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社 区 攻 略 · 完 整 版

机制 · 九层路线 · 卡池速查 · 五条流派 · 敌人拆解 · 局外成长
核心|一句话:理智越低,你打得越狠;理智归零进入「沉沦」,那是全场最强的一刻,也是离死最近的一刻。
适用版本:v1 内容(9 层节点路线 / 51 张卡 / 14 种敌人 / 4 套牌组 + 5 条流派 / 5 级印记)。数值以游戏内为准。
1 三分钟上手:一局游戏长什么样
这是一款竖屏卡牌 Roguelike。你扮演一个往上爬的人,每层塔都由几个「小节点」串成:普通战斗、事件、商亭、休整,最后是这一层的守层精英。打完第 9 层的炉心,这一局才算赢。
它和同类游戏最大的不同有三点,先记住这三条,后面全是它们的推论:
- 理智是伤害乘区,不是血条。理智越低,攻击倍率越高(最高一档 ×3.20)。所以「掉理智」在多数时候是好事,你要主动去烧。
- 护甲跨回合保留。回合结束不清零。上一回合的护甲可以留给下一回合挡大攻击,铁壁流因此成立。
- 诅咒是燃料。开局牌组里就塞着一张「耳语」。它可以被焚烧成伤害、被消耗成护甲、被吞噬成最大理智。
1.1 战斗界面图解读法

图 1 战斗界面:上方资源条、中部敌人与意图、下方手牌与结束回合

1.2 一个回合到底怎么走
顺序很重要,很多「明明算好了却死了」都是因为搞错了顺序。
回合开始(自动)
1. 结算你身上的灼烧、中毒;2. 疯狂 ≥ 6 时理智 −1;3. 能量回满到 3,抽牌补到 5 张;4. 敌人亮出本回合意图。
你的行动
打牌。攻击牌要先选目标;0 费牌可以随便垫,用来累积「连击」计数与触发「残响」。
回合结束(自动,按顺序)
1. 手牌里的「耳语」扣理智(每张每场只触发一次);2. 低理智档位的持续失血(沉沦档最狠);3. 弃掉没有「保留」的牌;4. 敌人行动;5. 敌人身上的灼烧结算;6. 你的虚弱 / 易伤 / 反伤倒计时 −1。
机制|关键结论:护甲不清零,但「反伤」只持续标明的回合数;「保留」牌会一直留在手里。所以「补甲 + 保留」的组合能让你在挨大攻击的回合之前就把甲堆起来。
1.3 名词表:八个关键词与四种状态

状态方面只需记四种:虚弱(造成伤害 ×0.75)、易伤(受到伤害 ×1.5)、中毒(每回合开始掉血)、灼烧(回合结束掉血)。虚弱和易伤都按回合数递减,对敌我都生效。
2 理智 · 疯狂 · 沉沦:全套核心机制
这一章是全篇的地基。如果你只想变强一件事,那就是学会「按档位管理理智」,而不是「尽量别掉理智」。
2.1 五档理智:伤害倍率表

核心|这三档(边缘 / 侵蚀 / 崩解)都没有持续代价,这是本作最关键的设计:理智 1–25 的「崩解」是纯粹的白给伤害。所以正确的打法不是「越快烧到 0 越好」,而是「尽快落到 26–50,然后停在那里打完这一层」。
2.2 入场理智税:进节点前先算一笔
每次进入战斗节点,先扣一笔「入场代价」,界面顶部会显示扣了多少。普通节点约 2 点,精英 4–6 点,第 9 层 Boss 约 8 点,越往上越小。

有两个局外选项会直接改写这笔税:炉语「冷灶」(税减半)与炉语「硬壳」(税 +2,换最大生命 +10)。天赋「耐受」还能再降 10%。
2.3 疯狂:一条只能往上走的横轴
疯狂上限 9 层,是「主动烧理智」的额外奖励,也是真正的代价来源:
- 你的伤害每层 +10%(乘算在伤害公式里,与理智档位叠加)
- 敌人伤害每层 ×1.069 层时约 ×1.69,这是它真正的危险之处
- 最大生命每层 −19 层就是 −9 最大生命,等于把「战后回复」也一起削弱
- 理智每跌破一个档位,额外 +1 疯狂;进入沉沦再 +2所以「掉档」本身就是加疯狂的动作
- 疯狂 ≥ 6 后,每回合开始理智 −16 层是分水岭:从这里开始你会在战斗中被动掉档
获取方式有四种:每层结算时自愿「汲取余烬」+1(同时换一张稀有卡)、击败精英强制 +1、事件 +1~2、沉沦 +2。
2.4 沉沦:最强也最贵的三回合

技巧|标准操作:把理智压到 1–25 打完一整层 → 在守层精英或 Boss 战时故意沉沦 → 用 2–3 个回合的三倍伤害结束战斗。全程沉沦是新手最常见的死法,因为每回合流血不会等你。
2.5 伤害公式(记住顺序就够了)
结算顺序是「加算在前、乘算在后」:
伤害 =(基础伤害 + 力量)×(1 + 0.10 × 疯狂)× 理智档位 × 虚弱(0.75) × 易伤(1.5) × 沉沦 − 敌方护甲
两点补充:第一,你自己的疯狂不会放大敌人对你的伤害,敌人只用 ×1.06^疯狂 这一条;第二,「破甲」类攻击完全无视护甲,堆甲在灰烬骑士和炉渣犬面前不等于安全。
3 九层路线图:每个节点该怎么选
每一层都是「入口战斗 → 二选一分支 → 商店或休整 → 守层战」的结构,第 9 层是三连 Boss 加炉心终战。分支的设计意图很清楚:一条路给你理智,另一条路给你余烬或战斗收益。

3.1 三个判断,决定你走哪条分支
- 理智 > 60 → 走收益线。你还有余量,用战斗换余烬、用余烬换商亭的牌。
- 理智 40–60 → 看牌组。牌组还没成型就走商亭路线,成型了就走事件补理智,把理智压在 26–50 的甜点区。
- 理智 < 30 → 走理智线。除非你打算这一层就打沉沦爆发,否则别让理智在没准备好的时候归零。
3.2 波数与强度:一个节点其实是两到三场
普通节点是 2 波敌人,精英节点 3 波,守层 Boss 2 波,炉心终战 1 波但有三阶段。每层的敌人总血量预算从第 1 层的 40 一路涨到第 9 层的 170,节点内再按层数缩放。

机制|多体阵型不是简单翻倍:两只、三只同时出场时,每只的攻击都会按 0.6 折算,总体约 1.2 倍到 1.8 倍强度。所以「空壳群」「灰蛾」这类三体阵,优先用群体牌(灰爆、撒灰+回燃)处理,比逐个磨省一半回合。
3.3 余烬:局内唯一的钱

4 卡池速查:51 张卡的定位与用法
卡池分四层:起始 4 张、基础池 24 张、起始专属 8 张(跟牌组绑定)、传承特殊卡 15 张(局外解锁后才进奖励池)。下面按功能分组,方便你在奖励三选一的时候快速判断。
4.1 起始 4 张:整局的底层货币

4.2 焚化流:把诅咒烧成伤害与护甲

4.3 沉沦流:主动掉理智换倍率

4.4 铁壁流:护甲能留到下回合,所以它真的很强

4.5 灼烧流:挂灼烧,然后引爆

4.6 连击流:0 费垫刀,然后用一张牌结束

4.7 通用与控制:每套牌都需要的四件

4.8 四套牌组的专属牌(8 张)

4.9 传承特殊卡(15 张,局外解锁后才进奖励池)


所有特殊卡都能用 8 余烬升级一次:升级只改数值,不改机制(例如归火从 8 理智/抽 1 变成 10 理智/抽 2)。升级是「一次性」花费,之后永久生效。

余火守护

锈铁契约

断响

灰烬手记

焚尽一击

归火
图 2–7 六张带独立插画的传承特殊卡:插画本身就是辨识标记,实战里优先看卡面而不是文字
5 五条流派:从起手到成型的构筑方案
每条流派给一套「三轮内成型」的最小配置。奖励三选一的时候,按流派缺什么补什么,不要见稀有就点。
5.1 焚化流:诅咒越多,你越强
核心思路:把「耳语」当成手牌里的弹药。拾荒把诅咒变成抽牌,焚化把诅咒变成伤害,低语者/灰烬王座把诅咒变成护甲和力量。

弱点:没有诅咒时整条线断掉。遇到「拾荒者」这类塞诅咒的敌人反而是好事,不要躲。另外焚化是消耗牌,一局只能打一次,别在小怪上浪费。
5.2 沉沦流:把理智当汽油
核心思路:用余烬、引火、空洞凝视主动烧理智,触发「残响」翻倍,最后用「最后余烬」或「焚尽一击」在 ×3.20 倍率下收尾。

弱点:沉沦每回合流血,还会让治疗减半。新手最容易犯的错是「一路沉沦打完一层」,正确做法是沉沦只用来打精英和 Boss,打完靠击杀敌人回 2 点理智退出。
5.3 铁壁流:护甲不清零,所以它是版本答案
核心思路:护甲跨回合保留是本作独有的规则。铁壁 + 补甲 + 灰幕把甲堆到 20 以上,铆钉击把甲转成伤害,锈甲与以牙还牙把挨打变成输出。

弱点:破甲攻击(灰烬骑士重臂、炉渣犬烧红的牙、炉心二阶段熔流)完全无视护甲。遇到它们要么用缄口取消,要么提前把护甲转成反伤而不是硬扛。
5.4 连击流:0 费垫刀,一张牌收尾
核心思路:碎屑、空转、逐风把「本回合已打出张数」堆到 5 以上,然后用雪崩或连环一次性结算。连击是加算,吃倍率,所以在崩解档打雪崩能到 60 以上。

弱点:3 点能量是硬上限。没有空转/碎屑这种 0 费引擎,连击流打不出 5 张以上,构筑时优先保证「0 费牌不少于 4 张」。
5.5 灼烧流:挂 → 叠 → 引爆
核心思路:引燃/撒灰挂层数,靠时间自然掉血,最后回燃一次性引爆(层数 × 2)。这条线不依赖倍率,所以在高理智档也能打,适合稳健玩家。

弱点:灼烧按回合结算,遇到「余温」这种死前反击、或者高速爆发的敌人会来不及。它是慢速流,别拿去拼精英。
5.6 混搭取舍:只保留两个引擎
四套牌组 + 五条流派的组合里,唯一硬规则是:一副牌只能养两个引擎。三个引擎同时要牌,奖励池里永远抽不到你要的那张。

6 敌人拆解:14 种敌人与三阶段炉心
敌人的意图规则只有两条,但决定了整场节奏:普通敌人权重随机,且「不会连续 3 次相同意图」「攻击后至少有一回合不攻击」;精英与 Boss 是固定循环,可以背板。
读意图|所以:普通战斗要留一手「万一它这回合打人」的护甲;精英战可以提前一回合开始准备爆发。这就是为什么精英比同血量的普通敌人好打——你只是需要背下来。
6.1 全敌人速查表
下表为基准值,实际战斗会按所在层预算整体缩放(精英伤害 ×0.75、Boss ×0.5,多体阵攻击 ×0.6)。用意是看懂模式,不是记血量。


6.2 三名精英的背板表


图 8 敌人立绘示例:空壳。「空壳 / 守炉人 / 炉心」三型共用一条设计语言——人形轮廓、内部空心、胸口裸露的光
血越少,胸口的光越亮。这是本作唯一允许的「信息型美术」:你可以不看血条,只看它的光判断还剩多少血。
6.3 炉心:三阶段循环与两个致命回合

高阶|印记 IV「回响」:炉心在半血就转阶段,你的爆发窗口只剩一次,用早了就没了。打这个印记时,把「缄口 + 最后余烬/焚尽一击」留到二阶段第一回合。
7 局外成长:牌组 / 遗物 / 天赋 / 印记 / 炉语
这一章全是跨局永久收益。顺序建议:先解成就拿牌组 → 点天赋(牌术优先)→ 升印记 → 买特殊卡。
7.1 四套牌组

7.2 六件遗物(成就解锁,一局开局带上)

7.3 三条天赋支线(12 个节点)


要点|加点顺序建议:「节拍」(能量 4)是全局最强的单点,先冲到牌术第二格;之后看流派——铁壁走余烬线,沉沦流出沉沦线。
7.4 十二个成就与奖励

图 9 十二枚成就图标(上排:第一缕火 / 越过守门人 / 塔中来客 / 多次抉择;中排:以咒为灰 / 直视深渊 / 连环出手 / 锈铁成壁;下排:灼心一击 / 炉心之后 / 余火不熄 / 三度归来)


7.5 印记 I–V:通关一次解锁下一个

7.6 炉语:每局开局抽 3 选 1
炉语是「这一局的例外」,同时给你收益和代价,界面上两者等权显示。选它等于选这一局的玩法。


图 10 节点奖励:三选一,可以刷新,也可以直接跳过让牌组保持精简
奖励页的三个按钮值得注意:「刷新」用掉本局的一次刷新次数(部分节点与天赋会给额外次数);「跳过」不拿牌也不丢余烬,是控制牌组张数的正规手段;广告按钮额外给一张罕见以上,不改变三选一。
8 十个新手错误与十条进阶技巧
8.1 十个新手错误

8.2 十条进阶技巧
- 1. 数「已打出张数」。连击与逐风的收益全看这个数,0 费牌永远先打。
- 2. 残响牌永远在掉理智之后打。余烬、引火、自焚、空洞凝视都是前置。
- 3. 保留牌是「第二手牌」。补甲、灰幕留着,等挨打回合再用。
- 4. 沉沦前留一张缄口。取消对方关键行动 = 白赚一个三倍伤害回合。
- 5. 双生要同回合掉血。一只血多一只血少,同步攻击会让你一轮吃双倍。
- 6. 多体阵用群体牌。灰爆、撒灰+回燃、炉心脉冲一次处理三只。
- 7. 上限不是上限:手牌上限 10。灰帷 + 过牌能把 10 张手牌全用上。
- 8. 商亭在牌组成型前才有价值。成型后就别再买牌,余烬留给局外解锁。
- 9. 炉心的力量会累积。拖到第 8 回合它已经 +2 力量两次,必须在第 6 回合前解决一阶段。
- 10. 沉沦通关也算通关。沉沦中打死 Boss 一样通关,别怕在最后一击前掉到 0。
9 一局完整节奏:从第 1 层到炉心终战
下面是一个「铁壁 + 灼烧」稳健流的实际节奏(最容易第一次通关的路线),其它流派只需替换「成型」阶段的牌。

9.1 关键回合演示:第 3 层守炉人
假设你理智 45(侵蚀 ×1.35)、疯狂 2 层(+20%)、护甲 9、手里有铁壁 / 灰幕 / 铆钉击 / 打击。守炉人第二回合是「攻 9」。
这时不要急着输出:先打灰幕(5 甲,保留)+ 铁壁(12 甲)→ 护甲 26 → 攻击只掉 9 点,剩 17 甲留到下一回合。第三回合它掉你理智 10 点、攻 6,你 17 甲正好挡住,然后用铆钉击把 17 甲转成「4 + 5 = 9 伤 × 1.35 × 1.2 ≈ 14」。
这就是护甲流的核心循环:先保命再输出,让敌人在你的护甲上白打工。
9.2 什么时候该赌
- 牌组已成型、且守层战的血量低于你两回合的最大输出 → 主动沉沦,三倍伤害收尾。
- 牌组还没成型、或者敌人有破甲 → 别沉沦,稳稳压 26–50 打完这一层。
- 最后一击前沉沦永远不亏:沉沦中死亡只是结束本局,但沉沦中打死 Boss 一样算通关。
10 附录:数值速查表与一页速查卡
10.1 全局数值

10.2 一页速查卡(可以截图带走)
A · 理智五档:这是全场最大的变量

理智是油门也是牵引带:压得越低越野,但结算前记得给自己留退路。
B · 局面到手,照这个做

炉心之后
塔顶没有宝箱,只有一个还烧着的东西。



