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攻略:新玩家看过来!从前期到毕业一条龙!可以随时进群问

置顶精华修改于昨天 14:06202 浏览综合
照例宣传一下群号:658729399 不懂的可以随时进来问,群里会有人耐心解答,作者全天在线,有问必答。作者每天都会及时收集bug和各种反馈。
1:前期怎么做?#
这个其实很简单,前期快速推主线就行。[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
先把兑换码
INFINITE
BLADE
BLADE1022
VIP666
DUIBUQI
BLADE1028
这些换了。把钻石商店买空
前期免不了要看广告,这个时候可以先看3个20分钟的2倍主线奖励广告(注:每天至多看8个特殊奖励的广告就没得看了,因为是限次数的,不过你想看的话,还有材料广告可以看,不过那个广告的收益就见仁见智了),就可以直接推主线了,主线会给一些材料,每次推完回去强化就行了
前期必用技能构筑:
我比较推荐的前期技能构筑是: 减少cd+减少蓝量+冰冻+延长控制时间 这四个技能词条,再套给一个短cd的技能,这个技能可以保证在你可以一直磨怪物的血,靠永控来一直过关(有些地方比较考验吸血能力)。
主线推关尽量打到后面的关,越后面的关扫荡包的收益就越大。
扫荡包前期尽量省着用。
等你推到一定程度需要刷材料才可以再进一步过关时(实在刮不动了),用个扫荡包(扫荡包尽量少用,留给实在是需要成长一小段时间的关卡)扫荡一下,然后回去强化,接着推主线。
形成永控技能去主线推关-扫荡(或者找个可以秒怪的关卡挂机,尽量找高等级秒怪关卡)-主线推关的循环,扫荡包用完了就可以到下一步了。
另外值得一提的是,每个关卡的普通,困难,梦魇都有各自的首通奖励,所以在尽量节省扫荡包的情况下,你可以先去打前面关卡的困难和梦魇难度,把首通奖励领了(关卡切换点关卡页面的左上角“关卡”按钮)
2:这个时候你已经有了一定战斗力,可以去打秘境了,秘境尽量先从高等级下手。
建议用兑换码给的钻石把钻石商店的次数和秘境双倍买了,
先试试自己打不打的过高难等级,如果刮的过去就刮高难,高难等级有配件品质保底,而更高级品质的配件会有更多的技能词条。这个时候你就可以尽情的搭配技能了。
3:主线实在推不动了怎么办?
恭喜你已经进入中期了,这个时候就可以去打深渊(主线110关时解锁)了,深渊给的材料和金币非常之丰厚,挂机收益远大于主线,这时候你可以挂一段时间深渊再去打下一个深渊。
一定不要死磕主线!!!收益极低!!!尽量选深渊挂机!!!
一定不要死磕主线!!!收益极低!!!尽量选深渊挂机!!!
一定不要死磕主线!!!收益极低!!!尽量选深渊挂机!!!
怎么知道哪个挂机效率最高?
很简单,去找你可以秒怪的那一关,基本上就是你挂机收益最高的关卡。
如果这个时候你还是挂深渊收益不如可以秒怪的主线,那可以先去挂主线,有实力之后再去挂收益更大的深渊。
4:关于其他关卡
关于材料副本,这个的收益见仁见智,我一般推荐刷深渊
关于契约,契约是比较后期的内容了,前期在缺蓝的情况下,可以靠首通奖励把绿色第一个和紫色第一个培养一下就行,不用专门去刷材料,契约系统不着急去刷,是比较后期的内容了。
但契约有必须值得强调的一点是:如果你想打世界boss,紫1,绿1,蓝1,这三个契约是必带的,其余自己搭配就好了。
关于世界boss,这个可以经常打,每天不限次数,每天第一次按照你打到的那个阶段数给你多少货币,之后的次数只有打到新阶段才会给货币。不用担心自己打了之后会不会卡收益。
5:关于后期
后期基本上就是刷深渊-强化,每天刷秘境,看看爆没爆神话配件的图纸,爆了的话就去造配件。
深渊尽量选能秒怪的,而且是整十数的关,例如10,20,30这种,至于原因,像是第10关,他会给280个材料,而第19关反而才给256个材料,更何况低等级的关卡更容易秒怪,因此选10倍数+秒怪关卡的刷材料效率是最高的
关于技能搭配:我目前推荐的一个输出很高的技能搭配是:增伤+破甲+减cd+减蓝耗+你目前技能倍率最高的那个技能 其中 破甲 和 增伤 这两者的搭配是尤为重要的,这是整个游戏最大的两个技能伤害性词条。
有了这套技能搭配,你会发现你的输出真的很高,而且相应的,你可以加上之前我推荐的永控技能,打深渊打主线打秘境都非常好用。
6:关于秘境
我其实推荐到达后期之前,先去刷火秘境,这个秘境都是近战怪,靠永控很容易磨死,能在前期就获得高级配件,之后再去尝试冰秘境和虚空秘境。
虚空秘境对于续航的要求格外重要,这个秘境会有远程怪磨血,如果你的血或者吸血不足,又想靠永控过关,建议给永控技能加一个技能范围扩大的技能词条。
值得一提的是,每个秘境的困难和梦魇难度首通都会送图纸,火冰困难首通给紫,冰蓝梦魇和虚空困难梦魇送金图纸
7:关于广告
这个游戏其实你要看的广告很少,每天满打满算也就8个,剩下两个无限量广告我不大推荐看。这个游戏还是以挂机-割草循环为主,广告起的作用很小。这也是我玩的时间长的原因之一,不用看几十甚至几百个广告就有不错的体验和反馈。
8:关于契约
契约没什么好说的,无脑带上紫1蓝1绿1就行,紫1回蓝用,蓝1增伤,绿1增伤。其余提升比较大的就是绿2了。
分支呢,绿色全选α,其他的全选β就行。
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这是我目前毕业配置
由于契约加伤上限为100%,所以没必要太纠结契约,你只需要知道紫1蓝1绿1必须带就行了。紫1选β分支。
9:关于精铸洗什么词条
这个无脑4超暴4残响3蓄力1益生就行,或者4超爆4蓄力3残响1益生。
10:关于毕业技能配置
首先必须要强调的一点是,如果你还没到后期,就有什么用什么就好了,这个是给图纸齐全的后期玩家追求的。
其次要强调的一点是,如果你想打世界boss,3节魔3增伤的星渊柄是毕业剑柄。
如果你只是想追求刷深渊快,那么我推荐3增伤+3速咏的曜金柄。
当然就像上面说的,这个是给后期玩家准备的,我打世界boss的配置如下:其中输出主力是3技能,至于为什么选3节魔+3增伤的配置,这是因为世界boss的吃蓝量太大了,不得已要3节魔来提高续航能力,增伤更是最简单粗爆的顶级增伤词条。
当然如果你不想打世界boss,那剑柄直接选增伤+速咏就好。
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游戏图鉴截图
游戏图鉴
官方
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1.1.6 更新公告
秘境难度扩展:新增挑战、险境、炼狱、灾厄、绝望五档难度,完善困难到梦魇的成长梯度。 奖励与选择优化:新增难度的奖励逐档提升,各秘境记住最近通关难度,支持下拉选择。 战斗节奏加快:敌人接近速度翻倍,远程敌人更早进入剑气攻击范围。 动作与特效升级:优化四段普攻、持剑动作与连招,重绘刀光和命中特效,改善剑气飞出与命中的衔接。 深渊问题修复:修复首次进入时无法点击自动挑战的问题。
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1.1.96 更新公告
更新日志 优化深渊首领掉落演出 深渊首领击败后的掉落演出降低了每帧绘制开销,首领击败与战利品入袋时的卡顿明显减轻。 每日刷新时间可自定义 每日刷新时间默认调整为每天 00:00,也可在设置页「重置」分页改成 08:00。 首次进入游戏会提示一次,可当场「保持当前」「改为另一时间」或「稍后再决定」;稍后再决定的,下次进入会再提示。 影响范围:每日限额、自动战斗与自动挑战的广告权益、素材连续采集次数、
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00:40
1.1.5 更新公告截图
1.1.5 更新公告
本次更新带来深渊首领挑战、精铸体验升级与商店补给改版,同时调整秘境高难挑战及对应奖励。 【深渊挑战开放】 通关普通主线第110关后解锁深渊。六大区段共60层,无需门票,不限挑战次数。 每层连续挑战三名首领,击败首领可获得强化素材,最终首领还有机会掉落精铸晶。 支持选择已开放楼层,并提供“重复本层”和“自动推层”两种自动挑战模式,可额外开启“失败继续”。 难度较高,大致需要1900次强化才能比较舒服
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1.1.101 更新公告
本次更新主要修复并优化了以下问题: 修复新增的 8 个技能无法装配技能强化的问题。现在可以正常装配、卸下强化,相关配置也会随存档保存。 优化深渊首领奖励掉落演出,降低掉落图标的绘制和内存开销。奖励数量和掉落规则保持不变。 感谢大家的反馈!
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更新预告
即将到来的更新里会包含以下内容: 1、素材副本,可以更方便的刷取素材,适用主线双倍掉落 2、世界BOSS,奖励首领币换取打造图纸等 3、回响试炼,新的养成线 4、以及修复目前在论坛收到的问题反馈
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1.1.98 已知问题
新版本有出现BUG可以到这一条发,当然最好还是能够在游戏里使用问题反馈进行,这样我能直接拉到日志来进行分析,更容易解决 新技能「耀光裁决」无法装备技能强化
官方
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1.1.57 更新公告
本次更新主要修复与优化: 修复部分回响契约效果未生效、伤害加成异常的问题,提升契约在战斗中的实际表现。 优化装备契约后的自动战斗逻辑,让技能释放和攻击目标选择更加合理。 修复蓝量不足时自动战斗衔接不顺畅的问题。 增加开包重复点击保护,避免误操作影响领取体验。 补偿 + 庆祝100小时玩家诞生兑换码:BLADE1028,奖励: 素材礼包 x10,精铸晶礼包 x10,契约礼包 x1,图纸包x3,秘境次
官方
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1.1.98 更新公告
v 1.1.98 更新日志|2026 年 11 月 5 日 像素美术升级:更新第一人称持剑动作、斩击轨迹和命中效果,加入招架火花、护盾、冰棱等技能特效;优化手部与剑的衔接,修正袖口遮挡战场的问题。 场景与卡片焕新:统一工坊页面的背景表现,修正重复炉子的画面;配件卡片采用统一的像素边框、品质和等级展示,覆盖背包、装配和奖励等界面。 战斗技能:新增招架、圣盾、反击刃、冰棱护体、圣域庇护、曜光裁决、回旋
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1.1.102 更新公告
【双倍掉落计时修复】 双倍掉落时长将在战斗结束后,按本局实际战斗时间扣除。主动退出战斗也会结算已使用的时间。 局外等待、暂停和战斗结束演出期间,不再消耗双倍时长。 剩余时间不足一局时,本局仍保持双倍效果,结束后时长最多扣至零。 优化结算异常时的时长保存和重试处理,避免重复扣除。
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