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【江湖挂机事】开发近况 EP20
自正式服 2.4.4 以来,我们把开发重心放在了武学战斗上:一方面重新梳理招式与客卿技能的释放节奏,让战斗过程更清楚、更稳定;另一方面制作了全新的 「武学合击」,希望同一套武学搭配除了提供属性加成,还能带来真正有特色的新招式。
下面向大家汇报这段时间的开发进展。
本期包含已进入内测版本的调整,以及仍在测试中的新内容,并非全部已经上线正式服。正式上线时间与最终数值请以更新公告为准。
一、新玩法:武学合击
当特定武学组合相遇,不再只有原来的相性加成,还能额外解锁一门合击技。
首批共制作 5 门合击技:
| 合击技 | 武学组合 | 战斗特色 |
|---|---|---|
| 阴阳倒悬 | 阳内功 + 阴掌法 | 攻击多个敌人,并根据伤害回复气血 |
| 刀剑合璧 | 刀法 + 剑法 | 连续多段攻击,逐步削弱敌方防御 |
| 气贯长虹 | 内功 + 任意外功 | 造成伤害的同时,为自己添加护盾 |
| 踏风回锋 | 轻功 + 剑法 | 提升闪避,并获得反击能力 |
| 刚柔并济 | 掌法 + 内功 | 削弱敌方防御,同时增强自身防御 |
合击玩法的主要规则如下:
- 角色达到 50 级,拥有组合要求的两本武学,且两本武学都达到 「略有小成」,即可永久解锁对应合击谱。
- 合击拥有独立装备位置,不占用原有四个武学位置;同时只能装备一门合击技。
- 战斗中会自动释放合击,不影响普通攻击;击败敌人还能缩短合击的剩余冷却时间。
- 装备合击参与战斗可以积累熟练度,离线战斗也会正常计算。
- 每门合击最高可培养至 5 级;达到 4 级后,可以在两种强化方向中选择一种,例如偏伤害、偏护盾、偏连击或偏破甲。
- 原来的相性效果会继续保留,合击是额外增加的新能力,不会替代原有收益。
新材料:合击心得
升级合击、更换后期强化方向会用到新材料 「合击心得」,不消耗武学残页。
目前已接入以下获取途径:
- 通关副本或扫荡副本,每周有获取上限;
- 参与世界 Boss 并完成结算;
- 在门派商店使用功勋兑换,每周限购;
- 华山论剑月度赛季结算,符合原有宝箱奖励条件时额外附赠。
我们希望合击是一门可以慢慢收集、持续培养的武学,而不是一次抽卡或短期消费就能直接完成的系统。
二、招式释放节奏重新调整
本次对 77 个武学招式 的释放方式进行了统一梳理:
- 每个招式改为拥有自己的固定冷却时间,释放节奏更加稳定、容易预期。
- 招式最长冷却时间已压缩至 10 秒,减少高阶招式等待过久的问题。
- 攻击速度现在只影响普通攻击,不再同时加快招式释放,避免一项属性获得双重收益。
- 招式释放不再推迟普通攻击,战斗动作会更加连贯。
- 连击与反击在满足条件、冷却结束时稳定触发;终结技在条件满足时,可以对同一个低气血目标再次释放。
这项调整会改变部分武学原来的出手频率,因此我们也会继续观察不同武学的实际表现,再逐招调整强弱。
三、部分招式可以攻击多个敌人
以下四招已经改为范围攻击:
- 破军三连:最多攻击 3 个目标;
- 贪狼连斩:最多攻击 2 个目标;
- 亢龙有悔:最多攻击 3 个目标;
- 六脉剑气:最多攻击 3 个目标。
面对多个敌人时,这些招式会更有价值。与此同时,它们的单目标伤害也做了相应下调,避免既能群体攻击、又保有过高的单体伤害。
四、客卿技能同步优化
客卿的主动技能也改为按固定时间释放:
- 根据技能强度,冷却时间分为 6~10 秒;
- 冷却结束并获得出手机会时自动释放;
- 取消原有的单场释放次数上限;
- 客卿详情中会直接显示技能冷却时间;
- 慕容雪的 「冰魄寒锋」 现在最多可以攻击 3 个敌人。
不同客卿的技能节奏会更清楚,也更容易根据队伍需求进行选择。
五、武学成长与战斗信息更直观
除了战斗规则,我们也补充了多处信息展示:
- 武学列表会直接显示当前境界带来的累计加成;
- 武学详情新增 「成长收益」,完整展示六档境界、所需熟练度和累计加成,并标出当前与下一境界;
- 升星区域会显示每星收益以及当前累计收益;
- 武学与客卿详情都会展示技能冷却时间;
- 战斗主页面新增技能冷却栏,可以实时查看哪些技能已经就绪、哪些仍在等待;










