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各职业攻击手段建议
修改于11/01588 浏览玩家说
如题,这是给作者的一些小提议
1.现在部分职业的副手攻击模式已经调整到比较合理,比如体修从原来的环绕小球,变成护体金光。剑修的就是御剑绕身
2.基于上面第一点现有的改动,提出以下建议:
a.剑修、体修、火修可以不改,外观上其他职业可以像体修一样有护体罡气(只有外形没有实质防护能力),比如体修的金色罡气,换到魔修上就可以是整体色调为暗紫色罡气末端带血色。剑修就是莹白灰混合的剑气,音修可以环绕韵律。这一条是附加想法,不在本题内
b.其余职业的攻击手段设想:
魔修:环绕小珠子可以替换成进度条,魔修在释放魔道技能的时候按品阶积累进度条,释放非魔修技能按同品阶技能的一半给进度条,为了平衡前期难度,进度条也应该设置为成长型,后续境界越高进度条越长。~~~~~~~~~~~~~~进度条叠满发动魔气,魔修自脚底魔气翻腾生成领域,领域内魔气幻化成阴损的毒蛇附身在怪物身上进行攻击和吸血。因为魔修这个有释放条件,所以可以适当提升这个被动的伤害,算是一个小爆发。
妖修、枪修:这两个在我的设想中是可以做成一样的模式,环绕小球可以修改成妖力、战意。妖力和战意的大概意思就是一种常驻的、可成长的攻击方式。~~~~~~~~~~~~~~~~~~具体表现就是攻击附带小范围aoe。比如妖修兽形态,从一开始的每一次攻击附加一道攻击距离极短的妖气,每提升一个境界就加强一些,可以从距离到宽度进行改变,每次普攻的最后一段也可以做不同表现,比如尾兽玉、吸怪,震荡。到成长为道祖之后每一次攻击都拥有一小段距离范围aoe,普攻最后一击可以做成妖力外放成震荡波,以自身为中心进行范围aoe,普攻附带当前灵根属性带来的攻击特效,比如火系灼烧,冰系做成累计次数冰冻,木系吸血、土系护盾、水系减抗、混沌灵根就做成单纯加威力(做成职业特色,除了这两个职业,其他的不附加灵根特效,妖修人形态不附加特效)
阵修:阵修的阵有个问题就是需要稳定的控制手段才能有效,怪物不会乖乖给你控着。所以阵修最需要的不是多少个圆盘环绕,而是控制。~~~~攻击特效上可以做成每次普攻让怪物迟滞四分之一个呼吸,攻击中段展开阵盘在怪物脚底结个聚集阵,范围比神通小。普攻最后一段根据自身修的功法属性,结合自身,以自身为阵眼以天地为阵,释放附带属性的自创阵法。比如两本雷功法加上两本金功法,释放玄雷金梭阵,附带麻痹和暴击效果。伤害和范围可成长~~~~~~~~阵修还有个聚阵但是释放位置很尴尬,在怪物脚底下,希望可以改成随主角跟随释放,或者随着阵盘展开,在头顶向下展开聚阵。不然回血根本吃不到。
音修和御灵我目前没想到,另外帮我@作者
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