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-正文(适配TapTap反馈板块,配图就是你这几张截图,直接复制)
先说直观感受:开局就是一刀9999999,暴击率直接锁死100%,视觉爽感确实到位,但是玩一会儿问题全都暴露了。
1. 属性天赋系统形同虚设
暴击值可以继续升级、消耗灵石,但是伤害数字被硬上限卡死,堆再高暴击值,打出来还是那串9,没有任何输出提升。
怪物全部被秒杀,根本打不到我,生命值属性也完全没用。
剩下攻速、灵石增多、经验增多这几条,全部都是加速刷资源,越点刷钱越快。
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2. 挂机经济体系直接崩坏
没有挂机收益上限,放着挂一晚上,灵石、钻石直接海量溢出。
钱来得太容易,商店、抽奖、天赋加点这点消耗根本跟不上产出速度,货币很快失去价值。
最后就陷入循环:挂机刷钱→点天赋耗钱→刷钱更快→钱更多,没有新挑战。
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3. 缺少后期内容与机制怪
全程无脑秒怪,没有带机制的敌人,没有护盾、反伤、闪避怪,不存在需要配属性、调整打法的场景。
爽点只有开局那几分钟,之后就变得非常枯燥,只能机械点按钮消耗资源。
👉 给开发的优化建议:
① 取消固定伤害上限,让暴击值、攻击属性真的可以提升输出;
② 增加机制怪物、BOSS,不是单纯堆血量,加入护盾、反伤、闪避、减益等效果,让加点有策略;
③ 设置每日/单关卡挂机收益上限,控制资源通胀速度;
④ 增加更多大额、有意义的资源消耗渠道,比如词条洗练、副本门票、皮肤、特殊挑战解锁等。
这个小游戏的开局爽感底子很好,如果把长线循环做好,会耐玩很多,希望开发者可以参考一下。
如果你想要简短精简版(适合不想写太长):
短版标题:伤害封顶,后期玩法空洞
短版正文:
开局一刀9999999,暴击率锁死100%。升级暴击值不会增加伤害,怪物都是秒杀,生命属性没用。攻速、资源加成只会加速刷钱,挂机一晚灵石钻石直接溢出。
没有机制怪,全程无脑挂机,几分钟新鲜感过后就很无聊。
建议放开伤害上限,增加特色BOSS,限制挂机收益,多增加资源消耗途径。