下载 App
关于一些小构思
修改于10/31114 浏览综合
到了这种阶段了,红刀上岛概率也算很大了
在B站评论区看到了一些人的设计
然后我鬼脑一开
A
为什么他一定是现在已有的模板
角不能出一个新模板吗?
A
你在看这次的活动,饥饿源石虫
A
我们为什么不能出个“╳╳╳”(我取名字就是一坨屎)
模板效果是:开启技能后根据条件沿一定路径向红门移动,进入红门后撤退,只能部署在蓝门及附近
天赋:日贯于空
血量第一次在50%及以下时,获得自身攻击力100%的鼓舞,直到撤退
技能开启期间,全场所有敌方单位获得20%的脆弱
源石铸燃:
进入红门后,该红门获得等于剩余血量4倍的铸燃额度
该入侵点内的敌方单位在出发时,消耗等于该单位血量的额度令其受到等于本次消耗量的物理伤害,该单位若未被击杀,消耗额度翻倍再次执行本效果
以上效果若所需额度不足则消耗所有额度造成等量伤害
技能一:迎击
技力20 手动开启,持续时间无限
被动:未移动时攻击范围+1,造成伤害施加攻击速度-40
开始向最短路径上的红门移动;
你造成的伤害额外+180%,攻击速度+60
技能二:焚燃锋锐:技力3,手动开启,持续时间无限
获得1个行路锚点,以经过锚点的最近路径向红门移动,到达锚点时将停顿5秒,在场上不存在锚点无法开启;
所有我方单位受到的伤害-50%
你的攻击力额外+80%
天赋一的脆弱增加至80%,
在雷德可重新部署之前敌我双方所有单位血量无法增加
技能三:火与钢:技力30,自动开启,持续时间无限
获得2个行路锚点
在场上不存在锚点时无法开启
以经过所有锚点的最短路径向红门移动,若新放置锚点则重新规划,抵达锚点时停顿5秒
天赋二的倍率提高至6倍
攻击速度+100,攻击力额外+100%,造成的伤害+80%
半血以下时获得50%的庇护与抵抗
第一次被击倒时复活并进入6s无敌
每3秒获得移动速度+200%,直到被阻挡并立即执行一次攻击,被阻挡下同样有效,与正常攻击独立
面板
血量:6523
攻击力:800
防御力:650
法术抗性:35
损伤抗性:0
阻挡数:1
攻击范围:囗
攻击速度:慢
再部署时间:慢
计算三技能在半血,对方零防的情况下,
{800+800·100%+[(800+800·100%)·100%]}·(100%+80)=5760(白值+增伤+鼓舞+易伤)
5760+(100%+20%)=6912(+脆弱)
6912÷1.5=4608(攻击DPS)
6912÷3=2504(冲刺DPS)
4608+2504=7112
……好像本质虐菜了
攻击间隔下降至2s吧
6912+2504=9416
小怪基本上能一刀砍死,但大部分拐都吃不了,还本质对单……很好,设计到这里算废了。
不过这个分支日后的发展应该还算可以
比如搞个移动式的范围增加,拐其他远程
或者只要站着就能吃队伍加程
再不济把小怪大怪的机制往上面套
我方哨兵,我方厨子,我方无人机,感觉好像还可以












