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终于知道为什么近战这么难打了
11/01917 次播放综合
横扫+追击你自己看看阴不阴,反向闪避依然逃不过横扫的范围,别跟我我可以加闪避距离,后面还带追击闪出去也只会被砸死,追击距离远超闪避距离,近战唯一的打法就是以极低容错慢慢磨,等冲刺和大追击的空隙补两刀
这个boss唯一的弱点就是容易僵直,但我测试过了抓住这个弱点没用,就算持续僵直触发了某些条件,会直接有短暂的霸体来触发技能,触发的技能全程霸体(不知道是无敌帧还是霸体帧,在白色污染的毒池里+骷髅大军围剿下一直僵直还有概率冲刺)
我打了两多小时才发现真正要命的是后面这个追击,这个追击自带检测的,前面的横扫没有固定次数,你提前躲开了横扫就扫两次便会追击,并且追击不是横扫结束或冲刺结束接着追击,而是达到某种条件就会追击,当你闪避空挡boss的上一个动作结束会无延迟进行追击,当你处于游走状态,追击会按部就班等一定延迟
火蛤蟆只是机制健全,这个直接是机制碾压











