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啊哈哈哈,是小更新!!
11/0146 浏览综合
是非常欣喜的,是非常期待的
老大的恩情还不完口牙😭💥😱😭❤️💥💥😱😭🥹⭐😯😯
好吧,其实最舒爽的是,我发现卡槽的滑动距离居然变大了?!!
哦莫噶,太好哩!!
摆摊一个可观测宇宙中最大伤害量
也就是计算,孤月骑士在最理想状态下的全力一击?!!
已知场上格子数量一共有6排12列的数量。
那么🤓👆🏻
72(全地图格数)-1(孤月骑士)-1(蚀日者)-9(黑曜石)-6(克拉拉)=55(剩余格数)
那么剩下的格子都用来放引梦人😋
55*5(一个引梦人最大可代表数)=275
275+1=276(场上所有孤月骑士数量)
那么理想状态下:
〔1000(孤月骑士基础伤害上限)+《212100{(黑曜石32000+满级雪原猛犸[+150%]48000)x2(克拉拉[+100%])+(木箱100+满级护盾中继器52000)}x8+162100{(黑曜石32000+满级雪原猛犸[+150%]48000)x2(克拉拉[+100%])+(木箱100+护盾2000)}》x30%〕x275(场上所有孤月骑士数量)
={1000+(212100x8+162100)x0.3}x275
={1000+(1696800+162100) x0.3} x275
={1000+1858900x0.3} x275
={1000+557670} x275
=558670x275
=153634250(1.5亿单体物理真伤)!
贯穿星辰的一击…
好吧,实际上真凑不出这个条件😢
理论存在!实践……算了吧,日常20w已经很知足哩😋😋







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