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《暗影纪元》正式公告
《暗影纪元》正式公告 —— 血月已升,影渊开启
发布日期:2026 年 11 月 1 日 | 当前版本:V1.0.18
各位旅人,欢迎来到《暗影纪元》。
血月悬于古堡尖顶,玫瑰在荆棘中枯萎。你是一名被血月诅咒的血魔法术士,醒来时正站在颓败的庭院中央——雾气深处,黑暗中的东西正在苏醒,而它们身上,带着你需要的装备。
《暗影纪元》是一款暗黑哥特风的竖屏俯视角刷宝 ARPG。墨黑与酒红的画面之下,是一套为“刷”而生的成长体系:随机词缀的装备、不断觉醒的流派符文、层层深入的大秘境,以及一张等你署名的全服排行榜。
我们的初衷:一个下班后不用动脑的刷宝游戏
在正式介绍功能之前,先说说我们的三条承诺:
- 没有体力。想刷多久刷多久,不需要任何人批准。
- 没有每日任务。不逼你打卡,不给你安排“作业”。
- 没有那一下非点不可的红点。游戏为你工作,而不是反过来。
打开就自动打,关掉就在后台攒着。你只需要偶尔回来,开几件装备,看看词缀对不对,再决定要不要往符文大秘境更深处挖一层。
核心玩法:全自动战斗,策略由你掌舵
战斗由内置 AI 全程接管,但方向盘在你手里:
- 智能索敌:AI 按威胁评分自动挑选目标——距离、残血、精英怪、自爆危险,都会纳入考量;
- 自动走位:保持安全距离、风筝敌人、躲避危险区域、顺路拾取战利品;
- 技能编排:每个技能都可开关,施放优先级完全由你定义,是先引爆月印还是先降下绯月,由你的流派思路决定。
你配置策略,AI 负责执行——这才是刷宝游戏该有的样子。
功能系统一览
四大学派 · 八大流派
游戏目前开放四个学派、八条完整流派路线,每条路线包含专属被动、主动技能与一个 40 级解锁的终极技能:
| 学派 | 流派 | 风格 |
|---|---|---|
| 暗影 | 影刃猎杀 | 位移刺杀 · 标记收割 |
| 暗影 | 幽幕禁锢 | 黑雾控制 · 替身庇护 |
| 血月 | 赤月审判 | 月印标记 · 范围引爆 |
| 血月 | 月裔召唤 | 眷属协同 · 持续输出 |
| 荆棘 | 黑铁守御 | 棘盾反伤 · 苦痛反击 |
| 荆棘 | 黑蔷薇诅咒 | 棘种侵蚀 · 传播绽放 |
| 血咒 | 猩红献祭 | 生命代价 · 短时爆发 |
| 血咒 | 血契汲生 | 流血血链 · 生命回复 |
技能树逐层解锁,加点路线自由组合——你可以精修一条路走到黑,也可以跨学派混搭出属于自己的构筑。
装备与词缀:每一次掉落都是一次开奖
装备拥有七档品质:普通 → 稀有 → 史诗 → 暗金 → 传奇 → 远古 → 太古。
词缀完全随机:同一件“黑蔷薇”长袍,词缀组合可能天差地别。从破败的杂兵到血月级的首领,每一场战斗都在投掷骰子——而“下一件会不会是太古”,正是刷宝游戏的浪漫。
还有套装在深渊中等待收集者:凑齐同名的蔷薇誓约部件,激活成套力量。
强化与附魔:把好装备养成神装
- 强化:装备最高可强化至 +14,+5 之后成功率逐步递减,保护券为你的冒险兜底;
- 附魔:为装备追加新的词缀,重塑一件装备的命运;
- 重置:加错了?推倒重来,资源返还。
符文系统:让每个技能长出三种可能
每个技能都有三个符文变体,从改变形态到附加特效,彻底改写技能行为。
- 符文等级从 Ⅰ 到 ⅩⅥ,层层进化;
- 大秘境产出的符尘可用于洗练;
- 集齐 12 枚秘境印记,可在符文页面任选一种 Ⅰ 级符文。
流派是骨架,符文是血肉——真正的构筑深度在这里。
符文大秘境:通往排行榜的深渊
消耗秘境钥匙,进入无尽爬升的大秘境:
- 每层限时 10 分钟,需讨伐 12 名精英并击杀 Boss 方可通关;
- 层数没有上限,难度随深度滚雪球;
- 通关产出符文与印记,是流派成型的核心资源;
- 最高有效通关层数与用时将登上全服排行榜——这一次,你的名字会被全服看见。
离线收益:关掉游戏,战斗继续
下线后,游戏按你真实战斗的实测速率结算离线收益——经验、金币、乃至装备,照常产出。
- 单次结算封顶 8 小时,超过部分不产出;
- 装备处理规则与在线完全一致:先走自动分解,再进背包;
- 回到游戏,一键领取。
药剂与仓库:后勤无忧
- 红蓝药剂:回复 35% 生命/法力,自动使用阈值可自由调节(0–95%),敌人也会掉落;
- 200 格仓库:背包装不下的心头好,统统存进来。
未来计划
更多职业已在路上。新学派、新流派、更深的大秘境机制,都会伴随后续版本到来。
写在最后
古堡的门已经打开,血月正在天顶燃烧。
往深处走,总是能捡到东西的。
——《暗影纪元》开发组
2026 年 11 月 1 日
2026 年 11 月 1 日


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