先说结论,能吃溢出的暴击率还有无视防御,最基础的公式大家知道吧,
((攻击+助战)×1+精通)×技能倍率×暴击×增伤+破防,放在爆头上也是适应的,技能描述的3.4倍就是爆伤,除开爆头本身加成溢出的爆伤直接加暴击后面就行。
举个例子,我121暴击率,怪1%暴抗,暴击那一栏直接×(3.4+20%)就行。因此在大倍率基础下,额外暴击对于爆头提升是更少的。
这我和刁苏赫研究出来的,但样本容量较小,前后我在有站无站条件下各测了300发,这是在浮动范围内拟合的最好的一种算法了,欢迎各位大佬做大容量测试看看是不是如此