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(入门)轰鸣游侠刻印

修改于昨天 12:281680 浏览城堡攻略指南
前言:这是一个矛盾的职业,对新手十分不友好!
建议有毕业石头套装的玩家来尝鲜!
开局炼金:
TapTap
不熟练的话,攻击换保命
猎人道具:按照自己习惯的来
刻印选择:2-3-3
TapTap
稳定6秒爆发特殊攻击
TapTap
我十分想吐槽这条(近矢强化),我都玩弓箭了还想让我4米内打怪?那我不是白玩远程了?这条适合强者!
核心:没有特殊武器需求,符文依旧全红暴击、爆伤!
必拿诅咒buff:(折断的妖刀)
TapTap
可以更频繁的触发猎鹰!
TapTap
游戏内武器洗练如图!
灵魂刻印石:纯操作职业,看手法、吃石头!
结束:这职业伤害是有的,喜欢可以尝试玩玩!
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失落城堡2 轰鸣游侠刻印
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失落城堡2
7.4
4天前 新版本更新
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4天前 新版本更新
别打EX30,会累死的截图
别打EX30,会累死的
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第一次遇到大哥截图
第一次遇到大哥
打小怪boss都是秒,刷出来一堆不认识的武器装备,最后不知道为什么两个队友全没了就剩我跟大哥了
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梦魇 1~5 全部解锁条件 + 各层难度变化截图
梦魇 1~5 全部解锁条件 + 各层难度变化
很多小伙伴打到梦魇 3 之后,不知道梦魇 4、梦魇 5 怎么解锁,卡在记忆碎片这里。本篇整理梦魇 1 至梦魇 5 完整开启条件,附带梦魇 4 所需 12 个记忆碎片收集要点,同时补充每一层梦魇专属难度增幅、怪物改动、BOSS 新增机制,一次性讲清楚,帮大家少走弯路。 一、梦魇 1~5 解锁条件 ✅ 梦魇 1 - 解锁条件:通关普通主线一周目,返回营地与妮娅对话,梦魇模式开启,梦魇 1 直接
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一刀60w!掉刃太刀保姆级攻略!截图
一刀60w!掉刃太刀保姆级攻略!
本篇攻略过长,希望大家耐心看完 知道伤害原理的大佬请直接移步第3条。最后两张图为训练场58w大数字所带宝藏。 太刀操作其实没有那么难,实战无敌帧能覆盖百分之90。基本上在训练场搓个三分钟就能上手。太刀真的是从前期强到后期,拒绝前期坐牢!随便拿一些宝物伤害都非常爆炸。 本篇会从伤害原理,操作手法,一步步从入门到精通。 1.先说共鸣,选择剑术大师刻印,共鸣313,主要伤害是三层乱舞(即屏幕正下方的能量
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萌新求问提灯毕业武器问题截图
萌新求问提灯毕业武器问题
看大佬说毕业武器是噩梦傀儡,但是拿了噩梦傀儡开附身后感觉有bug啊 打稻草人按特殊攻击,一段二段连的好好的。一到实战,不是二段下坠连不上,就是压根一段升龙都出不来。 搞得我后来只能先跳跃,后特殊攻击。这样一容易暴毙,二亏了一段升龙的伤害,三是真的废手。还不能把跳跃键和特殊攻击键放一块,直接没用。 截图里就是打老头,暴毙了两次,丢丑了。 而且现在提灯是不是还有其他bug,进到新区域,幽影默认就是死亡
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波波机甲流 目前失落城堡2最强流派截图
波波机甲流 目前失落城堡2最强流派
好久好久前就有网友催我出这个流派,当时在搞手游就放了一段时间。现在终于把它搞出来了。 自己深入玩了好几局,把这个流派的伤害逻辑梳理了一下,本质上这个流派还是技能直伤流派,只不过是使用了特殊的召唤法杖。更多宝藏都是围绕暴击直伤技能搭建,只有个别召唤宝藏是围绕召唤物自爆伤害搭配,增加伤害上限。 可以说随便打打秒伤轻松上10W,关键宝藏拿全的话,游戏中打出20-40W伤害也是可以办到的。练习场打桩则可以
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05:24
锐评失落城堡2各boss强度排行截图
锐评失落城堡2各boss强度排行
为什么说园丁是新手克星呢?因为我前期刷营地的时候被他杀了七次,前期总共就120滴血,他的斩杀线就是120滴血还多一点。守护者纯粹就是设计的比较好,技能衔接太流畅了,加个格挡,加个走位,都能进魂游里面当boss了#失落城堡2 #浅评一下
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版本最轮椅推荐——投掷双刀截图
版本最轮椅推荐——投掷双刀
又胡了把投掷双刀,分享一下 为什么轮椅,因为成型后全程无敌(回收手套+时光沙漏+灭世之楔),伤害还高 没成型全程按闪避,根本死不了 刻印选择: 刀锋战士333,灵魂石推荐骤死和投掷强化,其他增伤保命随便带就行 宝藏选择: 魔术口袋(核心) 回收手套(核心) 时光沙漏(核心) 其他就抓直伤、暴击、投掷增伤,有骤死就抓吞牙 诅咒选择: 灭世之楔(核心) 开局有硬币可以拿硬币,其他就是抓增伤,腰带,魔
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03:03
噩梦3无伤过魔王打法截图
噩梦3无伤过魔王打法
弓箭宝藏带暴击,符文斩击,元素伤相关
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新手开荒攻略截图
新手开荒攻略
一、开局营地设置(每局必做) 1. 找NPC塞蕾娜设置武器偏好,只勾选2‑3类武器,不要全选!宝箱只会刷你勾选的武器,大幅提高拿到顺手武器概率。 ✅新手推荐勾选:大剑、剑盾、召唤。 ❌不推荐开局:双手法杖、重型长矛(攻速慢容易暴毙)。 2. 营地告示牌可以招募最多3个伙伴一起闯关,开荒强烈带上,帮忙吸引怪物仇恨。 3. 局外天赋优先点:生命上限、护盾、回血、闪避相关,输出天赋后面再补。
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