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《异环》体验评价

10/311297 浏览综合
        先说结论,整个游戏到处设计充斥着华丽花哨,实则内容空洞,华而不实。
        我有将近二十年的游戏生涯,偏爱mmorpg类网游,二游接触的不算多,至少榜上有名的二游多少都体验过。首先二游能吸引我的原因是因为和mmorpg有很多相似的点,比如角色养成方面、故事叙事方面。同时作为一名设计师,二游的人物设计,UI交互设计的美感在我看来也是相对于其他游戏类型更加优秀的。
        我将从以下几个方面,以一个算是玩过很多游戏的玩家的视角来讲一下我对这款游戏的看法。
        一、主线任务流程与故事叙述方面   评分:★
        我对于游戏的主线故事是很看重的,所以放在第一点讲。《异环》这款游戏截至目前版本的整个故事叙述与任务流程方面给我的体验是极为糟糕的。先说任务流程方面,因为这游戏缝合了一个类似《GTA》系列都市地图架构的概念,所以为了能体现它地图的大,与其相辅的载具系统,导致我们在游玩过程中一直在跑路。丝毫不夸张的讲,游玩一个小时的任务流程,半个小时都是在跑来跑去。而且任务中的交互玩法极少,不会像其他游戏那样,需要我们在过程中收集什么,或者做一些什么解谜类的小游戏,真的就是纯粹的在跑。故事叙述方面更是一坨,我个人是很喜欢看故事剧情的,但是这游戏的故事叙述真的让我看的无力吐槽,搭配上它同质化极为严重的任务流程,真的是让人感觉又臭又长。
        我们以《雾巢游戏》这一章的主线为例,这是个副本主线,我们只能使用副本提供的固定角色来进行游戏,在我没跳过剧情的情况下,这一章大概做了一个小时。从最开始的达芙帝尔单人,一边自言自语,一边跑路,打小怪,打剧情精英怪为一个流程。我不敢想象,同质化的流程,能来来回回的重复四五回之多。那个剧情精英怪血厚的一批,而且只有单人角色,打的很慢,来来回回打四五次,真的是极为折磨,毫无乐趣可言。后面为了宣传游戏当时版本的up角色灵可,强行将这个角色以长时间的占比塞入到故事当中,来来回回的跑路,听着两个角色在哪一边跑路一边聊天,而且聊的跟你的主线故事有什么关系么?全是孩子话。作为游戏操作者的我,并没有参与其中就像是单纯的一台摄像头,旁观两个游戏中的角色自言自语,没有任何互动与参与感。我能明白编剧想使用多角度叙事的手法,但是真的,就你的文章去参加高考作文,及格分你都拿不到。在最新的黑羽篇章中也是同样的,反反复复的回到安妮家去,走到广场来,来来回回的跑路能跑个十来回,我想请问,这样同质化的流程你不能直接删掉么?一直在水什么游戏时长?
       关于主线流程与故事叙述这方面的结语,我想跟编剧说,讲故事我们就言简意赅,保证整个故事的连贯性,多想想怎么让玩家尽快的沉浸到你的故事和想渲染的情绪中来,而不是反反复复的做一些同质化的流程,弄的人心情烦躁,到最后根本不想听你要表达什么。
       二、人物设计与美术方面 评分:★★
      唉,花里胡哨。 这个涉及到我的一些专业领域了,在美术方面,我并不优秀,但是多少能懂点什么是美感。首先你的地图设计中,有些是偏向写实风格,有些则是二次元画风,没有做到风格统一,甚至人物的美术设计也是同样如此,让人感觉很割裂,当然这是我个人的看法,这方面的话仁者见仁,很多人的看法不同,我们不多赘述。
        但是人物设计方面,我们举个例子,假如你去设计一张海报, 最基础的理论,我们要有简有繁,背景尽量的简约处理,哪怕是纯色也很正常,然后多在文字或者图像主体上下功夫,把你的设计手法尽可能的表现出来,因为这是你想主要要表达的内容,正因为有背景的简约,才能更大程度上把主要的东西凸显出来,一瞬间抓住人的视线。把背景也处理的很繁琐会怎么样呢?是不是不分主次了?人第一眼看过去不知道你想着重表达的是什么。这就是过度处理。
        而在《异环》这款游戏中的人物设计上,我们能看到,繁繁繁繁,全是繁。大多数角色的身上都有一堆莫名其妙的小配饰,真的是一堆。不论是游戏中的角色设计,还是文章中的人物描写,人物的穿着都是最能体现该角色的性格、年龄、喜好、社会地位等信息的关键因素。特别是二游中,角色穿着甚至比相貌更能体现出人物的关键信息。而游戏中每个角色的衣着颜色都是五颜六色,各种夸张的图案,加上繁琐的衣物设计,再加上一堆风马牛不相及的小配饰,要个性没个性,要美感没美感。让人感觉就是完全强行拼凑出的赶工作业。不论你的画质多么优秀,但是美术方面与多年前的某标杆二游多学学吧,审美太差。
       三、游戏内容 评分:不予评价
       唉,花里胡哨。这游戏中,除去主线与战斗之外,还有丰富的休闲玩法,比如赛车、拍卖、送快递、抢银行之类的。关于这部分我就只有一句话,那真的好玩儿么?想玩赛车或者搜打撤等等,我有更好的选择。看似玩法丰富,实则就是把一堆小游戏缝合进来,做的还不好,着实是为了看着玩法丰富而丰富。
       四、战斗系统 评分:不予评价
       唉!花里胡哨,人物技能充斥着光污染,人物动作方面的话,都被光污染晃瞎了,还有啥动作可看。这方面我体验的不多,就不多评价了。
       五、抽卡系统  评分:★★★★
       这点还是值得表扬的,至少我挺欧的哈哈,本身玩了没多久才三十多级1+1黑羽。明音和专武全是10抽直接拿下。扣一颗星是因为花里胡哨的抽卡界面,整那玩意啥用,我摇不摇骰子能影响我出不出,歪不歪?不还是你概率和保底的事儿么。
       六、民族文化自信  评分:我想扣点
       虽然对二次元群体了解不深,但我也多少知道一些,二次元与日漫有很深的渊源,在漫画上确实是人家那边做的优秀,这没什么好说的。但二游,甚至二次元群体并不是非要和岛国划等号吧?地图设计百分之八十的日式元素,人物也很多,甚至于明音的剧情,最后唱了半天的日语歌。。。我想请问,什么叫我在中国玩一个中国游戏公司制作的以岛国为背景的游戏。合着我作为游戏的主角,是个岛国人?依稀想起当年对于某业内标杆二游,我是不感冒的,后来入坑,玩到枫丹退坑。最开始吸引我想去了解那款游戏的最初因素,不过是某个上班摸鱼的上午,在抖音上随手刷到的《神女劈观》罢了。
      有些东西,真的是还差的很远。
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事先声明:个人观点,仅供参考,不喜勿喷~ 总体很有电子风格,我是挺喜欢,其中关于人与人之间情谊的内涵真实且深刻,让我想起现实的那些因为种种原因离开的朋友,或许每个人或多或少都有这么一段经历吧。 亮点:首先,X,Y,Z这种设定个人觉得挺新奇的,也方便理解剧情。其次异环的场景建设还是一如既往的震撼,很有氛围感,一只小初生觉得很赞~随后,关于人物,补充了E.T.D六队队长和副队长的设定,个人真的喜欢Ex
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