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战双新版本爆料,新皮新机
战双新版本定档,莱亚祈星等内容爆料
由广州库洛科技有限公司研发的末世科幻3D动作手游《战双帕弥什》新版本「流光抛诸寰宇」将于11月5日正式开启,S级机体「莱亚·祈星」同步登场。
目前版本更多情报解锁,莱亚·祈星定位为冰属性机体,武器为遣光鞭绳,战斗效应为覆冰。除了新机体之外,本期情报还确认会有新涂装、新辅助机、新被动技能等内容,具体见配图
新机体加全新涂装等内容,库洛这波算是把内容和体验一起
@瑟瑟发抖的小菜鸡
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战双帕弥什攻略
《战双帕弥什》是一款注重策略与操作的动作手游,其攻略涵盖角色培养、战斗技巧、资源管理及团队搭配等多个维度。
资源获取优先级:
黑卡:作为核心抽卡货币,优先用于版本主题池(UP池),避免消耗在基准池或武器池。
血清:除主线外,优先刷取版本材料关卡,兑换养成材料;50级前可随意培养过渡角色,50级后需压级提升练度以完成资质考核。
自选角色推荐:
五选一箱:优先选择【丽芙·仰光
@该用户已注销
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战双帕弥什攻略
战双帕弥什攻略
角色培养与意识搭配
角色分类与定位:
进攻型:主C输出(如露西亚·深红囚影、比安卡·深痕)。
装甲型:减抗辅助(如渡边·尘铭、七实·芒星之迹)。
增幅型/辅助型:增伤或治疗(如薇拉·灼惘、艾拉·万华)。
培养要点:
进化:SS阶解锁关键技能(如罗塞塔SS阶减防),优先提升主力角色至SS阶。
意识搭配:采用4+2组合(4件套+2件套),上位共鸣优先
@该用户已注销
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战双6周年萌新保姆级攻略
版本省流
萌新基准检定建议选择:薇拉·灼惘 后续可补:比安卡·晖暮和赛琳娜·希声,版本角色丽芙·霁梦及武器空境悬海的涟漪、辅助机浮浮优先获取。
每周必做
幻痛囚笼:黑卡、幻痛伤痕 幻痛伤痕可兑换角色碎片
纷争战区:黑卡、战区影响力 战区影响力能兑换小红书和跃升材料
诺曼复兴战:黑卡、钽铁合矿、武器共鸣碎片,钽铁合矿可换辅助机碎片
历战映射:活动研发券、谐振加速器
拟真围剿(公会战):联合绩点 联合
@02可爱捏
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【战双实战论22】阿德莱德·破渊 角色攻略一图流
#战双帕弥什 #战双帕弥什攻略 #战双帕弥什阿德莱德 #战双帕弥什远信回响
大家好这里是冰晶~本期给大家带来的是阿德莱德·破渊的一图流攻略
以下是注意事项: 1.评论区请务必理性讨论,唱衰不能一刀切,捧场不能吹上天~
2.本期教学内容中,综合考虑了很多,请放心使用
3.若正式服有较大改动,以至于意识手法均要大改,否则请放心使用本攻略;假如真的存在,也会在第一时间修改和声明,请勿担心
4.武器共
@秘笈の魔镜冰晶
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战双33天,从萌新到老登~
本贴为吐槽经历贴,如有问题,请在评论区留言,会及时修稿的,并非攻略秘籍!!!
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提前10来天听说战双要周年庆了,马不停蹄回来看看,然后鬼迷日眼的发现现在萌新毕业是真轻松啊。
抓住b站up攻略和勾引,提前10天拿下「比安卡·晖暮」,是开号最正确的事,这人物是真好用,而且最主要的是长得好看。
冲关也是长按闪避,蓝球aaaa,大招,aaaa,继续反复操作。
@雅中林阁
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【萌新必看】战双帕弥什6周年新手攻略
好久不见,甚是想念,战双帕弥什6周年的新手攻略,我打算从以下几个角度来写,也是充当目录的作用
1.抽卡建议
2.新角色养成
3.资源获取
一.抽卡建议
首先给萌新科普一下,战双帕弥什有两个up池,以这次为例有“霁梦活动角色”和“命运霁梦活动角色”两个池子
其中第1个up池“霁梦活动角色”基础掉落概率比较低,如图所示
而第2个up池“命运霁梦活动角色”基础掉落概率是第1个up池的三倍
当然两个池子都
@拾花影.度浮生
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【战双帕弥什】六周年入/回坑一条龙攻略
战双终于迎来6周年了,不仅优化了开荒体验,而且奖励也非常丰富,一起跟随小编了解
目录
一、周年福利一览
二、角色推荐
三、队伍搭配
四、资源规划
五、其余问题补充
一、周年福利一览
🔹登录就送2500活动卷,可抽一次十连
🔹每天免费领取一抽,总共可14抽
🔹登录免费领取露娜皮肤
🔹新手签到福利再升级(新玩家完成任务可领取2000基准卷+6星武器直选,老玩家可在邮件直接领取1500基准卷+6星武器直
@低眉入畵
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《战双》丽芙・霁梦必抽分析 + 基准自选推荐(新老玩家适配)
前言
随着《战双帕弥什》6周年版本上线,新机体「丽芙·霁梦」正式登场,同时开启限定卡池「逆元装置」与基准减定自选池。
面对密集的卡池与多样的选择,许多指挥官陷入“抽谁不抽谁”的纠结。
本文将从强度、泛用性、养成成本、队伍适配四大维度,为你梳理:
✅ 丽芙·霁梦实战配队方案
✅ 逆元装置是否必抽?
✅ 基准自选池最优选择(分新/老玩家)
助你精准投入资源,避免“抽完就后悔”。
目录
限定卡池解析:丽
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@ABC
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就像回到了24年那个夏天,不过这次是在上海
有种预感以后不一定还有机会了
仍旧非常感谢战双,感谢库洛给的机会
丝毫不怀疑自己对战双的热爱
也同样庆幸有着那么多热爱战双的同好
这些年我在反复调整热爱某个游戏的衡量尺度,投入时间/金钱?/技术?/周边/二创/打榜?/游戏理解?/架构熟悉程度及拆解?/开发或者重头再造的能力?/对未来发展方向的判断的准确性?
感觉还是简单问题复杂化了,喜欢,讨厌,无感,三选一能是喜欢就是热爱了,为什么非要比个高下呢
@CarlTuring
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