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【江湖挂机事】开发近况 EP20

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自正式服 2.4.4 以来,我们把开发重心放在了武学战斗上:一方面重新梳理招式与客卿技能的释放节奏,让战斗过程更清楚、更稳定;另一方面制作了全新的 「武学合击」,希望同一套武学搭配除了提供属性加成,还能带来真正有特色的新招式。
下面向大家汇报这段时间的开发进展。
本期包含已进入内测版本的调整,以及仍在测试中的新内容,并非全部已经上线正式服。正式上线时间与最终数值请以更新公告为准。

一、新玩法:武学合击

当特定武学组合相遇,不再只有原来的相性加成,还能额外解锁一门合击技。
首批共制作 5 门合击技:
合击技武学组合战斗特色
阴阳倒悬阳内功 + 阴掌法攻击多个敌人,并根据伤害回复气血
刀剑合璧刀法 + 剑法连续多段攻击,逐步削弱敌方防御
气贯长虹内功 + 任意外功造成伤害的同时,为自己添加护盾
踏风回锋轻功 + 剑法提升闪避,并获得反击能力
刚柔并济掌法 + 内功削弱敌方防御,同时增强自身防御
合击玩法的主要规则如下:
  • 角色达到 50 级,拥有组合要求的两本武学,且两本武学都达到 「略有小成」,即可永久解锁对应合击谱。
  • 合击拥有独立装备位置,不占用原有四个武学位置;同时只能装备一门合击技。
  • 战斗中会自动释放合击,不影响普通攻击;击败敌人还能缩短合击的剩余冷却时间。
  • 装备合击参与战斗可以积累熟练度,离线战斗也会正常计算。
  • 每门合击最高可培养至 5 级;达到 4 级后,可以在两种强化方向中选择一种,例如偏伤害、偏护盾、偏连击或偏破甲。
  • 原来的相性效果会继续保留,合击是额外增加的新能力,不会替代原有收益。

新材料:合击心得

升级合击、更换后期强化方向会用到新材料 「合击心得」,不消耗武学残页。
目前已接入以下获取途径:
  • 通关副本或扫荡副本,每周有获取上限;
  • 参与世界 Boss 并完成结算;
  • 在门派商店使用功勋兑换,每周限购;
  • 华山论剑月度赛季结算,符合原有宝箱奖励条件时额外附赠。
我们希望合击是一门可以慢慢收集、持续培养的武学,而不是一次抽卡或短期消费就能直接完成的系统。

二、招式释放节奏重新调整

本次对 77 个武学招式 的释放方式进行了统一梳理:
  • 每个招式改为拥有自己的固定冷却时间,释放节奏更加稳定、容易预期。
  • 招式最长冷却时间已压缩至 10 秒,减少高阶招式等待过久的问题。
  • 攻击速度现在只影响普通攻击,不再同时加快招式释放,避免一项属性获得双重收益。
  • 招式释放不再推迟普通攻击,战斗动作会更加连贯。
  • 连击与反击在满足条件、冷却结束时稳定触发;终结技在条件满足时,可以对同一个低气血目标再次释放。
这项调整会改变部分武学原来的出手频率,因此我们也会继续观察不同武学的实际表现,再逐招调整强弱。

三、部分招式可以攻击多个敌人

以下四招已经改为范围攻击:
  • 破军三连:最多攻击 3 个目标;
  • 贪狼连斩:最多攻击 2 个目标;
  • 亢龙有悔:最多攻击 3 个目标;
  • 六脉剑气:最多攻击 3 个目标。
面对多个敌人时,这些招式会更有价值。与此同时,它们的单目标伤害也做了相应下调,避免既能群体攻击、又保有过高的单体伤害。

四、客卿技能同步优化

客卿的主动技能也改为按固定时间释放:
  • 根据技能强度,冷却时间分为 6~10 秒;
  • 冷却结束并获得出手机会时自动释放;
  • 取消原有的单场释放次数上限;
  • 客卿详情中会直接显示技能冷却时间;
  • 慕容雪的 「冰魄寒锋」 现在最多可以攻击 3 个敌人。
不同客卿的技能节奏会更清楚,也更容易根据队伍需求进行选择。

五、武学成长与战斗信息更直观

除了战斗规则,我们也补充了多处信息展示:
  • 武学列表会直接显示当前境界带来的累计加成;
  • 武学详情新增 「成长收益」,完整展示六档境界、所需熟练度和累计加成,并标出当前与下一境界;
  • 升星区域会显示每星收益以及当前累计收益;
  • 武学与客卿详情都会展示技能冷却时间;
  • 战斗主页面新增技能冷却栏,可以实时查看哪些技能已经就绪、哪些仍在等待;
关于江湖挂机事截图
关于江湖挂机事
这个游戏#江湖挂机事 , 大家起点都一样, 唯一不同的是进入时间段, 以及运气决定了会不会得到装备,概率和品质, 另外拉开差距的就是先来后到, 资源分配管理规划,其它的也差不多了, 没有太明显的差别。 先发优势会多一点,然后是运气了, 先进入游戏升级一步快步步快, 装备好一点战力加成多闯关更快更强, 玩家的操作空间比较小, 手动的强化和装备替换、 以及副本挑战、组队、升级加点, 副本专属装备的洗炼
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160副本藏经阁噩梦攻略截图
160副本藏经阁噩梦攻略
152级副本:藏经阁 (解锁136) 噩梦攻略: 推荐战力30w 低配版 1、高气血高防御高吸血25+当车头(进队伍前的第一个人 不一定是队长) 2、其他3个穿冰山4件套要求:1.8w气血1.5w防御 15+吸血 3、加点分配:全血、全防或者半血半防御 4、天山套其中一件可以萃取到+5 可以冻3s +10冻4s (淬取+5 770个灵淬)
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01:39
放下手机也能闯江湖,这才是我想要的挂机游戏!截图
放下手机也能闯江湖,这才是我想要的挂机游戏!
#游戏冒险家大集结
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【江湖挂机事】开发近况EP18截图
【江湖挂机事】开发近况EP18
开服的时候就该存在的功能,说书人,记录每一天的历史。 首次开发网络游戏,前一个月的炸服问题无疑是灾难性的,不过现在也尽数解决(也达到了沉淀经验的效果,后续会推出全新的多人在线游戏)。 游戏持续更新中 #江湖挂机事
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【江湖挂机事】开发近况EP19截图
【江湖挂机事】开发近况EP19
为每个客卿增加主动技
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武学相性
【攻略】武学相性系统详解 —— 搭配好武学,战力翻倍不是梦 最后更新:2026-07-16 适用版本:1.2.3 长期 一、什么是武学相性? 武学相性是指当你同时装备特定类型的武学时,会触发额外的战斗加成效果。简单来说就是——武学之间会产生化学反应,搭对了组合,白嫖属性! 江湖中流传着五种武学相性组合: 相性 触发条件 效果 阴阳并济 至阳内功 + 至阴掌法 气血+20%,内力恢复+30% 刀剑双
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【江湖挂机事】开发近况EP1截图
【江湖挂机事】开发近况EP1
简单聊聊游戏的现状。 目前游戏处于开发阶段,已有十多名热心玩家参与了早期测试,帮忙找 bug、提建议,非常感激。 说几个实在的: 1. 个人开发,小作坊模式。 没有团队,从客户端到服务端全部一个人扛,所以游戏内容不会特别深,体量有限,主打一个轻量挂机体验。 2. 靠广告费吃饭。 游戏上线后会接入广告,就靠广告收入维持服务器开销。介意的朋友可以提前了解。 3. 开发进度受学业影响。 我还是在校大学生
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【江湖挂机事】开发近况EP17截图
【江湖挂机事】开发近况EP17
顺道添加了装备方案。目前新版本还在优化,修bug。 部分玩家可能不喜欢新客户端的ui但是实在是没办法,godot毕竟是一个游戏引擎,对我来说学习成本较大,再加上最近ai涨价,只能用回我的老技术java了[表情_捂脸哭]
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【江湖挂机事】开发近况EP13截图
【江湖挂机事】开发近况EP13
给队伍界面添加了短消息发送,以及快捷跳转关卡。目前服务器已经稳定运行了一天有余,未曾异常停止。但是单个玩家的卡顿任然存在。 并在副本中添加了银币与锁词石奖励
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部分异常截图
部分异常
主播第一次写网络游戏,很多技术也搞不懂,出现taptap登录不进去,游戏进入后无内容之类的问题,退出游戏刷会儿抖音,要是卡几个小时就不正常,卡十分钟左右还能接受,目前什么原因也没查出来,我也卡
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