一张道路布局,说说为什么放在那儿。
重锯有没有忙起来?跟着看完一趟再判断
四人重锯队不只是在原地砍树。它要先集合、沿三条锯线作业,再把满载的木材实际运回营地。想调整位置,可以先跟着看完这一趟。 开工前,留出四名伐木工集合。拖动重锯调整方向时,先看有树、空转和障碍提示,让三条锯线尽量都有可砍的树林。只盯着车旁边最近的一棵树,可能会漏掉另一条线正在空转。 装满之后,看小队收拢运木、回营卸货、再返回林缘。途中没有继续锯树,是这趟运输的一部分;比较两种摆法时,也把运回和返回的过
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《伐木村长》林海新章 0.2.0!15项城镇委托、分段补路与纯净新局 🌲截图
《伐木村长》林海新章 0.2.0!15项城镇委托、分段补路与纯净新局 🌲
各位村长好!林海新章 0.2.0 要来了。这次更新直接回应大家对道路连通、布局调整和后期缺少目标的反馈。 📜 【城镇委托簿 · 15 项长期目标】村庄建设、林业工匠、商路拓展三条路线。从人口与民居连通,到农田加工、市场交易和骡车往返,逐步推进章节。奖励是道路券和跨传承保存的纪念章,不强迫重开旧存档。 🛣️ 【分段补路 · 避免盲目试错】建筑没有连回中心时,在建筑详情先查看真实路网的建议路线、路券和
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修路前先看这三件事,少走冤枉路截图
修路前先看这三件事,少走冤枉路
给新城区修路时,先别急着把建筑搬来搬去。当前版本可以先点开建筑详情,看看补路方案: 看路线:建筑需要通过道路连回村庄中心。只在旁边铺一小段孤立的路,还不算连通。 看道路券和树木:面板会给出建议路线,也会提示缺券或树木阻碍。先看清缺在哪一步,再安排下一步。 分段补齐:确认后一次最多铺6格,较长的路线需要继续补。每做完一段,再看一次剩下的路线和建筑连通状态。 如果是想调整布局,可以先试摆搬迁位置,看看
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村民共建已上线:给村里修一处真正热闹的公建截图
村民共建已上线:给村里修一处真正热闹的公建
【10月30日更新:正式版已上线】 村民共建已随正式版本上线,继续使用伐木村长原有像素画风。旧测试码与旧展示图已撤下,本帖改为正式游戏入口: 这次让村庄的路不只连接建筑,也把货物和来访的人带到一起。选块空地、接通道路,货车把专供建材送来,施工完成后再迎接访客。工匠市集、丰收庆典、商旅驿场有不同的供货来源,位置和村里已有的产业都会影响经营。用途可以免费切换,也能免费迁移。 招募到5位村民后,点地图右
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四人重锯队已上线:一起开锯,满载回营
四人重锯队已上线!这次把伐木变成了一支小队的协作:四名现有伐木工一起推进三条锯线,装满后收拢运木、回营卸货,再返回林缘继续作业。 第一台重锯可以这样开工: ① 把斧头和运输手推车都升到5级,在营地旁的林缘用80木制作。重锯在本村永久使用,不是一次性消耗品。 ② 留出四名伐木工集合,拖动重锯调整方向。开工前看看有树、空转和障碍提示,尽量让三条锯线都对着可砍的树林。 ③ 满载后,小队会把木材实际运回营
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遗物点击修复已上线
扩大采集范围后,点击遗物却触发采集、无法领取的问题已修复。现在点击遗物会优先处理遗物交互,不再被范围采集抢走。 感谢大家在评论和帖子里指出问题。重新进入游戏即可加载更新,不需要删档重玩;遗物原有的相邻地块可达条件仍然保留。
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道路连通修复已上线:远端民居正常计入人口
此前部分民居虽然贴着已经连回村庄中心的道路,仍被误判为“未连通城市”,没有计入人口上限。这是我们的连通判定问题,不是大家不会修路,抱歉让大家反复尝试。 这次修复了沿较长道路延伸后,远端民居的入城与人口计算。建筑面板与实际人口按同一连通结果更新。道路或建筑搬迁、拆除后会重新判断;真正断开的道路仍不算连通。 旧存档进入更新后的游戏会按实际道路重算,不需要拆楼重建,也不要清档或重装。 如果更新后仍遇到“
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