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重新算了算防御承伤公式
11/01191 浏览综合
前几天发了个防御承伤公式,发现有很多问题,这几天重新进行了测试。
1.伤害=攻击力*技能倍率*(伤害加成+五行加成-伤害减免-五行减免)*(爆伤-爆减)*防御承伤比例。
这里测试的是最后一项防御承伤比例。
2.还是用一级刑天和9级雷音战典进行对比,金系战诀,伤害百分比一致,刑天无视防御,雷音是普通技能,一级刑天没有被动。测试十几组情况,每组测七次,再把数据丢给ai。
3.游戏内有战力压制,同一个弟子,打高战伤害会降低,打低战伤害会提高。这也导致了前期数据错误。所以这次用的是自己打自己,避免战力压制的影响。
4.防御承伤比例,和攻击方的攻击力也有关系。我的记录中有这么一笔数据:
攻击方3400万攻击力,防御方2300万防御,刑天能打13300万,雷音能打7800万,防御属性抵挡了42%的伤害,承伤58%。
攻击方1600万攻击力,防御方1900万防御,刑天能打5800万,雷音能打2400万,防御属性抵挡了59%的伤害,只承伤41%。
第一组防御力更高,抵挡伤害比例却更低,承伤更高。因为第一组攻击更高,导致防御承伤效果下降了。
所以攻击力也参与防御的承伤公式。
本身攻击力高了之后,伤害公式的前面部分就会提高,结果后面的防御效果还更差。
5.总结:ai推测的公式有两个,具体见图。
第一个图更好理解,第二个图数据更准。













