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阿姚的暴走计算器使用指南
修改于11/011066 浏览
在这个大部分想法都可以轻松落地的时代,我也做出了属于自己的计算器,那么本篇介绍一下我这个计算器的使用方法和优势所在(演示部分为手机应用,网页版排版没那么好看就是),点击右下角评论区标志快速到达评论区位置获取。
一、开始模块部分
1、公告及致谢

首先肯定需要致谢实际付出的各位,没有大家的出力计算器肯定是达不到现在这个效果的。那么软件的用途以及相关效益还是需要申明的,公告大致就是这么些内容。
2、开始部分功能简述

优势在于数据多了可移动性,不用因为换设备、应用更新等问题重新麻烦的导入数据。
二、修炼值模块部分
这个和传统的计算器没有太多区别,特别的地方就是加上了更细致的散功考虑,这也是我25年的时候简单写的逻辑,现在沿用到计算器里啦(多了前后轮比较潜能消耗效益的实际考量);

三、经脉规划模块部分
滚轮好像确实是ai不太好设计出来,暂时先这样吧,也算是接触面变大,就是和传统的计算器有点区别。

四、修炼总页模块部分
1、图像识别
这里方封佬帮大忙啦,改进了好多逻辑,也加入了非常方便的图像识别置入武学的功能。(流程就是从本地导入图片识别武学,有些没识别出来的就只好手动填一下啦)

2、武学卡片(卡九转、难度规划准确设置)
适合玩家的准确规划,同时联动后面的推荐规划模块,得出相对优解修炼规划。

五、武学规划
因为主修的口径难以统一,使用就需要前面把主修武学的等级填一下,全部是1级即可,即为有真元产出的等级数,根据武学真元判定主副修,武学规划会依照当前输出的主副修做规划,当前只有这样的办法统一主副修的口径了。

那么精确到每一级的结果运行逻辑会基于突破节点精度,为了加快输出结果的速度以及舍弃实际无法执行的精准,很多时候突破节点精度是绝对够用的。
六、轮回返还
有实际损失和相对损失两种选择,实际损失挺传统的就不解释了,相对损失即为带入轮回减免进行潜能分配的相对损失,也就是返还潜能除以(1-减免)以此计算相对损失,减免50%以上,可以表示轮回后电表倒转的持续趋势。

大概计算这么多吧,算是一个标准又有点创新的计算器了,最后谢谢大家的支持。














