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关于晦的攻击强化
跟ai讨论了一下,大概就加常见动作游戏里的顿帧,震屏,闪白,受击反馈,特效和音频之类的。(゜▼゜*)
其他都好解决,写数值测试手感,而关于特效,这边本来想只做特效然后顺便延伸了两种攻击方式,咳。
第一种是粘液模式:
命中的瞬间,根据影子的范围决定粘液的范围,从中央向外给小人拉进来,就像漩涡一样,属于持续伤害,大概长下面这样:

ai生成示意图,实机不一定这个效果
感觉小人快溺水了(bushi)
第二种模式是影刃模式:
命中的时候,发出一道影刃,对小人造成伤害,对应落点影子越大,影刃越大,是一次性的瞬间伤害。
大概长下面这样:

也是ai的示意图,不作为实机参考
我感觉都挺帅的,你们更倾向哪个啊?
